
Myśliwy
Użytkownicy-
Postów
59 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Myśliwy
-
Poruszanie się z "bujaniem" bohatera.
Myśliwy odpowiedział(a) na Myśliwy temat w Pytania początkujących
Czy mógłbyś mi to przedstawić na kawałku kodu, lub odesłać gdzieś gdzie dowiedział bym się wiecej o offsetach, bo nie zabardzo kapuje. Ps. rozumiem o co ci chodzi ale nie jestem pewien jak to na kod przelac. Najlepiej podajcie link do jakiegoś przykładu z takim poruszaniem się. -
Bardziej zależało mi na czymś w stylu top-down ale grafika bardzo ładna :).
-
Chciałbym uzyskać tzw. "bujanie" bohatera przy chodzeniu do przodu i do tyłu, bo jak narazie wyglada to tak jakby sunął po podłożu. GML { if(keyboard_check(vk_up)) {speed = 3;} else { speed = 0; } if(keyboard_check(vk_down)) { speed = -3; } if(keyboard_check(vk_left)) { direction += 4; image_angle=direction; } if(keyboard_check(vk_right)) { direction -= 4; image_angle=direction; } } Nie wiem co mam tam wstawić. Próbowałem z pętlą for i zmianą image_angle w każdym cyklu ale mi nie wyszło ;(
-
Witam wszystkich, ostatnimi czasy zająłem się tworzeniem nowej gry. Jeszcze nie wymyśliłem dla niej nazwy ale to przyjdzie z czasem. Tak więc, rzecz dzieje się w czasach średniowiecznych z grafiką top-down. Jako że nie jestem wyśmienitym grafikiem proszę was o następujące sprity. 1. Drzewo 128x128 jakieś liściaste ;). 2. Postać bohatera 64x64 (opcjonalne). 3 Jakieś tilesy ze ścieżką leśną. 4. Kilka głazów w różnych rozmiarach. Ogólnie to dawajcie co macie, albo mówcie gdzie to można znaleźć, byle było to w tematyce średniowiecza. Z góry dzięki ;).
-
Zboże
Myśliwy odpowiedział(a) na Dawka83 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Heh znalazłem buga :) /*zmienia myszke na sprint mycha*/ window_set_cursor(cr_none); cursor_sprite=cr_none; i tu powinno byc /*zmienia myszke na sprint mycha*/ window_set_cursor(cr_none); cursor_sprite=mycha; BTW: Jest Sprite a nie sprint -
Nie będę wrzucał tego exe. Temat wydaje mi się już niepotrzebny dlatego zamykam, a gra wyjdzie w swoim czasie. Nie będę się śpieszyć, bo nic mnie nie goni, a chcę aby gra była dopracowana ;)
-
Już dziś nie wrzucę tego exe'ka, wrzucę go jutro. Będzie bardziej dopracowany itp. Na dziś planuję zrobić obrazek do sygnaturki "Blood Omega" Coming Soon, no wiecie :). Ok to branoc wszyskim :D. Edit: Zrobiłem już laser do końca i losowe zniszczenia domku. Później dam wam exe'ka.
-
No niezły jest ale wolałem nr 2. A z tą możliwością wyboru stylu graficznego byłoby super :D.
-
Wieczorem, dam wam exe ale niewiem czy zdążę dokończyć laser. Jeżeli nie to bedziecie mogli zobaczyć jak się domek rozwala :D Btw. Nie wiem czy wieksza mapa się przyda, bo to bedzie survival taki, coś jak alien shooter. Ma być wieksza czy nie?
