-
Postów
116 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Tuzin12
-
-
Racja , za wolne , ja bym skrócił to do ok. 12 sekund. A napis Sythia nie pasi do MMORPG. Może by uszło gdyby było na tle śniegu :D
-
Ściągnąłem i od razu usunąłem :] Nawet nie wiem po co te skrypty dałeś , to prawie tak samo jakbyś napisał :
GMLsiemka1=siemka2siemka2=siemka3
siemka3=siemka1
-
-
-
Opuszczona część gmclan została zaatakowana :D
-
-
Jeśli mapa ma się powiększyć , to czy miasto będzie większe niż "5 chatek na krzyż" ? I ile będzie tych miast :)
-
Znalazłem fajnego buga : jak się wychodzi do menu / deduje to score jest ciągle tyle samo :lol:
Można w ten sposób mieć 1.000.000 pkt. ;)
Gdybyś postarał się o grafikę bym dał ci 2 ale to nie jest nawet tyle warte.
Ale za pierwszą grę...
Moja ocenka : 2/5 !
(Sory za surowość)
-
Odpowiedź na pierwszej stronie :
Potwory / NPC:Ta sprawa będzie głównym naciskiem nowej Almory. Planowana jest pięciokrotnie większa ilość potworów niż we wcześniejszej wersji.
-
Przyciągnęła tym , że zrobił ją Polak prawie sam :) , a odpychała wymogami.
-
Jak szukałem w google.pl w grafice "almora online" to znalazłem to (*CLICK!*).
Czy te wszystkie itemy są w Almorze ? Bo takich czarów to ja nigdy nie widziałem :]
A jak nie to czy znajdą się w AO:ToD?
-
Zaznaczasz View 0 , zaznaczasz "Enable to use Views" i "Visible when room starts". Teraz tylko wybierasz obiekt za którym ma podążać.
-
Sprawdź tu , bo mi tam chodzi wszystko dobrze :]
@Yoda: Oto twoja odpowiedź :
:Psprity tylko na forum tak nazwalem bo by zdradzily projekt gry:P -
if distance_to_object(sprite11)<=8
Nie dziwie się jak ty tak nazywasz Obiekty :]
Aha , nie będziesz mógł wyjechać bo gdy wciśniesz spacje będziesz ciągle w odległości 8 pikseli.
I jeszcze dodaj speed pod sprite :]
-
W Step :
GMLif distance_to_object(obj_checkpoint)<=8{
speed=0
if keyboard_check(vk_space)
{
with(other) instance_destroy()
speed=5
}
}
@Down : Ojć :)
-
W Create :
GMLcan_attack=truealarm[0]=1
W Keyboard <Przycisk strzału> :
GMLif can_attack=true{
var ins;
ins=instance_create(x,y,Obj_Pocisk);
ins.hspeed=-5;
can_attack=false
}
W Alarm 0
GMLcan_attack=truealarm[0]=room_speed*2
LogiX Code Demo
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Chodzenie ala Pokemon czyli co 32 pikselki.