Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. Zmieniłem nazwę sprita wszędzie (a w tym writeshort(Spr_Glowa)) A teraz ten sprit nazywa się Spr_Glowaa I ciągleee wyskakuje "Unknow varlible Spr_Glowa" :/ (we wysyłaniu pozycji)
  2. W Rysowaniu? Czy jak bo zmieniałem w tym oknie po lewej w takim folderku nazwę...
  3. @Up: Zmieniłem nazwę sprita gra się ładuje i jak już się plansza pojawia to jest błąd przy malowaniu sprita...
  4. a jak zrobie spr_glowa=Spr_Glowa?? Powiedz jak zrobić (ale tak po ludzku żebym zrozumiał) żeby działało...
  5. Czyli to w wysyłaniu pozycji ma być zamiast Spr_Glowa to spr_glowa??
  6. Jak nazwę sprita?(tak, że w ustawieniach sprita to zmienie?? to chyba nic nie da;p) Jakiej zmiennej?
  7. To co wpisac? Co zrobić w takim przypadku o.O??
  8. Teraz próbuje wypełnić i mi taki błąd wyskakuje:
  9. Ja wypełniam wszystko dobrze tylko nie wiem czemu server tego nie odbiera...
  10. (Już nie mogę... Tyle kombinacji) Siemka, Kompy się łączą ale podczas chodzenia to na jednym kompie jak sie ruszam postacią to sie animuje itp... ale na drugim kompie już się nie animuje sprit postaci na tym drugim kompie się nie rusza :/ :( :angry: A teraz o potworkach :unsure: : Jak je umieścić na serwerze?? :] Mogę udzielić więcej informacji ...
  11. GML if gool = 3 { room_goto_next()// lub | room_goto(2) // to 2 to jest numer rooma;p } :D
  12. (Double;/) Pomóżcie proszę... sam nie potrafię (wytłumaczcie mi to plx)
  13. Crackkk-GM

    Modele 3D broni

    Mogę spróbować zrobić broń :P @Edit: Jak zrobię to wrzucę na GMC :P https://gmclan.org/up3535_4_zal.html Cienka (moja pierwsza figura która nie jest ze średniowiecza xD) + Pokolorowana jakoś takoś textura ;p
  14. Eee, a co do tego "idz=false" chyba ma być idz=1... (Ale nie wiem)
  15. No dobra... (nie rozumiem xD) Czy mógłby ktoś inny to zrobić (Oczywiście musi być nagroda [Creadits]) Edit : Hallo... Jest ktoś??
  16. To powiedz jak to zrobić... Skopiować je poprostu tak Duplikaty?? Bo ja nie wiem jak...
  17. To podam ci Clienta naprawisz mi to i zrób potworki z Clienta na Server (nie wiem jak to zrobić:P)
  18. A gdzie mają być o.O ?? Podam ci kod clienta i naprawisz mi wysyłanie pozycji i te potworki :D
  19. AI? No dałem AI w nim jest akcja ataku potwora... No chyba, że chcesz kod źródłowy... (ufam ci ;p)
  20. Walki ?? Czy raczej AI? AI: GML // skromne AI if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<256) { px=obj_player_self.x py=obj_player_self.y } if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<48) if(reldir_attack_mov=0) reldir_attack_mov=1 // atak i obrazenia var val; if(instance_exists(obj_player_self)) if(point_distance(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y)<48) { px=x py=y direction=point_direction(x,y,obj_player_self.x,obj_player_self.y) if(can_dam) if(obj_player_self.reldir_attack_mov!=0) { val=max(obj_player_self.attack-defence+obj_player_self.item_attack,0) val=round(random(val)) hp-=val if(val>0) show_disappear_text(x,y,'-'+string(val),0.01,0.75,c_red) can_dam=0 alarm[1]=dam_time } } // poruszanie if(point_distance(x,y,px,py)>spd+1) { mp_potential_step(px,py,spd,0) reldir_move_mov+=reldir_move_rate } if!(point_distance(x,y,px,py)>spd+1)reldir_move_mov=0 if(reldir_attack_mov!=0)reldir_attack_mov+=reldir_attack_rate if(reldir_attack_mov>180)reldir_attack_mov=0 reldir_move=sin(degtorad(reldir_move_mov))*reldir_move_max reldir_attack=sin(degtorad(reldir_attack_mov))*reldir_attack_max if(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_move if!(reldir_attack_mov=0)image_angle=direction+reldir_attack if(hp<0) { instance_destroy() } if (obj_player_self.Wal=0) { can_dam=0 alarm[1]=room_speed } xD
  21. Już poprawiam :D, a teraz ID part2 xd: POMOCY plx ;p
  22. GML player = global.players[value]; player.x = readshort(); player.y = readshort(); player.Spr_Glowa = readshort(); player.Spr_Hero = readshort(); player.Spr_Miecz = readshort(); player.image_angle = readshort(); player.image_speed = readshort(); player.image_index = readshort(); clearbuffer(); writebyte(5); writebyte(value); writeshort(player.x); writeshort(player.y); writeshort(player.sprite_index); writeshort(player.image_speed); writeshort(player.image_index); Łap xD
  23. Mniejsza z tym ;p... Ale co z wysyłaniem pozycji: GML //Wysyłanie pozycji od Player_Self clearbuffer(); writebyte(2); writebyte(global.myid); writeshort(x); writeshort(y); writeshort(sprite_index); writeshort(Spr_Glowa); writeshort(Spr_Hero); writeshort(Spr_Miecz); writeshort(image_angle); writeshort(image_speed); writeshort(image_index); writeshort(direction); sendmessage(global.clienttcp); //Powtóreczka alarm[0] = 1; GML //Client value = readbyte(); player = players[value]; player.x = readshort(); player.y = readshort(); player.sprite_index = readshort(); player = readshort(Spr_Glowa); player = readshort(Spr_Hero); player = readshort(Spr_Miecz); player.image_angle = readshort(); player.image_speed = readshort(); player.image_index = readshort(); player.direction = readshort(); break; Co źle? PS: Dzięki za ten pod tym Wkurzonym bratem... (niebieskie xDD) Ej zmieńcie mi to na Cadet xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...