Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harv

  1. Rozciągnął? Dajesz stretch i ci sie rozciąga.
  2. Harv

    DS czy PSP?

    Nikt nie ma :P A ja często wyjeżdżam tam gdzie słońe niedochodzi, czyt. wielkie miasta, wybrzeża Walii gdzie ciągle pada deszcz, muzea, często w autobusie/samochodzie sie nudze. Tata kupuje drugie psp dla kuzyna, toteż razem będziemy grali.
  3. Harv

    DS czy PSP?

    Połowa mówi PSP, połowa DS. No też mi zależy na grach, bo podobno na DS mniej dynamiczna akcja jest niż na PSP. Biore PSP.
  4. Harv

    DS czy PSP?

    Ale tu cena w gre nie wchodzi.
  5. Harv

    DS czy PSP?

    Na urodziny, już całkiem niedługo, mam sobie wybrać konsolke. Zastanawiam się nad DS i PSP. Niewiem co wybrać, może podpowiecie? Btw, chodzi o przenośne konsolki.
  6. Napisz dokładnie o co biega, bo ja niewiem jak wygląda produkcja piwa.
  7. Harv

    Galeria Grafik

    Nie przesadzajdzie, komiks ładny.
  8. W DRAW dajesz wszystko z draw. Przypuszczam, że nie korzystasz z draw_xxx. Lepiej zrób na draw.
  9. mp_potential_step(x,y,speed,checksolid) Spróbój tak. Koliduje tylko z solid, inaczej nie wykombinowałem.
  10. Nawet dobre, ale mi przy 20 światłach wywala tylko 17 FPS.
  11. No własnie, zrób znikanie, bo fps po kilku sekundach strzelania spada do nawet 9 >.>
  12. Bounce; hspeed max = np. 2; vspeed max = np.3; zmienna luska+=2; if luska=1 { Move Fixed 0; } I tyle.
  13. CREATE NPC: Move Fixed, wsystkie kierunki, speed jaki chcesz; Alarm[0] na np. 100 ALARM[0]: Move Fixed, wszystkie kierunki, speed jaki chcesz; Alarm[0] na np. 100. Proste.
  14. Ej zobaczcie w STEP łuski czy to co tam jest. To w połowie nie jego przykład. Korzystał z przykładu i stworzył przykład. Słabe, debilne, niepotrzebne. 1/5 W czasie suszy szosa sucha.
  15. Zmienna zwraca id najbliższego obiektu, więc jezeli obiekty się poruszają to wybiera id najbliższego. Do drugiego, zapisujesz id i kasujesz Zapisywanie ID: GML <zmienna> = <obiekt>;
  16. Harv

    IronAge

    To ściągnij GIMPa. Grafike możesz sobie sam zrobić, wystarcza checi.
  17. Zrób sprite z pocisku razem ze smugą.
  18. GML instance_create(x,y,obj_) ?
  19. Harv

    Typy muzyki

    75% Rock, 25% Pop
  20. Po co odświezasz? Pozatym nie grałes a oceniasz :/
  21. Zacznij od Pascala, podstawy. Moze Pascal jest stary, ale dużo pomaga w trudniejszych jezykach.
  22. Ładuje sie kupe czasu, zajmuje tez kupe. Ta, a może dałbyś jeszcze mp3? Ja nie grałem, bo straciłem cierpliwosc.
  23. Harv

    Moja twórczość

    Wow, ładne. Tylko dużo waży jak na muzykę.
  24. Bez alarmów to będzie ciągle strzelał.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...