Fajny przykładzik :) ocena: 4/5
Plusy:
- Dokładny opis
Minusy:
- Chyba brak :P
Raczej nie daje minusów za to, że przy 240 km/h auto skręca jakby jechało 80 bo to wedle upodobań :P
Nie wiem czy cię dobrze rozumiem ale postaram się pomóc :)
Wklej to w obiekcie, który ma robić piłkę. AddEvent >> KeyPress >> Space
GML
{
instance_create(x,y,pilka)
}
Ładnie napisane tylko: Bóg z dużej litery. "taka widzisz to u nas rodzinna tradycja że w woju obowiązek przyszło nam pęłnić.
Tylko widzisz pradziad jak w armi stawał to my ludzie wygrywaliśmy z łatwością, " I tu się powtarza 2 razy widzisz, trochę nie pasuje.
Od tego równie dobrze mogłeś zapowiedź wstawić na jakąś swoją stronkę i w dziale [grafika] szukać jakiegoś "grafika" i dać link z odwołaniem do strony.
Nie no spoko :P Ale wiesz lepszy kolorowy screen niż biały.
Ps. To po co dajesz do zapowiedzi jak nie mamy oceniać O_o. Mogłeś poczekać i wsadzić jak będziesz miał jakąś grafikę.
Fajne :) Tylko koniecznie musisz zrobić cienie, poprawić grafę a jak nie to chociaż ten ocean i zrobić, że jak robimy przewrót w przód to szybciej się przemieszczamy :P
Kilka typów :P
char - znaki ( -128 do 127)
usigned char - znaki ( 0 do 255)
signed char - znaki (-128 do 127)
wchar_t - znaki rozszerzone ( 0 do 65535)
int - liczby całkowite ( -2147483648 do 2147483647)
double - liczby zmiennoprzecinkowe (1.7 E-308 do 1.7E + 308)
float - liczby zmiennoprzecinkowe ( 3.4 -38 E do 3.4 E +38 )
Gra zapowiada się ciekawie ale jednak wolał bym zobaczyć kolorową grafikę od białej :P. Z oceną się wstrzymam do momentu dodania grafiki.
Ps. Nie ma miejsc 100 % bezpiecznych :P
Musisz albo trawę zrobić jako obiekt albo taki niewidzialny obiekt, którego będziesz nakładał na trawę i dajesz tak jak ci napisał 47x w kolizji:
GML
{
friction = 0.5
}
else
{
friction = 0
}
Oczywiście musisz mieć friction zdefiniowane w obiekcie w CREATE.
Teraz jest już :thumbsup: . Gra nie jest już taka trudna, 2 misje :D No i poprawione pociski (co widać). Nie wiem czy wcześniej też była taka POMOC w menu ale podoba mi się.
Jaki masz kod na jazdę ? Jeśli jadą do jakiegoś punktu to można zrobić:
GML
mp_potential_step(x,y,4,1)
W miejsce x,y wpisujesz współrzędne celu
Tam gdzie 4 prędkość
A 1 oznacza, że ma omijać obiekty solid