-
Postów
238 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Morrighan (AoM)
-
Troszkę nudnawe, grafika słaba, popieram @UP'a 2/5
-
David Dark, Nie battle system jest napisany przez Konrada-GM, ale chodzenie koniecznie musi być takie jak w Almorze :) P.S. Myślę, że może wyjść z tego całkiem przyzwoite "GM RPG" @UP, nie zauważyłem Twojego posta. :)
-
Po prostu chciałem zrobić top down, ale w pełnej wersji już nie będziesz miał skojarzeń z MiniRPG. Jak już ktoś robił grę RPG top down, to wszyscy sobie kojarzyli z Almorą, a teraz przerzucili się na kojarzenie z MiniRPG :D
-
Nobody, Jedynie wzorowałem się na ekwipunku. Nie musisz wierzyć.
-
No to troszkę będziesz musiał poczekać z oceną :) Chcę zobaczyć Wasze wypowiedzi, w pełnej wersji sterować będzie się myszką. Przedmiotów jest więcej, musisz tylko trochę pochodzić :) (wszystkich mam ponad 100, ale jak już mówiłem to tylko demo)
-
Taki efekt :) W pełnej wersji będzie pochodnia(uznajmy, że w grze panuje wieczna ciemność :D )
-
Już wrzucone, przedtem nie chciał mi się wczytać. Sterowanie jest dupne, ale w pełnej wersji zostanie poprawione na wygodniejsze.
-
Tytuł: The Times of Evil Gatunek: RPG Jest to bardzo wczesne demko mojej nowej gry RPG :D Demko nie posiada jak na razie żadnej fabuły, chcę tylko zaprezentować Wam moje "wypociny"(nie tylko moje) Sterowanie: Chodzenie - strzałki Włącz/wyłącz ekwipunek - "i" Czar leczenia - "1" Wyjście z gry - ESC Podnoszenie przedmiotów z ziemi - PPM Wyrzucanie przedmiotów na ziemie - PPM Podnoszenie złota z ziemi - LPM Zakładanie przedmiotów na postać - LPM Ściąganie przedmiotów z postaci - LPM Informacje o przedmiotach, wrogach i herosie - Środkowy PM Download: Kliknij mnie ! Rozmiar pliku: 1,38 MB Autorzy: Programowanie: AoM z pomocą Konrada-GM Fabuła: Na razie nie ma Grafika: AoM - robiłem grafikę potworów i herosa, reszta to zasoby internetu i GM.(w pełnej wersji oczywiście będzie tylko moja lub moich grafików) Muzyka: Tsukuru Archive(Background'owa) i findsounds.com(odgłosy) Screeny: Początek Walka z Orkiem :D
-
ja Chciałbym ogromną ilość przedmiotów i to różnorodnych i oczywiście, żeby każdy było widać na herosie, ogromną ilość potworów od tych najmniejszych po największe, przyjazne otoczenie i miłe dla oka, w sumie te drzewka w trailer były zarąbiste :) Nie chcę się bardziej rozpisywać :)
-
Fajna gierka, dam 4/5 zawsze lubiłem Crash Bandicoot, czekam na pełną wersję, tutaj trochę denerwował mnie brak dźwięku, ale myślę, że w pełnej wersji już mi go nie braknie .:)
-
Naprawdę świetny pomysł... :blink: Wyjdź i zamknij drzwi od zewnętrznej strony !
-
Dawidds, nie, nie korzystałem z przykładu, umiałem wyjaśnić i Yoda mi już pomógł, po prostu musiałem znaleźć własny błąd, to wszystko. Dzięki za pomoc Yoda ;p Zamykam temat.
-
A nie da się jakoś inaczej, bo tak samo robiłem i nie dodawało mi życia...
