-
Postów
116 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Tuzin12
-
-
Z racji, że nie mam ochoty by rozpatrywać każdą możliwość po kolei
Miałem na myśli, że jak będzie 1000 opcji to nie chce mieć kilometrowego bloku tekstu w game makerze.
-
Sprawa wygląda następująco: Obiekt może mieć X różnych spritów które uwzględnia zmienna global._color. Z racji, że nie mam ochoty by rozpatrywać każdą możliwość po kolei, chcę stworzyć coś co by generowało nazwę sprita.
Powiedzmy sobie tak: global._color=3. Chce, żeby zwróciło nazwę spr_tralala3srututu.
GMLdraw_sprite(real("spr_tralala"+string(global._color)+"srututu"),blablabla...) //Próbowałem tego</span></span>Jakieś pomysły?
PS. NIE BIĆ MNIE!
-
To ja poproszę ogórkową krainę w której tuxman patrzy na siebie dotykając tym samym banana cioci z piętą na czole. W tle ma padać deszcz gnysków. W oddali widać jezioro w którym topi i jednocześnie lata paląc się 47ileśiksów .
-
Duke Nukem Forever.
-
Z daleka to nie ładnie pachnie. Snajper jest całkowicie słabszy od Dezertera. No porównaj sobie np. środki transportu : Kład - Czołg , Motorówka - Łódź podwodna. Albo bronie ,dla dezertera dałeś karabin , bazookę i rakietnicę :mellow: Więc każdy snajper zawsze będzie "obrywał". W ogóle to nazwa jest jakaś "odstraszająca". Skoro gra ma być realistyczna to może jeszcze będzie takie coś , że jak wdepniesz w kupę , to będzie czuł ją wróg 500 px dalej ? :sp_ike: . Z podpunktu/pytania o party można wywnioskować ,że będzie exp czyli level. Kasa...hmmm a na co to ? Chyba nie chcesz żeby jakiś napaleniec szpanował najnowszym RPG-7.
No to to była moja opinia. Idę spać :sleep1:
-
Bo nie dałeś ifów :
GMLif idzie w lewo{
draw_sprite_ext( ide w lewo, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );
}
I tak dalej.
-
NOD 32.
-
To ja się dołączę i oddam też głos na DASW + Myszka
-
A ja dostałem 1 punkt ;D
-
Po pierwsze : Witam ;P
Po drugie : Faq , dokumentacja , artykuły i przykłady
Po trzecie : Miłego czytania :D
Aha i nie bierz się na początku za 3D.
-
GMLexecute_shell(program,argumenty)
:o
-
GMLfile_bin_open('blablabla.txt',0)
Mały błąd :sleep1:
-
Jea właśnie robie questa od Teriego xD
EDIT : ROFL 5000 golda za zakończenie questa ;o
EDIT2 : Nie mogę się przyzwyczaić do muzy w The Winter Tundra ;o
-
https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=230110
TeeGee ŚMIERDZISZ KUPĄ :crosseyed:ej propozycja, może zrobisz tak aby każdy kto już kupił Magii I to niech dostanie takiego update i tyle ;D
:o
Mimek ty zuy ludziku !
-
Milionerzy to też anime.
-
gnysek zaszalał z ogniskiem :
:D
-
GMLimage_xscale=-1
-
To teraz zrób kurs robienia drzewek iglastych :P
-
Double , Triple hity zadawane przez potworki ? Mam nadzieje , bo to strasznie wkurzało :)
-
w evencie press space self
GMLp=instance_create(x+5,y+5,obj_pocisk)if (direction=0)
{
p.sprite_index=prawo
}
if (direction=180)
{
p.sprite_index=lewo
}
if (direction=90)
{
p.sprite_index=up
}
if (direction=270)
{
p.sprite_index=down
}
Chyba coś poknociłem z direction.
-
Przyjemnie mi się grało daje 1*global.ocena_max-1/global.ocena_max czyli 4/5.
-
Gra Luksora rządzi ! Oł je, oł je, oł je.
-
Aż tak trudno dopisać draw_sprite_ext(sprite_panelu,0,x,y,1,1,0,c_white,1) do mojego draw ?
-
GML//Create
lvl=random(20)
//Step
if keyboard_check_pressed(ord('S'))
{
if panel=false
{
panel=true
}
else
{
panel=false
}
}
//Draw
if (panel=true)
{
draw_text(x,y,'Level : '+string(lvl))
//itd...
}
Co robi dany kod?
w Pytania początkujących
Opublikowano
pozycjay = 10;
draw_text(view_xview + pozycjax, view_yview + view_hview - pozycjay, "Punkty: " + string(score));