Skocz do zawartości

Crackkk-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 417
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Crackkk-GM

  1. No niby tak, ale to taki logiczny przykład bardziej ;P
  2. Mam pewien pomysł, zrób system patchów - podczas uruchamiania programu wyświetla ci się komunikat: "dostępna jest nowa wersja programu, czy chcesz ją pobrać?" i teraz samo się ściągnie wyłączy program i zainstaluje patch no wiesz ocb?
  3. i można się łatwo odwołać no na przykład masz strzelniankę, w create robisz tyle tablic ile broni czyli GML (create) for(i=0;i<liczba_broni;i+=1) { naboje=10 szybkosc_ladowania=5 itd. } //teraz deklaruje se zmienna jaka będzie odpowiadać, za broń, którą używam now_used=0 No i w stepie se zrobię operację... GML (step) if naboje[now_used]=0 then instance_destroy() Rozumiesz? łatwy i szybki dostęp.
  4. Hah :P ja mogę zrobić strzelankę i napisać nie ściągać przed 18-nastką.
  5. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    jeżeli to twój charakter pisma to, otwórz zeszycik, napisz se 'mój nowy charakter pisma' ze 100 razy i ładnym pismem XD ale reszta ujdzie
  6. Jak już wcześniej mówiłem, że można to w draw zrobić! Ja dałem se objekty, ponieważ nie było za dużo czasu, a czas grania mi się kończył i wystarczy se określić samemu pozycje. @Edit: Damian nie odpisze bo, wie że mój silnik ma więcej linijek kodu (bez komentarzy ani niepotrzebnych spacji) niż jego niepotrzebny silnik, razem ze wszystkimi linijkami kodu. @Damian: nie myśl że jesteś fajny bo masz avatar kogoś mądrego i fajnego. To że jesteś starszy to nic nie znaczy.
  7. Hahaha solo? przynajmniej coś mój silnik liczy w przeciwieństwie do twojego "skrótowca" haha
  8. Możliwe... PS: na skrzynki jeszcze poczekacie :( trzeba poprawić silnik
  9. Możliwe :D To i tak jest tylko przykład na engine, a nie tutek od pętli w końcu nie?
  10. To jest engine DLL, zaraz zrobię te skrzyneczki co psichix robił :P PS: jak myślisz jak to w DLL mam? ;>
  11. w kółkach niema kodu, za to w step se zobacz na początku (kolko1.x itd)
  12. ano nie chciało mi się pisać wszystkich pozycji :P Ps; to jest pierwszy test, dzięki za średnie opinie, postaram się to poprawić
  13. Witajcie! Dzięki dużej pomocy PsichiX'a, w poprawianiu błędów w silniku, zrobiłem RagDoll'a Link: https://gmclan.org/up3535_4_RagDoll.html Lewy przycisk myszy - poruszanie lalką. Screen: https://gmclan.org/up3535_6_ragscreen.html Aktualna wersja silnika V 0.5.0.5 - (na końcu 0.5, bo zaczynają się pracę nad optymalizacją)
  14. ja athlona xp 2500 1.84 512ram radeon 9550 128mb sprzedalem za 600zl i sie rzucali, a jak na twoj to najwiecej z 400
  15. Zrób chcę zobaczyć, jak zrobisz tą "animacją" kolizję ^^
  16. Crackkk-GM

    Programy

    A ja jestem fajem Paint i GMowego editora :)
  17. Dobre, tylko ciekawi mnie jedno - dla czego nie ma tego fajnego efektu bubble, miał być ;( 4/5 ;P A i pytanie poza temat: kiedy wyjdzie ta XenoNowa grafika dla c++? PS: czemu gdy ustawie se fps na np. 3000 to wyskakuje błąd w obj Bubble, "Unknow variable _xesubstancecreate", lol wszendzie wyskakuje :/
  18. Crackkk-GM

    point_direction

    dobre zamykam dzieki
  19. Crackkk-GM

    point_direction

    Tak ale: atan2(y2-y1,x2-x1) * 180 / pi
  20. Prosty przykład: GML (create) kol=false GML (kolizja) kol=true alarm[0]= po_ilu_ma_przestac_sie_cofac GML (step) if kol=true then speed-= 0.1*speed GML (alarm0) kol=false A i jak byś chciał zrobić system obić, to na primitywach najlepiej ;]
  21. Crackkk-GM

    point_direction

    Powiedz mi po co ci ten pierwiastek? wiesz co to pierwiastek? Aaa i po co to piszesz tutaj, a i pokaż ten "pierwiastek".
  22. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Jajco xD (bez obrazy, musiałem to napisać) PsichiX, a może byś powiedział, gdzie mogę dostać "alfabet binarny" ?
  23. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Kto to mówi: @obrazek: poddaję się, jak zobaczyłem posta PsichiXa przed chwilką * Poza tym symbole na wierzchołkach mają znaczenie przy metodzie * to myślałem, że te liczby będą zapisywane w takim układzie bitowym... no trudno.
  24. Crackkk-GM

    Galeria Grafik

    Ja myślę, że te odstępy między kreskami mają znaczenie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...