Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Ja nie mówie, że źle, że go dałeś do zapowiedzi. Tylko o ofertę pracy to raczej nie w dziale Zapowiedzi :P
  2. Fajny przykładzik :) ocena: 4/5 Plusy: - Dokładny opis Minusy: - Chyba brak :P Raczej nie daje minusów za to, że przy 240 km/h auto skręca jakby jechało 80 bo to wedle upodobań :P
  3. Pokombinuj w spricie tak jak masz na screenie. Kliknij Tu
  4. Nie wiem czy cię dobrze rozumiem ale postaram się pomóc :) Wklej to w obiekcie, który ma robić piłkę. AddEvent >> KeyPress >> Space GML { instance_create(x,y,pilka) }
  5. Takie sobie to. Dorób to co napisał Nobody i będzie dobrze :) 3/5
  6. Egzekutor

    Krainy Virgotu

    Ładnie napisane tylko: Bóg z dużej litery. "taka widzisz to u nas rodzinna tradycja że w woju obowiązek przyszło nam pęłnić. Tylko widzisz pradziad jak w armi stawał to my ludzie wygrywaliśmy z łatwością, " I tu się powtarza 2 razy widzisz, trochę nie pasuje.
  7. Od tego równie dobrze mogłeś zapowiedź wstawić na jakąś swoją stronkę i w dziale [grafika] szukać jakiegoś "grafika" i dać link z odwołaniem do strony.
  8. To ty chyba nie grałeś w moje gry <_< A z resztą twoje mają jeszcze gorszą fabułę. Anty: Nie tylko po grafice ale po części :)
  9. Nie no spoko :P Ale wiesz lepszy kolorowy screen niż biały. Ps. To po co dajesz do zapowiedzi jak nie mamy oceniać O_o. Mogłeś poczekać i wsadzić jak będziesz miał jakąś grafikę.
  10. Możesz też napisać zamiast || , or. Ja tak wolę bo zapis jest moim zdaniem czytelniejszy.
  11. Animation end >> image_speed = 0; No właśnie musi być obiekt <_<
  12. Jeśli miał bym oceniać teraz biorąc pod uwagę grafikę dałbym -3 a jak byś wsadził jakąś sensowną to 4 :)
  13. Fajne :) Tylko koniecznie musisz zrobić cienie, poprawić grafę a jak nie to chociaż ten ocean i zrobić, że jak robimy przewrót w przód to szybciej się przemieszczamy :P
  14. Kilka typów :P char - znaki ( -128 do 127) usigned char - znaki ( 0 do 255) signed char - znaki (-128 do 127) wchar_t - znaki rozszerzone ( 0 do 65535) int - liczby całkowite ( -2147483648 do 2147483647) double - liczby zmiennoprzecinkowe (1.7 E-308 do 1.7E + 308) float - liczby zmiennoprzecinkowe ( 3.4 -38 E do 3.4 E +38 )
  15. Gra zapowiada się ciekawie ale jednak wolał bym zobaczyć kolorową grafikę od białej :P. Z oceną się wstrzymam do momentu dodania grafiki. Ps. Nie ma miejsc 100 % bezpiecznych :P
  16. Musisz albo trawę zrobić jako obiekt albo taki niewidzialny obiekt, którego będziesz nakładał na trawę i dajesz tak jak ci napisał 47x w kolizji: GML { friction = 0.5 } else { friction = 0 } Oczywiście musisz mieć friction zdefiniowane w obiekcie w CREATE.
  17. Ładnie się zapowiada :) Mam nadzieję, że szybko skończysz tę grę. Jednak szkoda, ze nie zdradziłeś fabuły :(
  18. Zaznacz w room'ach Persistent (w settings) no i zrób jakieś przejście między room'ami.
  19. Jeśli np. zostało ci 60 hp i przechodzisz do następnego room'a to żeby mieć dalej 60 hp zaznaczasz persistent
  20. Teraz jest już :thumbsup: . Gra nie jest już taka trudna, 2 misje :D No i poprawione pociski (co widać). Nie wiem czy wcześniej też była taka POMOC w menu ale podoba mi się.
  21. Wypakowałem wyskoczył błąd ale po naciśnięciu ignore gra poszła. Tylko wchodzi mi do menu i nie da się dać NOWA GRA jedyne co działa to autorzy.
  22. Nie chce się włączyć :( ERROR in action number 1 of Draw Event for object Loader_bar: Trying to draw non-existing sprite.
  23. Jaki masz kod na jazdę ? Jeśli jadą do jakiegoś punktu to można zrobić: GML mp_potential_step(x,y,4,1) W miejsce x,y wpisujesz współrzędne celu Tam gdzie 4 prędkość A 1 oznacza, że ma omijać obiekty solid
  24. spieszyło mi się bo widziałem, że 47 iksów pisał posta :P

  25. Dobrze jest stałe 60 FPS-ów. Zrobi się jeszcze wersję 1024x768 jak komuś na wyższej nie pójdzie i będzie gitara :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...