-
Postów
458 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Dawidsu
-
-
Niekoniecznie. :) Musisz tylko zadbać o to, żeby nie wystąpiła sytuacja, że jakiś obiekt ustala nagle wartość punktów na 0.
-
Nie jest trudno wykoncypować, który klocek odpowiada temu kodowi. :|Ja mam to zrobionego w klockachP.S. Rada: stopniowo przerzucaj się na kod. ;)
-
Nie powinno tak być, jeżeli nie masz w żadnym obiekcie kodu score=0; (np w Crete event).
-
@Pieter: wyjaśnij mi proszę, po co to robić. Chyba nie nadążam za twoim tokiem rozumowania. :P
-
Roomy nie są rozpoznawane po numerach, a po nazwach. Co chciałeś uzyskać tym warunkiem?
P.S. Nazywaj tematy jakoś normalnie.
-
Ten temat tam nie pasuje - brak screenshotów i dema.
-
G-Java: http://www.g-java.com/
Przerabia pliki gm6 na Javę. Może na komórce też pójdzie? :)
-
To chyba było. :] Poza tym, zobacz FAQ i przeglądaj rozmaite przykłady oraz tutoriale. Zamykam.
-
Nie dość że przyszedł stary dziad, to jeszcze pisze niepoprawnie. :P
A tak na serio, to ja nie piszę takich rzeczy. Ganię ich za brak myślenia (typu "jak wczytać grę" - choć na to nawet nie odpisałem - ręce mi o[d]padły :P) i za nieużywanie opcji Szukaj. No i za ortografy, oczywiście.
-
A mnie w ogóle nie działa... :( Po załadowaniu gry, stoi ona ciągle nieruchomo i gdy próbuję zrobić cokolwiek, wyskakuje mi "brak odpowiedzi".
-
Temat brzmi "Zaawansowana obsługa Spritów". Opisanie problemu nie wymaga zaawansowanych umiejętności językowych. Mimo to, twój post to jeden wielki galimatias. Musisz sprecyzować i wyjaśnić 'osso chozzi'...
-
Nie działa, bo robisz źle. Tu masz prawidłowy kod. Poza tym przed napisaniem posta powinieneś zawsze zastanowić się jaka funkcja służy do czego i co z tego wyniknie.
//create
n=0;
m=0;
muza[0]=file_find_first("mp3/*.mp3",0);
while(muza[n]!='')
{
n+=1;
m+=1;
muza[n]=file_find_next();
}
n=0;
//do step
if !sound_isplaying(HURTMaryCzary)
{ if n<=m
{
sound_replace(HURTMaryCzary,muza[n],3,true);
sound_play(HURTMaryCzary);
}
else
n=0;
}
P.S. Niesprawdzone, ale zaufaj. :P
-
Skończcie z offtopem, bo będzie źle.
-
Koszmar! Niektóre obiekty mają zły depth i wychodzą nad panel z życiem i jemu podobnymi parametrami, a przeciwnicy widzą cię przez ścianę. Poza tym, grafika jest brzydka i niedokładna. Dźwięki standardowe. :]
Dodatkowo w helpie masz błąd - "maded by". Zamiast "zrobiona przez", znaczy to "doprowadzona do szaleństwa przez". :P
-
Niestety to właśnie panuje na naszym forum - wtórny analfabetyzm.
Zamykam.
-
File -> Advanced Mode. Następnym razem za takie pytania będzie warn. Zamykam.
-
Jakbyś użył Szukania, to byś się dowiedział, że musisz w opcjach GMa zaznaczyć opcję "Enable Advanced Mode".
-
Użyj opcji Szukaj. Na razie ci się upiecze, boś tu nowy. :]
-
Tak się składa, że jest. :]
-
W klocku ustawiłeś wartość subimage na 0. Zastąp wszystko z tego eventu kodem:
if place_free(x+4,y) {x+=4 sprite_index=sprite1}
-
@piotrex1995: To też jest rozwiązanie. Zrób. :]
-
Czyli niektórzy userzy nie mają swojego folderu?
Geniusz! Jak na to wpadłeś?! :]
Następnym razem, jak tak będziesz nabijał sobie posty, to ci się dostanie.
-
To ja nie wiem! :P Chyba powinniśmy wysłać do ciebie Muldera i Scully. :]
Może jak nie masz zbyt dużo zrób grę od początku. ;)
-
To oznacza, że był aktywowany, ale jest pusty. W uploaderze nie ma od razu katalogów wszystkich użytkowników. Taka lista liczyłaby 1,446 pozycji. :P
problem z kodem
w Pytania początkujących
Opublikowano
Albo to GM5, albo używasz złych funkcji. :P Poszukaj w helpie. Na przykład funkcji file_text_read_string(fileid).