Skocz do zawartości

Maximal

Użytkownicy
  • Postów

    2 230
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maximal

  1. Maximal

    SoulJah

    ano, ale ta miejscówka to blue mountain czyli najwyzsza góra na Jamajce.:)
  2. Łał, doczekałem się świetnego, polskiego MMORPG'a zrobionego w GM :) Nie będę się rozpisywał i prawił pochwał, napiszę tylko tyle: musisz doprowadzić ten projekt do końca :3
  3. Maximal

    SoulJah

    Wg. mnie taka wielka stromizna głupio wygląda :(
  4. Maximal

    Kurs Ada

    Dołączam się do pytania. Ja również z chęcią dowiedziałbym się więcej o tym języku :)
  5. Ostatecznie można się udać do zwykłej księgarni. Czasem wychodzi to na lepsze :)
  6. Nie zakapowałeś ;p Samochód zawsze będzie jechał trochę inaczej, zależnie od różnych czynników (poślizg, kraksa itp.). Trzeba tylko kazać obiektowi czekać na bryke, jeżeli ta za bardzo się oddali.
  7. To kiepski sposób, bo przeciwnik z takim AI nie jest raczej nazbyt inteligentny ;p Dobrym pomysłem jest puszenie po path'u niewidzialnego obiektu, za którym ma podążać samochód.
  8. Maximal

    SoulJah

    Trochę stromo na tym pierwszym screenie ^_^ A na drugim obrazku, czy to nie czasem Ku Klux Klan? =)
  9. https://gmclan.org/index.php?pliki=4 ~~
  10. Kur**! :/ Nie wal tyle tekstu! Po pierwsze: nie "SystemError" tylko "SystemFailure" panie wszystkowiedzący :] Po drugie: Taki tekst JEST wyświetlany. Wystarczy zajrzeć do pliku źródłowego. E: Fak, black znowu pierwszy ~~
  11. To nie ma nic do rzeczy ;p Cyfry można wpisywać do pieru 4 minuty przed końcem odliczania i kropka :]
  12. No, teraz to to wreszcie porządnie wygląda :3 Podrasuj jeszcze grafiki magów, bo nie pasują do reszty.
  13. http://pl.wikipedia.org/wiki/HTML http://pl.wikipedia.org/wiki/WYSIWYG =)
  14. Eee... Ale co w tym takiego niezwykłego? =D Można to było zrobić lepiej ;p
  15. Rzeczywiście, dach trochę dziwnie wygląda. Wydaje mi się, że to przez te grube ściany.
  16. Maximal

    Ocen

    W pizdu, teraz to już zupełnie nie wiem, kto jest kto :/
  17. id - unikalny numer każdego obiektu ind - index w skrócie global.master - zmienna globalna o nazwie master
  18. A czy ta wdzięczność przekłada się na pieniądze? :3 <żart ;p> Dziwne, ja zawsze używałem image_index do zmiany sprita i było ok.
  19. Dobra, w sumie jestem litościwy ;p Wywalasz wszystko co masz w Draw i piszesz: draw_text(50,50,string(twojazmienna)) draw_sprite(image_index,image_single,x,y) To musi działać =)
  20. A czy ustawiłeś sprite dla obiektu? Zmienna image_index zawiera właśnie przypisany sprite, więc bez niego się nie obejdzie ;)
  21. Omg, jak nie wiesz o co chodzi, to się nie odzywaj ;p Marek S. W Draw obiektu hero: draw_sprite(image_index,image_single,x,y)
  22. Lepiej mu już nie tłumaczcie ;p W Step: room_caption=string(twojazmienna) Zamiast twojazmienna wpisz zmienną zawierającą ilość naboi.
  23. Niezbyt rozumiem ;p Chodzi o otworzenie pliku graficznego w skojarzonym z nim programie? E: A kysz, Dawidsu =3
  24. Dwójeczka :) Łe Matthew, brzydki ten Twój wilk ;p
  25. Maximal

    Galeria Grafik

    E tam, to zwykły manekin :/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...