Skocz do zawartości

sfinkss

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sfinkss

  1. ach widzę że goraco się robi, ale mam pewien pomysł i chce się Was spytac czy to coś zmieni. ja aktualnie uzywam teg klocka 'effects' gdy obj_1 będzie miał kolizje z obj_2. a jesli zrobię 'change sprite' w tym momencie? i dam jaki sprite wybuchu? polepszy sprawę?
  2. no ale to jest ten przykład z tymi 'moimi' wybuchami (tutaj ) no i nie ma jak dać mniej wybuchów...
  3. 768 Ramu, athlon 2200+, no i to co najgorsze, karta geforce4 MX440 64mb, nie starczą do takich rzeczy?.... więc jest to tylko wina kompa, nic 'w grze' ? bo slyszałem coś o 'room speedzie'
  4. Właśnie, jak mam te efekty (np. wybuch) to gra się lekko zacina, a jak jest ich duzo, logicznie, coraz bardziej się zacina... jak temu zarazdzić?
  5. dokładniej, (jak byś "nie trafił") ;) w folderze gm> examples > street racing masz?
  6. może po prostu wstaw klocek (np. move fixed) i ustaw jakąś prędkość i ustaw do tego 'relative', myślę że się uda. po każdym naciśnieciu klawisza będzie przyspieszał o tyle ile sobie ustawisz w speed. tak myślę EDIT: jak po zdobyciu pieniążka, to chyba musisz to wstawić do kolizja tego co się z nim zderza.
  7. Macie tu, sciągajcie sami zobaczycie w czym problem gdy te 'kwiatki' strzelają... download
  8. jak na te czasy to arkanoid musi być naprawdę ciekawey żeby nie straszył... łatwa, ale za to że ta super pisoenka z Plusa jest masz 2/5
  9. nie, własnie nie mam, bo mam tak: (w scianie) instance_destroy() with (obj_bullet) instance_destroy();
  10. nie, źle mnie zrozumiałeś.;) jest tak: lata lika pocisków (ten sam obiekt) po roomie, i jest kilka scian. jak pocisk leci i dotknie sciany to tylko tak sciana którek dotknie jest destroy, to mam. ale ja chce tez 'w drugą stronę' ze tylko ten pocisk który własnie tej sciany dotyka jest destroy, a nie wsszystkie w roomie..
  11. Misiek 999 ma racjęm "other.x, other.y" najlepiej pasuje. dziękuje;) i znów problem panowie, wszystko ładnie, tak jak chciałem, ale jak ta kula leci dotknie sciany, to jest i efekt i sciana znika, ale razem z tą kulą znikają wszystkie w roomie, które auktualnie 'latają', a zeby znikała tylko ta, która własnie ma kolozję ze scianą?
  12. ale... ten efekt pojawił się w calkiem i góry, w lewym rogu. a ja nie chce pisac wspolrzednych, tylko tak aby on się tworzył w miejscu kolizji. a własnie, i czemu gra tak zarywa jak sie ten efekt robi? ;) EDIT: Sorry za edycję teraz, ale juz mam coś 'nowego' . udało mi się zrobić to ze effect mi się pojawia przy scianie, ale ta jedna ssciana znika a efekt jest przy wszystkich, jak to ma byc zeby efekt był tylko przy tej która znika?
  13. dzięki;) juz jest lepsze. ale jeszcze jedno;) jak zmienić ten kod, aby restart był w miejscu kolizji z potworem?
  14. Mam zrobionego wroga, który strzela pociskami sam co jakiś czas. i mam również obj_sciana. i własnie, chce aby kiedy ten pocisk dotknie ten sciany to ona znikała i przy tym pojawiał sie efekt wybuchu, ten klocek 'effects' -explosion. I zrobiłem tak; w obj_sciana: Collision instance_destroy() i dalem ten klocek z 'create effect' no i nic... obj_sciana znika, ale explozji nie ma...
  15. CZym można je otworzyć?mam GM 7.0 i on tego otwierać nie chce...
  16. JEst ten kod: " GML W Create global.wysokosc=0; __________________________________________ W Step global.wysokosc=room_heigth-view_yview[0] ______________________________________________ W kolizji bohatera z potworem global.wysokosc=(global.wysokosc div 500) * 500; // 500 to wyznacznik zapisu* y=global.wysokosc+view_hview-32; view_yview=global.wysokosc; " i jest problem, bo kiedy ta kolizja bohatera z potworem nastąpi, mój hero ląduje gdzieś wysoko na planszy (room heigth=7000pix) i ciągle wisi w powietrzu... a oto moja grawitacja: GML STEP /*-------------poruszanie---------------------*/ if (keyboard_check(vk_left) and place_free(x-6,y)) {x-=6} if (keyboard_check(vk_right) and place_free(x+6,y)) {x+=6} if (keyboard_check(vk_up) and ! place_free(x,y+1) and vspeed=0) {vspeed-=10}// /*-------------poruszanie---------------------*/ /*-------------gravitacja---------------------*/ if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} /*-------------gravitacja---------------------*/
  17. Tytuł: Duch Gatunek: Opis: Moja "pierwsza z pierwszych". Bazuje głównie na sprite'ach podstawowych, tj. dodawanych wraz z GM'em. Sterowanie strzałkami. Trzeba zebrać wszystkie bonusy (lody, miśki, hamburgery itp.) Diament oznacza next level. W sumie jest 11 leveli, niektóre mogą sprawić więcej kłopotu. Należy unikać potworów (kropek, stopów itp). W dalszych levelach można się przed nimi ukryć chowając się za czerwonymi klockami. Download: download Rozmiar pliku: 1197 KB Autorzy: Programowanie: sfinkss + mili z forum Fabuła: sfinkss Grafika: sfinkss Muzyka:Roxette - Almost unreal Screeny: screen 1 screen 2
  18. oto grawitacja: STEP /*-------------poruszanie---------------------*/ if (keyboard_check(vk_left) and place_free(x-6,y)) {x-=6} if (keyboard_check(vk_right) and place_free(x+6,y)) {x+=6} if (keyboard_check(vk_up) and ! place_free(x,y+1) and vspeed=0) {vspeed-=10}// /*-------------poruszanie---------------------*/ /*-------------gravitacja---------------------*/ if place_free(x,y+1) {gravity = 0.5} else {gravity = 0} /*-------------gravitacja---------------------*/
  19. tak, juz mam dobrze, ale nastepny problem jest w edit2
  20. Unknown variable room_heigth ? EDIT; dobra juz wiem, taki mały bład a nic przez to nie działa. musi być room_height EDIT2: ale po restarcie, kolizji z potworem moj hero zawisa gdzieś u góry planszy i nie chce spaść..
  21. ale gdzie to wkleić? bo ja to podstawiam i dalej error
  22. chicken invaders^^ ale na powaznie, tylko z tym, jak te 3 pociski naraz zrobić? zeby jeden za drugim leciały?
  23. Wiem że już dosyć dużo tematów o tym było, ale to jest pare przykładów w kupie. Mam sprite'a: tutaj jak zrobić strzelanie ze środka, co 3 sekundy po trzy pociski jeden za drugim?. ;]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...