Skocz do zawartości

Grabus

Użytkownicy
  • Postów

    86
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Grabus

  1. Chodziło mi o taką operacje: Ktos pochwalił się swoim wynikiem. Zamieścił screena. Klikam na link, patrze udało mu się wbić 220 (Webzir). Robie screena kiedy mam wyświetlony wynik Webzira i zamieszczam jako mój Przykład: :) To nie jest mój wynik, odpowiadam i podaje przykład Jaklubowi :) Edit: Chyba że zmieniłeś podpisy od czasu wbicia tego wyniku. No cos się przymknął :P
  2. Ale jest inny sposób żeby oszukać. Można zrobić np. screena ze screenem wyniku np. Webzira i sobie go wyciąć tak że może się wydawać że to prawdziwy screen swojego wyniku :lol2: Miejmy nadzieje że Maxius nie wpadł jeszcze na ten pomysł :P
  3. Użyj zmiennych globalnych i przy naciśnieciu X daj can_move+=1; a gdy osiągnie 3 (przy 4 objektach) i naciśniesz znów X daj can_move=0; Mam nadzieje że wiesz o co mi chodzi :)
  4. Na początek ciężko się połapać 1. 2 GHz 512 RAM 6600 GT 128/256 2. Uruchamia się. 3. Da się. 4. Coś podejrzanie się ścina i zmula kompa. 4/5 :thumbsup:
  5. Nie wiem czy dobrze cię rozumiem ale w evencie kolizji ze ścianą daj speed=0;
  6. Minusy: 1.Monotonia - można zasnąć przed monitorem :P Mogłes wprowadzić - jakieś pułapki - przesuwające się ściany - miejsca gdzie misiek przyspieszałby - jakieś ograniczenie czasowe - życie miśka (odejmowane po wejściu w ogień lub coś) I gra może byłaby ciekawsza ;] 2. Jakaś muzyka w tle by się przydała Plus: Grafika z GM :) Jeśli rzeczywiście to pierwsza gra to 2/5 :thumbsup:
  7. 181 a później 190 3/5 Edit: 198 :D
  8. w global left pressed (np.) GML direction=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
  9. Masz tu mój przykład. Klik Tylko że zamiast kolizji zabierane jest życie zaatakowanemu objektowi. A jak przejrzysz kod to powinieneś zrozumieć co i jak z id.
  10. To już zależy od ciebie. Albo w m2 GML hp-=10; lub w m1 GML xx.hp-=10; gdzie xx to id m2 któremu życie ma byc zabrane To mają wkoncu oddzielnie umierać czy razem bo namieszałeś.
  11. Nie jestem pewnien ale chyba działy ci się pomyliły :P
  12. Tu masz link do tematu a tam przykład z atakowaniem i zabieraniem życia oddzielnie (4 post od dołu) https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=11977
  13. Butelka to chyba nazwa obiektu. id to unikalny numer. Np jak edytujesz room to jak najedziesz kursorem to na pasku na dole masz ip. Może zrób kod w stepie potworka i hero Hero Step GML cel=instance_nearest(x,y,potworek); //np. najbliższy, nie wiem co u ciebie jest, tu pobieramy id i zapisujemy w zmiennej cel if (/*jesli cos sie stanie*/) { cel.niszcz=true; // to jest równoznaczne do potworek.niszcz=true; tye że dotyczy konkretnego potworka } Potworek step GML if (niszcz==true) { instance_destroy(); } no i oczywiście w create potworka niszcz=false; :)
  14. GML move_towards_point(obiekt_2.x,obiekt_2.y,predkosc); Było dużo takich tematów. Radzę najpierw poszukać:) Edit: Sorki za powtórzenie. Luksor był pierwszy :P
  15. Albo może w Stepie GML glosnosc=jakis_tam_wspolczynnik/distance_to_object(objekt); sound_volume(sound,glosnosc); No i jeśli glosnosc jest mała to nie odtwarzaj :) (jak mała i jaki współczynnik ustawisz to już twoja robota :P)
  16. Autora przykładu można uważać za wykładowcę/nauczyciela, który pokazuje ci jak rozwiązać zadanie. Zamieszczając przykład ma nadzieję że się nauczysz tego a nie będziesz kopiował. A skoro opublikował coś i nie żąda żadnego credits'a więc możesz korzystać.
  17. Pewnie tak :) Najważniejsze abyś zrozumiał te przykłady a nie je kopiował bezmyślnie. Kiedyś zdarzy się tak, że połączysz 20 przykładów, ale nie będą one wywoływały rządanego przez ciebie efektu, więc zapewne będziesz chciał napisac o tym na forum. Co za tym idzie pewnie skopiujesz cały kod i zapytasz się co jest w nim nie tak... :huh: A negowanie naszych rad byś zaczął od tworzenia prostego RPG raczej nie przysporzy ci pomocników :P
  18. Grabus

    Ancient Quest of Saqqarah

    Gra miodzio. Nawet nie zorieontowałem się, że gram juz godzinę.
  19. @UP: Stwierdził, że potrwfi robić proste gry, więc myśle ze może zacząć od tego. Nie wiadomo dokładnie co dla niego jest "prosta gra". Na tym forum dla jednego prostą grą jest zrobienie skakającego ludzika a dla innego tworzenie gier 3D już jest banalne ;] A jeśli nawet tej banalnej gry RPG nie potrafisz zrobić to kursy i przykłady na GM Clanie czekają na ciebie :)
  20. Ja bym ci proponował rozpoczęcie stworzenie banalnej gry RPG. Później możesz rozwijać ją lub korzystając z "uzyskanej wiedzy" stworzyć bardziej zaawansowaną gre RPG. Jak ukończysz zaawansowaną RPG możesz zabrac się do nauki i stworzyć krok po kroku MMORPG. Początki zawsze są cięzkie, bo chciałoby sie wszystko umieć od razu. Ja postepuje tak jak wyżej napisałem. Najważniejsze to się nie zniechęcać (zwłaszcza wypowedziami innych na forum :P), przerobić i przeanalizowac wszystkie (lub większość) kursów i przykładów na GM Clanie i zerkac na forum ;]
  21. Trzymaj Gra z przykładem przeprowadzania ataku
  22. Drobny błąd się wkradł :P Już poprawiłem A nazwy zmiennych mają tylko obrazować co "znaczą". Przecierz nie bede komuś narzucał jak zmienne mają się nazywać :P
  23. Masz w Alarm0 GML if atak = 1 { obj.hlt-=round(random(5)); } To zamiast " obj.hlt-=round(random(5));" wstawiasz to co wcześinej napisałem. Tyle że musisz zadeklarować zmienne atak w bohaterze a obrona w potworku czy czymś tam. Reszte już chyba sam dojdziesz :)
  24. GML obrażenia=atak-wróg.obrona; wróg.życie-=obrażenia; Masz tu dobry przykład System walki ala Tibia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...