-
Nowe screeny, ew. exe. wrzucę wieczorem. btw. wow, już 65 odpowiedzi :D, jaki popularny temat :D
-
Nie, jak zrobie troche wiecej to dam. Co do tego przykładu, to wole zrobić własne. :P Mam już 2 bronie. Dodałem laser. Zniszczalny domek: Prawie gotowe, musze tylko sprity porobić
-
No lenin, co to miało znaczyć? @up: pewnie sprawdzales na tamtej wersji czy mozna niszczyc, Lol tamto tylko mialo pokazac efekt ognia za pociskiem Edit: No nie rozumiem cie lenin :P
-
O jezu, nie czepiaj się procentów ;p
-
Zrobiłem cienie i pomajstrowałem przy domku, a z 16 do 18 to tylko 2%, a to nie dużo :). 1% = jedna rzecz :D @up a ty ile byś dał? To tylko początki a do zrobienia nie dużo do 100 jescze daleko Co do cieni: Nom, troche dziko ten cień domku wygląda
-
Ok, będzie łatwo, wystarczy dobrze w randomach liczby poustawiać :)
-
Jednak jescze jestem, robię LOSOWE ZNISZCZENIA DOMKU!! i juz są prawie gotowe, jeszcze dodać efekty uderzenia takie ja dym itp. Bedzie polegalo to na losowaniu sprita zniszczenia, typu dziura itd przy kazdym uderzeniu pocisku, oraz wystąpienia w losowym miejscu na dachu. Zrobione w losowych zniszczeniach: 1 sprite zniszczenia na razie losowe miejsce wystąpienia (Mniejwięcej) :) Jutro wrzucę screena, bo jeszcze nie dokończone
-
Ok, wycentrowałem, trawę zmienię a tu screen Zrobiłem cienie, nie zrobiłem cienia płomienia bo to dziadowo wygląda. Dziś już raczej mnie nie będzie, więc bb, do zobaczenia jutro
-
Sprawdziłem ten twój cień mistyk, po dłuższym namyśle, nie użyje, bo domek przez niego brzydko wygląda. dam image alpha na 0.5 dla starego cienia i bedzie git, a tą twoją technikę użyję na pociskach i postaci :). Za jakieś 15-20 min dam screen z full cieniowaniem :)
-
To blokowanie o domek, wiem o nim, zaraz poprawie Powiedzcie czy się poprawiło od 1 screena coś czy wręcz przeciwnie. @Mistyk Sry ale ten cień jest po prostu do kitu, bo to tylko kwadrat :P ale i tak użyję, dzieki :D
-
Ok dzieki bardzo :] Za cień szczególnie, chcesz do credits? :D Zaraz pokaże jak zrobiłem ten efekt, nie brałem z żadnego przykładu, poszperałem w pytaniach początkujących i się poduczyłem co to image_alpha i zrobiłem. w pocisku: step: instance_create(self.x,self.y,r1ps_ob); w płomieniu: create: image_alpha=0.8 step: image_alpha-=0.05 if(image_alpha==0) { instance_destroy(); } r1ps_ob to płomien :) i tyle Nie, nie będziemy latać tylko z bazooką.
-
Mam pomysł!! zrobię filmik i pokaże :) Zaraz zrobię! Edit: Mam lepszy, zrobię exe i wrzucę :D Edit2: Proszę Tutaj Przoszę o ocenę tego efektu i powiedzcie co trza poprawić Ps. Powiedzcie czy jest poprawa między 1 a ostatnim screenem.
-
Zrobiłem fajny efekt :D, screen zapodam w edicie Edit:
-
Uh, przypomniały mi się stare dobre czasy, ach ten Najazd :D. Wracając do tematu: O nieeee, znowu kulki, ludzie czy wy nie możecie wymyślić czegoś lepszego? Niestety mój komputer tego nie trawi i się nie uruchamia, więc oceny dawać nie będę.
-
ok, postaram się coś z tym cieniem wykombinować ale dałem go tak na próbę. Zostawić i zrobić na wszystkich obiektach, czy wywalić? @Up Ok,ok pożyczyłem sobie ale zmienie ;P było w dziale galeria wziąłem tylko tymczasowo, bo moja była wieśniacka
-
Nie wiedziałem nic o lenghtdir'ach, poczytam o nich i zobacze od czego są. Dzięki temat do zamknięcia.