Skocz do zawartości

sfinkss

Użytkownicy
  • Postów

    194
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez sfinkss

  1. Zastanawiam się nad tym, czy jak chce zrobic skok, czy tam obojętnie jaki ruch (platformowy), i chce aby on przechodził zupełnie płynnie,(nie ze jeden sprite cały czas, tylko tak jakby klatka po klatce) to jak to mogę zrobić?
  2. (Gnyska) GML if (instance_exists(obj_ten_co_idzie_do_najbliższego)) { var near; near=instance_nearest(x,y,obj_ten_co_idzie_do_najbliższego); direction=point_direction(x,y,near.x,near.y); speed=1; //ewentualnie, jak nie ma gdzie indziej } może tak?
  3. może się da, ale to już bardziej zaawansowany musiałby zrobić ze jak jest np. 30 znaków, to już nowa linia.
  4. ok, dziękuje, o to chodziło. zamykam;]
  5. używa sie tego zznaku: # np. draw_text(x,y,linia1#linia2#linia3) o to chodzi?
  6. nie no... ja już nie wiem. ustawiam jak ma być i nic. możesz mi dać taki prościutki przykład na speedy? ;)
  7. no nie działa mi. bo chce aby po 5s tło się zmieniło, więc mam create: alarm[0] = room_speed * 5; no i Alarm0: background_index[0] = back; i nic... i mam zaznaczone foreground tylko.
  8. nie wiem jak zrobić tak jak mówiłeś, że naprawdę kiedy tylko on Cię zobaczy to za Tobą idzie, ale proste AI przeciwnika, czyli jak zbliżysz sie do niego na jakis dystans to on Cię goni, a jak się znów o ileś oddaliesz to przestaje Cie gonic. (to przykład Marka.S GML w Alarm0 przeciwnika alarm[0]=random(10) -------------------------------- w stepie: if distance_to_object(hero) <200 and distance_to_object(hero) >50 then { move_towards_point(hero.x,hero.y,3) sprite_index=sprite1 alarm[0]=-1 } if distance_to_object(hero) < 50 then { alarm[0]=random(10) action_move("000010000",0); sprite_index=sprite2 } if distance_to_object(hero) >200 then {action_move("000010000",0)} chyba będzie działac..
  9. chodzi o bycie w locie przez 15 sekund?
  10. Nothing found. It is really deleted. Sorry. w wolnym tłum. > nic nie znaleziono. Jest to (naprawdę) skasowane. Przepraszam(y). jestem z PAgoo. jeśli dwóch kliknieć nie umiesz zrobić, to co będzie dalej? angielski... bez tego ani rusz. sam mam gm od marca tego roku, a jakieś gierki robię. a jak takie pytania masz... możesz pisać do mnie na gg, żeby kolegów tutaj nie wkurzac;) ach, tyle ode mnie.;)
  11. znaczy to co Snake ma zaznaczone? "draw background color"?
  12. a ten przykład platformówki się nie przyda? tutaj
  13. i to back_666 to mog,ę wziąśc z folderu Backgrounds? zrobiłem tak i nie działa... background_index[0] = back; (oczywiście mam to tło nazwane back)
  14. ale ja tego nie kumam... background[0] to jest to co mam aktualnie? a w 'back_666" trzeba wpisac to na co się chce zmienić?
  15. Jak zmienić tlo w czasie gry jakimś kodem? tak żeby; tło1 zmieniło się w tło2?
  16. chyba o to Ci chodzi? w zakładce SOUNDS po lewej dodajesz te dzwięki, które chcesz. jesli np. nazwiesz w tek zakładce dodany dzwiek: twoj_dzwiek, to tą samą nazwę musisz wpisac w tym sound_loop() czyli cos takiego sound_loop(twoj_dzwiek) logiczne? myślę, że bardzo logiczne. masz tu baaaardzo prosty przykład jakby Ci coś nie wyszło. http://www.speedyshare.com/354310568.html
  17. ach no bo to przez to ze tak go nazwałeś Menu, a nie menu. tyle. Na przyszłość radę na to zwracać uwagę;)
  18. może tak: (niech mnie starsi w fachu poprawią;)) event - mouse left button ______________________ i w actions: room_goto(numb) a w numb wpisujesz numer roomu(czyli nr 'rundy' z menu)
  19. "dzwienk" ? to ja powiem, WTF? no ale to tylko ort. ------ najlepiej używaj midi do gier;]
  20. odleglosc = 100 if ( hero.y + sprite_get_bbox_bottom(hero.sprite_index) >= y + sprite_get_bbox_bottom(sprite_index) and hero.y - sprite_get_bbox_top(hero.sprite_index) <= y - sprite_get_bbox_top(sprite_index) - 15) { if (abs( x - hero.x ) >= odleglosc) { /* akcja gonienia smile2.gif */ } } przecież jest dobrze, a to chyba oczywiste ze: hero >tu wpisać nazwe jaką masz nadaną bohaterowi hero.sprite_index >tu nazwa sprite'a, nie obiektu! (chyba ze masz takie samoe nazwy) odlegosc > jakaś odległosć np. 22 (jest w pixelach) no i chyba będzie dobrze. PS no juz masz widzę;)
  21. o masz tutaj http://www.gmclan.org/index.php?sciagnijplik=112 bardzo dobry przykład platformówki dla Ciebie. (od Tymon'a) PS oczywiście wymagany jest program do rozpakowania tego, ale myślę że tyle to już wiesz. a jak nie to pisz ;) @up może nie znać;) przecież nie wszyscy są "tacy dobrzy" ;) ale to nie czat;)
  22. tak, mają (niestety^^) rację, z przykładów można wiele się nauczyć i wyciągnąć, np. "przykład platformówki" < tu jest ładnie pokazana prosta grawitacja, "views" < 4 przykłady różnych widoków do gry itd... ja sam mam tych przykładów pełno i tak mieszam.... jeszcze więcej jest tutaj http://gmc.yoyogames.com/index.php?s...... co prawda in English, ale co to dla nas;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...