Skocz do zawartości

Egzekutor

Użytkownicy
  • Postów

    1 400
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Egzekutor

  1. Parent - Partner: czyli obiekt, który się zachowuje identycznie do tego Mask - Maska: czyli jakiś sprit, który będzie wykrywał kolizję zamiast sprita obiektu Persistent - Stały: czyli czy wartość zmiennych ma przechowywać zawsze w takim stanie jak je zostawił
  2. A niby dlaczego ?? Zwiększenie viewa nie ma nic do wydajności gry <_< EDIT: Japan: Myślisz, że już na to nie wpadłem ? <_<. Nie wiem zobaczę jeszcze z tą zmianą rodzielczości.
  3. Yyy... Do czego ty dałeś link ? Bo na pewno nie do przykładu Łady.
  4. Z tym jest problem. Bo bym musiał zmienić zasięg widzenia wroga. Bo jakby ktoś sobie ustawił 1024x768 to wrogowie by strzelali do niego spoza ekranu.
  5. @47xxxxxxxx szybszy :P Możesz wrzucić na gmclanowego upka? Bo nie mogę pobrać.
  6. Moim zdaniem jest dobrze tak jak jest. Oczywiście zrobię jeszcze wersję na rozdziałke 1024x768 i wtedy będzie tak jak na screenach co Stachu pokazał. EDIT: Czy tu nie widać czasem jeszcze więcej ?
  7. No i co z tego? Nie mam zamiaru być wynalazcą gier TDS <_<. Ps. Na resztę pytań nie odpowiadasz czyli przyznajesz mi rację.
  8. Takich pytań się nie zadaje. Jak już zacząłeś to musisz skończyć :) Jeśli nawet gra będzie słaba to zrób ją dla siebie.
  9. 1. 1680x1050 2. 3 screen nie jest top-down <_< 3. Pokazałeś mi 2 gry TDS z około 10k TDS-ów i twierdzisz, że tylko ja robię takie. 4. Ja mam większe sprity 5. A gdybym tylko ja takie robił, to kto mi zabroni być oryginalnym ? Jeszcze jakieś sugestie?
  10. Wy chyba nie widzieliście żadnej gry TDS tak wnioskuje po postach <_<. Jeżeli wy sądzicie, że ekran jest za duży to naprawdę trzeba być pro.
  11. Ad 1. Dlaczego źle ? :blink: Ad 2. Jest pokazane jaką aktualnie broń używasz <_< Ad 4. Zobaczę Ad 5. No nie wiem Ad 8. Bo gra jest zrobiona pod panoramę dlatego tak dużo widać, ale to przecież dobrze i tak powinno się widzieć więcej. EDIT: Chyba przekonwertuję na .ogg
  12. Witam! Mam parę nowych rzeczy do przedstawienia wam co zmieniło się w grze itd. Oto kilka nowych screenów: 1 2 3 4 5 6 * Naciśnij na screen aby powiększyć Oto informacje o postępie pracy z grą: Postęp: 60 % Premiera: Około 5-15 sierpnia Waga projektu (obecnie): ok. 22 Mb (muzyka ok. 12 ;/) Aktualnie pracuję nad: Misja 8 Co zostało do zrobienia?: 4 misje, poprawa bugów, nowe AI wrogów Ps. Przepraszam za doubleposta ale chciałem zamieścić te informacje :)
  13. A nie ma takiej rzeczy jak samemu sprawdzić w gm'ie <_< ? Ciekawostka: ta przed ostatnia 1 oznacza, że ma wykrywać z precyzją a jak wpiszesz 0 to wykryje bez precyzji.
  14. Egzekutor

    Krainy Virgotu

    Takie grafiki rysujesz a nie wiesz co to cieniowanie :blink: ? To co PsichiX powiedział wszystko się wydaje jakby było na kleju przyklejone z kartonu. Więc musisz tak pocieniować kolory w miejscach łączeń elementów aby się bardziej zlały ze sobą. EDIT: Tak kiedyś było, że były zielone xD
  15. Egzekutor

    Krainy Virgotu

    Fajny ale powinien być zielony :P Ps. Te graficzki tak dajesz luzem, że zaraz ci je ktoś podkosi xD
  16. Egzekutor

    Krainy Virgotu

    No ładne te grafiki ale tak jak mówi PsichiX musi być cieniowanie.
  17. GML collision_line(x,y,x,y,o_wrog,1,1) np. tak :) W Step to dajesz oczywiście.
  18. Egzekutor

    Problem z PC

    Może wyjmij kość biosu z płyty głównej odczekaj ok. 10 min podepnij i włącz kompa.
  19. To pozbądź się stringów. int co_zrobic; switch (co_zrobic) { case 1: cout << " Jakis tam tekst " << liczba+liczba2; break; case 2: cout << " Jakis tam tekst " << liczba-liczba2; break; case 3: cout << "Jakis tam tekst " << liczba*liczba2; break; case 4: cout << " Jakis tam tekst "liczba/liczba2; break; default:cout << "Jakis tam tekst"; }
  20. No a takie pytanie: Zdefiniowałeś obiekt co_zrobic ?
  21. switch (co_zrobic) { case 1: "string jakis tam":cout << liczba+liczba2; break; case 2: "string jakis tam":cout << liczba-liczba2; break; case 3: "string jakis tam":cout << liczba*liczba2; break; case 4: "string jakis tam":cout << liczba/liczba2; break; default:cout << "string jakis tam"; } I czytelniej :)
  22. Egzekutor

    Switch

    Skoro cin i cout są wolniejsze to dlaczego Grębosz nic nie wspomniał o scanf ?
  23. Egzekutor

    Zbiór darmowych ikon.

    No fajna stronka. Tylko ta co podał Marek jest lepsza :D
  24. Albo w roomie >> settings zaznaczyć persistent.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...