W draw:
GML
d3d_draw_block(x-32,y-32,0,x+32,y+32,64,background_get_texture(tex),1,1)
W collision:
GML
x=xprevious;
y=yprevious;
speed= 0;
Prosze :)
Ale można jeszcze inaczej rysować blok:
W create:
GML
tex= background_get_texture(tex)
z= 0
height= 64
W draw:
GML
d3d_draw_block(x-32,y-32,z,x+32,y+32,z+height,tex,1,1)
Z obu wyjdzie ten sam efekt. :)