Skocz do zawartości

Mucco

Użytkownicy
  • Postów

    235
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Mucco

  1. Może i tak, dobra już niepotrzebne ;)
  2. Szukam dźwięku głośnej eksplozji, ale takiej żeby się wydawało że psują się głośniki (jeśli ktoś grał w Battlefielda BC2 to w pierwszych misjach jest podobny dźwięk przy wybuchu bomby).
  3. Mucco

    Minecraft w GM8

    Witam, chcę napisać taką grę jak Minecraft (minecraft.net). Czy GM8 uciągnąłby podobą grę? Jeśli tak, to ile maksymalnie obiektów (kwadratów)?
  4. Mucco

    Soulland Sybille

    Omg prace stoją... ile to już, 2 lata? :D Daj choćby jednego screena jako dowód, co zrobiłeś przez te 2 lata. Twórcy nawet największych produkcji dają screeny/trailery na długo przed premierą :)
  5. Mam pytanie - czy należy dążyć do jak najmniejszej ilości obiektów, czy też liczba nie ma znaczenia na długość ładowania i chodzenia gry? Bo lubię mieć w kodzie wszystko uporządkowane więc często robię oddzielne obiekty nawet dla narysowania jednej linii/kwadratu/itp. Choć może lepiej byłoby upchać wszystko jak się tylko da w jak najmniejszej liczbie obiektów?
  6. Dzięki. Ps. Ktoś cię zraportował ale to nie byłem ja.
  7. Mam obj_text, w którym rysuję GML draw_text(100,100,"new game"); i chciałbym zrobić żeby jak się naciśnie na ten tekst to przenosiło do następnego rooma. Czy da się to zrobić z obiektami rysowanymi?
  8. Czyli jak powinien wyglądać ten kod aby odejmować literę? GML __parastring=__parastring+string_char_at(__pelenstring,string_length(__parastring)+1)
  9. Jak to zrobić? Kombinowałem ale się nie udało.
  10. ODŚWIEŻAM TEMAT. Chciałbym się teraz dowiedzieć jak drukować, ale w odwrotną stronę? (czyli usuwać) 1 klatka - Hej! Co robisz? 2 klatka - Hej! Co robisz 3 klatka - Hej! Co robis 4 klatka - Hej! Co robi 5 klatka - Hej! Co rob 6 klatka - Hej! Co ro 7 klatka - Hej! Co r 8 klatka - Hej! Co 9 klatka - Hej! C ... 13 klatka - H
  11. W roomie speed mam ustawiony na 30. GML alarm[0]=ILE MAM TU PODAĆ ŻEBY ALARM BYŁ WYKONYWANY CO 30 SEKUND;
  12. Dzięki za chęć pomocy, ale już znalazłem sam (kurcze, najpierw zadaje pytanie, a po chwili mnie oświeca :D). Zaznaczyłem Persisent w opcjach obiektu.
  13. Dzięki. A jak zrobić akcję, która będzie wykonywana mimo restartu roomu?
  14. Jak sprawdzać nazwę roomu? Bo chcę wykonywać akcję, ale tylko gdy pokój nazywa się level1.
  15. Dzięki ci wielkie, I am vader. EDIT: A jak pisać czcionką o kolorze białym? EDIT2: Dobra, już mam (draw_set_color i set_font).
  16. Ok. W stringu A "Hej! Co robisz?", a w stringu B "", czyli nic. A jak dodawać te litery?
  17. Zauważ, że wiem co chcę zrobić ale nie wiem jak to zrobić.
  18. Dobra, dzięki wam ale zrobiłem po swojemu: co 30 stepów obj_enemy jest zamieniany w obj_enemy2 (który nie ma w kolizji zabicia gracza), a po kolejnych 30 stepach obj_enemy2 jest z powrotem zamieniany w obj_enemy, i tak w kółko. Chyba najszybszy sposób, a już na pewno najłatwiejszy.
  19. Jak zrobić efekt drukującego się tekstu? Tzn. coś w stylu: 1 klatka - H 2 klatka - He 3 klatka - Hej 4 klatka - Hej! 5 klatka - Hej! C 6 klatka - Hej! Co 7 klatka - Hej! Co r 8 klatka - Hej! Co ro 9 klatka - Hej! Co rob ... 13 klatka - Hej! Co robisz?
  20. Niestety, nie działa. Kombinowałem już nawet z image_alpha, ale dalej nie działa (tzn. znika sprite ale dalej ginę jeśli stanę w miejscu gdzie jest obiekt).
  21. Chcę zrobić znikającą przeszkodę - tzn. jest kwadrat, a po jego dotknięciu traci się życie. Chciałbym go unieszkodliwić (aby zniknął) na 30 stepów i pojawił się z powrotem, i znowu zniknął, i znowu pojawił, itd...
  22. Jak zrobić aby obiekt poruszał się najpierw 64 px w górę, później 64 w dół, 64 w górę, 64 w dół, itd...?
  23. Dzięki, a gdzie to wstawić żeby sprawdzało po dotknięciu obj_finish? EDIT: Dobra, poradziłem sobie. Dzięki :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...