Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harv

  1. Harv

    Statek kosmiczny

    Szyby słabo wycieniowane, bo takie krzywe są.
  2. x ustawiasz na obiektmisia.x a y na obiektmisia.y
  3. Harv

    Galeria Grafik

    Jak kość słoniowa.
  4. Sam napisałeś 'kod', umieść go tutaj.
  5. GML if keyboard_check(vk_down) { motion_add(facing_direction,-0.1) } else { if speed>0 { speed-=0.05 } }
  6. A co chcesz uzyskać? @UP: Hahaha, roz****łeś mnie tym kodem.
  7. Harv

    Broń

    www.findsounds.com =D Tam poszukaj, tam wszystko jest.
  8. Harv

    Jozin z Bazin

    Powariowaliście? Lepiej idźcie skoczycz z okna, bo warna dostatniecie >.> Zabawa w moderatorke - warn PsichiX
  9. Harv

    Prima Aprilis

    @UP: Tak. Lepiej przywiąż dziesięcio kilowy głaz do nogi i zeskocz z okna. Efekt murowany.
  10. Harv

    Ciekawe linki

    Ranmus, ja jestem chętny. Tylko kasy za bardzo nie mam na hosting ;p A o tym że kupiony przez Adobe to nieprawda. Ashley mi mówił ;p
  11. Harv

    Galeria Grafik

    Przecież to z tutoriala, każdy takie potrafi zrobić >.>
  12. Harv

    Galeria Grafik

    OMG, z takimi pracami to na Pokemon Valhalla a nie tu. Albo do toy-toya
  13. Jezu, nie zaznaczyłeś włączenia backgrounda. Dokumentacja.
  14. Harv

    Tor wyscigowy

    Jezu, wrzuć na imageshack, bo niechce mi sie pobierać. I zapisz w png albo jpg bo bmp dużo zajmuje.
  15. A masz ten obiekt? Podmien newobject8 na twój obiekt.
  16. D-BOMB Marihuana (coś dla Propy ;p) http://karolina1994.wrzuta.pl/audio/12IzZU...omb_-_marihuana
  17. Harv

    Red Empire Games

    @UP: Newbie nie znaczy Noob. WIKIPEDIA, DAMN! PhoenixPL, no mówże kim są ci członkowie, to może dołącze.
  18. Harv

    Ciekawe linki

    Narazie to jedyny Polski, ale pewnie za niedługi czas powstanie ich masa.
  19. Harv

    Foto-galeria

    To twój młodszy brat?
  20. To wtedy random i place_free jest.
  21. Przecież to można zrobić na zmiennych. Stworzyć dwa obiekty takie same jak zakręty, i ustawiać zamiast zakretów. Kolizje = zmiana zmiennej zakręt na np. 1. Potem warunki, jeżeli zakręt=1 wtedy skręć w prawo, jeżeli 2 to skręć w lewo. Proste
×
×
  • Dodaj nową pozycję...