-
Mam takie dosyć banalne pytanie, ale mam z tym problem, więc, mam jedzenie (ciasteczko ;p), i w jego create mam tak: in_inventory = 0; w mouse right pressed mam tak: if in_inventory = 0 && global.entered = true { if distance_to_object(hero) < 20 { scr_to_inventory() } } else if in_inventory = 1 && global.entered = true { scr_to_ground() } a w draw: draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); Chcę aby w mouse left pressed był taki kod, że ciasteczko dodaje bohaterowi 5 życia i ulega zniszczeniu :)(znika). Jakby co to zmienna hlt odpowiada za życie.
-
Takeshi, myszka w sumie nie jest zła ;p, możesz porobić inne, jeżeli możesz... P.S. Przydałoby się z animacją :) Yoda, z tych Twoich wybrałem sobie żywiołaka wody i ognia, czy jak one się tam nazywają, chyba nie masz nic przeciwko? ;]
-
Odświeżam temat, teraz zmieniam warunki, potrzebuję potworów dowolnie jakich od szczurów po smoki przedział rozmiaru to od 1x1 - 100x100. Szczególnie wyróżnię osoby, które dadzą więcej niż 5 podobających mi się potworów (oczywiście w credits) Pozdrawiam i z góry dziękuję AoM.
-
Widzę, że coś Wam nie idzie, szczególnie Crackkk'owi-GM :D Yoda, fajne te potworki i drzewka, przygarne je sobie :D David Dark, jeżeli mogę, to sobie wezmę parę, bo nie które masz tam fajne ;] Crackkk-GM, to narysuj 32x32 albo 64x64 ;] Te co teraz zrobiłeś to ja mogę w parę sekund zrobić ;p Pozdrawiam AoM.
-
David Dark, tak chodziło mi o Top down. Yoda, w sumie możesz mi parę wyciągnąć :D . Wyślij mi je na PW. P.S. Jeżeli ktoś jest coś w stanie wyskrobać, to proszę ostatecznie o potwory top down 20x20.
-
Witam Was! Robię grę RPG i potrzebuję do niej grafiki potworów, dokładniej potrzebuje: - Wilka - Węża - Orka - Smoka - Trolla - i ducha Rozmiary: 20x20 lub 32x32 Mają być w takim widoku jak te z Diablo, czy z Almory ;] Oczywiście, jeżeli ktoś wykona dość dobre grafiki, zostanie umieszczony w credits'ach. Z góry dziękuję. Pozdrawiam AoM.
-
Interfejs w stylu GTA San Andreas
Morrighan (AoM) odpowiedział(a) na Mokrad temat w Pytania początkujących
Z tego co napisałeś, nie wiesz zbyt dużo o GML i chyba masz dosyć słabe doświadczenie, na początek proponuję zapoznać się z dokumentacją: http://www.gmclan.org/index.php?wiki Najpierw zabierz się za robienie łatwiejszych rzeczy i przechodź dalej wraz z własnym doświadczeniem. Pozdrawiam AoM. -
Propa, jesteś boski, najlepszy jest system combosów :D Otoczenie zajedwabiście wygląda i w ogóle wszystko wypasione. Oczywiście: 5/5
-
Yoho, Nie chcę tu nikogo bronić, ale zauważyłem, że ostatnio się rozbestwiłeś na tym forum, pozwalasz sobie czasem na dużo, pomyśl sobie, aby kiedyś troszkę przystopować, zauważyłem też, że w sygnaturce masz zapisane postępy swojej gry, chybabyś nie chciał, żeby Ciebie, a raczej Twoją grę tak zjechali, nawet jeżeli byłaby całkiem dobra... Co do gry, to wydaję mi się, że poprzednia wersja i obecna nie wnoszą zbyt dużych różnic, postaraj się stworzyć coś lepszego, ale dam Ci te 2/5.
-
Efekt zabawy Pivot Stickfigure Animator'em: ;p
-
Całkiem całkiem, daję 3/5 Zmień troszkę wygląd i może być.
-
johny13, Opowiadasz, nie taki trudny, trzeba zrozumieć :) Co do gry to bardzo mi się podoba, bardzo wciąga(przynajmniej mnie), grafika nie jest zła, ale już nie mogę się doczekać SJS II , daję: 4/5