-
Postów
458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dawidsu
-
-
Jedna uwaga do screenu z dialogami: nie używaj Comic Sansa, proszę! To najczęstsza i przez to znienawidzona przez tylu ludzi (w tym mnie) czcionka. Poza tym jest świetnie! :D
-
Zrób wszystko jak w FAQu na stronie. Następnym razem, jak nie popatrzysz tam przed założeniem tematu, dostaniesz warna. :/
-
Ustaw obiektowi ludzika kod image_speed=0.5; (gdy image_speed równa się 1, szybkość animacji pozostaje niezmieniona). Daj ten kod w odpowiednim evencie, np. przyciśnięcia przycisku w lewo i/lub w prawo.
Zamykam, bo już dużo było podobnych tematów.
-
Oczywiście, że robi różnicę, Kamilku. I powinno tak właśnie być. Ale skoro Marek11 nie napisał treści komunikatu o błędzie, możemy jedynie rozłożyć ręce w desperacji i czekać na zbawienie. :]
Poza tym, co do zmiennej global.myscore - można użyć także wbudowanej zmiennej - score. :)
-
Argh! Przeczytaj dokładnie Helpa! Sprawdź jakie argumenty trzeba wpisać "w nawiasach". Podpowiem tylko, że nie ma to być nazwa sprita...
A zresztą - dzień dobroci dla początkujących: :P
screen_save_part(fname,x,y,w,h);
fname - nazwa pliku, który ma się zapisać na dysku. Np. "auto.bmp"
x,y - miejsce w roomie, od którego zaczyna się fragment screena (dokładnie jego lewy górny róg)
w,h - szerokość i wysokość obszaru, który zapisze się do screena.
-
execute_shell()? execute_program()? HELP! :P
-
Najwyraźniej bez zrozumienia. :]A co do regulaminu to czytałęm go kiedyśscreen_save_part(fname,x,y,w,h) Saves part of the screen in the given filename. Czytaj Helpa. :]
Aha! Można zrobić to zapisywanie trójkątów w folderze z grą. Ale jak, nie powiem. Prościej powyższą funkcją. :)
I sprawa ostatnia - warn za niedbałość w pisowni. :] Coż poradzić, że każda twoja wizyta wiąże się z ostrzeżeniem? :P
-
Dobra, koniec tej jakże wspaniałej ironii, którą posługujecie się iście po mistrzowsku. Zamykam. :]
-
Funkcja screen_save_part().
P.S. Kopę lat, Hobik! Nic się nie zmieniłeś! :P Mamy regulamin. Przeczytaj, albo warn gwarantowany. :]
-
Ja jestem spokojny. :] Warn. A i może jakiś ban się znajdzie. :D
-
Myślałem, że to ogórek, a to tylko boisko. :P Ale poza tym fajne, PsichiX. ;p
-
Ponoć angielski rozumiesz "średnio". Jeśli posłużysz się przy lekturze słownikiem powinieneś wszystko zrozumieć.
Szanujemy (większość z nas) nowicjuszy. Dlatego nie dałem ci od razu warna, a poinstruowałem. :] Ty też miej szacunek dla rozmówcy (np. poprzez zadbanie o poprawność językową postów i dobre wrażenie wizualne, które po sobie zostawiają - patrz post #7).
-
Zazwyczaj wystarcza go przeczytać!z kad bede wiedzial c zrobic z tutkiem po angielsku??!! -
Rany! Znów podstawy! Ale... niech ci będzie... :]
Użyj funkcji keyboard_check(), by sprawdzić jakie klawisze są przyciśnięte, np:
if keyboard_check(vk_left) and keyboard_check(vk_up)
{
jakaś akcja
}
-
Ładna animacja zmiany broni. ;) Sugeruję tylko zrobić chodzenie "za myszką". W to do przodu, S do tyłu, a A i D to strafe.
P.S. Tylko nazwa "jezd gópia". Nie ma czegoś takiego jak "cybork". :P
-
Na przykład tak:
draw_rectangle(x,y,x-health,y+20,0);
Tylko nie pytaj się więcej o takie banały. :)
-
Masz rację Burczący Bizonie, było. Trzeba jedynie użyc alarmów, zmiennych i/lub tablic. Cekol dostaje warna za ortografię i brak myślenia. Zamykamy. :]
-
Słabe. :] Następnym razem się postaraj, bo wtedy nie będzie już taryfy ulgowej, bo to będzie twoja druga gra. :P
Tymczasem rada: przeczytaj regulamin. Jeśli nie będziesz się do niego stosował, dostaniesz warna.
-
FAQ + Szukaj = rozwiązanie problemów. Zamykam.
-
Instalka! Dalej tego nie zobaczę. :]
-
Daj bezpośredni link. Nie będę się rejestrował. :]
Aha! I zmniejsz sygnaturę! Bo dostaniesz warna! Ostrzegałem już wcześniej.
-
Jest. Poszukaj na oficjalnym forum Game Makera.
-
W zasadzie... dałoby się. :] Dajesz w pliku mod.txt np. txt_draw(blablabla). Potem w GM używasz string_replace(), by zamienił wszystkie txt_draw() na draw_text().
Następnie używasz execute_string(), by wykonać daną akcję.
Ale to tylko teoria. ;)
Zamykam ten temat, bo się nienormalnie robi. :]
-
Można w ogóle wyłączyć pasek ładowania. :]
liczenie
w Pytania początkujących
Opublikowano
Jeśli zmienna to działanie, musi być stringiem (tak mi się wydaje). Więc użyj funkcji is_string(). Wyliczyć to można poprzez funkcję execute_string().