Skocz do zawartości

Harv

Użytkownicy
  • Postów

    1 496
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Harv

  1. Harv

    Tor wyscigowy

    Możesz opisać dokładniej? Nie każdy wie, co to jest 'droga do driftu' >.>
  2. To przed przejściem zmieniasz zmienną globalną, a w skrypcie dajesz warunki.
  3. Harv

    Prima Aprilis

    Albo powiedz do mamy: -Mamo, chce mieć z tobą dzieci! -Co?! -Prima Aprilis, z tatą!
  4. Harv

    Prima Aprilis

    Powiedz nauczycielowi który odchodzi z pracy, że jest ci bardzo smutno. A potem dodaj Prima Aprilis
  5. Harv

    Ciekawe linki

    http://www.construct.yoyo.pl Jedyny Polski Support Construct. Zapraszam. Forum na razie się rozwija, jeżeli będzie dobrze, przeniose je na płatny hosting, bo z yoyo to wiecie >.>
  6. Dupne to to. Grafika dupna, muzyki brak. >.> 2/5
  7. Takie sobie, podobne do cora. 2/5
  8. Ło dżijzus. Stawiasz obiekt, w CREATE: GML obiekt.x = ileśtam; obiekt.y = ileśtam;
  9. Słaabe. Popraw, bo widze, że przez tego teama ci odbiło. 2/5
  10. On chyba nie kupił :) Automatycznie ściąga klocek.
  11. Takie sobie, jak mówiłem, nie podoba mi sie sterowanie. 3/5
  12. Harv

    format pliku

    Albo WinRar z pluginem. @UP: Tak
  13. Harv

    format pliku

    To jest gra.
  14. Wrzuć na gmclan upload. Speedyshare jest dupny, tak jak sterowanie w twojej grze.
  15. Harv

    Trochę Gitary

    Klasyczna najlepsza do takich klimatów. Co innego do np. energicznej strzelanki - elektryk ;] Jak tam, Yoda? Coś nowego?
  16. Dzięki za wskazówke, napewno skorzystam. Przeszadłem poziom, biore sie za następny.
  17. Harv

    Galeria Grafik

    Powiem, słabo-średnie. Nie podoba mi się, myślałem na początku że to oczy.
  18. Ustkąłem na dziwnej misji, zdaje mi sie że 11. Ciężka gra, trzeba logicznie myśleć, i mieć szczęście.
  19. Na starcie ustawiasz CREATE TAŚMY: GML alarm[11]= 5 * room_speed Alarm 11 TAŚMY: GML instance_destroy() Do każdego pojazdu: CREATE: GML zmienna1=false; // do każdego pojazdu inna zmienna! KOLIZJA Z TAŚMĄ: GML zmienna1=true; // do każdego pojazdu inna zmienna! STEP: GML if instance_number(taśma) = 0 && zmienna1=false { with self instance_destroy(); }
  20. END STEP działa przy końcu ruchu.
  21. Dodatek: STEP: GML x=objectmacierzysty.x; y=objectmacierzysty.y; Jak nie nadąża to daj w END STEP też.
  22. Harv

    Grafik do Teamu

    Micemincer ma racje. Najpierw sie poducz, jak będziesz pr0 to wtedy dopiero zakładaj team, a nie. Wystarczy przestudiować liste twoich tematów w dziale pytania początkujących, i już znamy twoje umiejętności.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...