-
Postów
2 230 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Maximal
-
W sumie jest w tym trochę racji :) Ok, tymczasowo zmienię ten punkt. Zobaczymy, co inni o tym sądzą.
-
Chodzi mi o jednakowe szanse dla wszystkich. Ale zawsze można dopuścić wszystko.
-
Więc w takim razie co proponujesz? Wszystkie funkcje dozwolone?
-
london zastosował wobec mnie przymus fizyczny i psychiczny, a następnie kazał mi skomentować tego gniota xD Otóż londonie, bardzo ładna gra, naprawdę :) Niech każdy cieszy nią swe serce! Ocena: 9.(9)/10 Dziękuję.
-
Jako, że ostatnio nudno jest na GMClanie, postanowiłem założyć Ligę 24, czyli niekomercyjny konkurs dla twórców gier, w którym na wykonanie pracy każdorazowo są 24 godziny. Szczegółowe informacje znajdują się w dalszej części posta :) O konkursie Liga to rozgrywające się w regularnych odstępach czasowych mini-konkursy. Mogą w nich brać udział jedynie userzy, którzy wcześniej zgłosili się do zabawy (o tym więcej w punkcie "Jak się zgłosić?"). Tematykę prac ustala zwycięzca poprzedniej tury (a na początek zrobię to ja :3). Po upływie czasu tworzenia następuje głosowanie. Głosować mogą wszyscy userzy. Na podstawie liczby głosów zostaje wyłoniony zwycięzca. Proste, nie? ;] ********** HOT NEWS! 07.01.07 Powracamy do pierwotnej wersji, czyli 24h na tworzenie. 04.01.07 Od dziś mamy nowy harmonogram przebiegu tury: Czwartek, Piątek, Sobota - tworzenie Niedziela, Poniedziałek - głosowanie Wtorek, Środa - krótki okres odpoczynku, aktualizacje w Lidze Oczywiście w planie mogą nastąpić drobne przesunięcia. Jak widać, okres tworzenia został wydłużony do 48 godzin. 28.12.06 Od dzisiaj Ligę pomaga prowadzić mi Marmot :) Zostaje wprowadzony także system klasyfikacji generalnej. Po głosowaniu można otrzymać: Za 1 miejsce - 3 punkty Za 2 miejsce - 2 punkty Za 3 miejsce - 1 punkt Ilość posiadanych przez siebie punktów można sprawdzić w tabeli z listą uczestników. ********** ----------------------------------- Uwaga! Jeśli w temacie pojawią się posty niezwiązane z konkursem, zostaną one skasowane! Nad porządkiem czuwa straszliwy Patrysław, więc strzeżcie się ;) ----------------------------------- Jak się zgłosić? Chcesz się zgłosić? Nic prostszego, jeśli: -masz konto na GMClanie -nie podpadłeś mi, albo Paciowi ;p Jeśli spełniasz powyższe warunki, wystarczy, że napiszesz w tym temacie posta z wyraźnie zaznaczonym zgłoszeniem. Ale uwaga: zgłoszenia przyjmowane są jedynie przed kolejną turą, nie w trakcie. Każdy, kto się zgłosi, automatycznie może* uczestniczyć w każdej turze. *może, czyli nie musi. Jeśli nie chcesz brać udziału w konkursie, po prostu nie wysyłaj swojej pracy. Nie będziesz wtedy brany pod uwagę. Przebieg tury - Zwycięzca poprzedniej tury podaje tematykę pracy. Ma na to 12 godzin od zakończenia poprzedniej tury. Jeśli po tym czasie osoba ta nie da znaku życia, temat ustalam ja lub Patrysław, bądź też ktoś inny do tego upoważniony. - Przez 24 godziny uczestnicy tworzą grę/program i umieszczają w temacie ( o tym, jak umieścić pracę dowiesz się z następnego punktu ). - Głosowanie, trwające 24 godzin. - Podliczenie głosów i wyłonienie zwycięzcy. I tak w kółko =) Jak oddać swoją pracę? Wystarczy wrzucić ją na uploader, a następnie napisać posta, który będzie zawierał link do pliku. Uwaga: przy oddawaniu prac liczy się data dodania posta. Klika podstawowych zasad - Tworzymy w Game Makerze. - Można tworzyć po dwie osoby. - Wszystkie funkcje GMa są dozwolone. - Gra/program ma być na temat! - Nie można korzystać z gotowych silników (z przykładów owszem). - User, który ustala temat dla danej tury, nie może brać w niej udziału! - Prace oddajemy w postaci pliku .EXE . - Nie można zgłaszać gier/programów wykonanych przed ustaleniem tematu (czyli po prostu nie wolno cwaniakować ;p). - Nie można głosować na siebie. - W razie wątpliwości co do wyniku, należy przesłać odpowiednie środki perswazyjne w białej kopercie na adres pocztowy Patrysława ;p Nagrody Nagrodą jest satysfakcja ;3 Ew. mogę załatwić uścisk dłoni Ranmusa (wirtualny ;p). Lista uczestników: Tabela dostępna jest pod adresem www.liga24.go.pl. ----------------------------------- [Archiwum] Tura 1 (27.12.06;18:12) -Temat: Survival -Ilość prac: 3 -Zwycięzca: Tymon Tura 2 (29.12.06;18:30) -Temat: Gra logiczna -Ilość prac: 7 -Zwycięzca: Anaconda Tura 3 (30.12.06;18:55) -Temat: Jedzenie -Ilość prac: 7 -Zwycięzca: Hanjuso Tura 4 (4.01.07;22:07) -Temat: Niszczenie -Ilość prac: 2 -Zwycięzca: skell Tura 5 (8.01.07;21:08) -Temat: Bezbronność -Ilość prac: 0 -Zwycięzca: brak Tura 6 (10.01.07;21:56) -Temat: Tower Defence -Ilość prac: 3 -Zwycięzca: Tymon Tura 7 (13.01.07;22:08) -Temat: Skradanka -Ilość prac: ? -Zwycięzca: ?
-
Zwracam honor TeeGee - mam 15-20 fps :D Co do efektów: nie podobają mi się smugi zbieranej przez magów energii. Dodaj jakąś poświatę, czy coś w tym guście.
-
Chwała Ci! :D Zaraz przetestuję :) Aż to leń xD Nie ma za co ;) Jak jeszcze coś znajdę, dam znać.
-
Bardzo możliwe, aczkolwiek wydaje mi się, że gra chodzi poprawnie (wnioskuję z ruchu kursora ;p). W następnej wersji nie zapomnij o możliwości sprawdzenia FPS'ów - uwierz mi, że jest to niezmiernie przydatne ;) Nie chodzi mi o filmik typu .avi, lecz o pewien rodzaj cut-scenki. Taka forma tutoriala jest o wiele bardziej przyjazna, no i jest to niewątpliwie "bajer", który poprawia wygląd ogólny gry :) Najbardziej gryzie mnie w oczy wbudowany efekt GMa "firework". Wyświetlany jest on przy destrukcji impa, o ile pamiętam. Przy tych cudownych smugach ognia, fajerwerk ten wypada nadzwyczaj szkaradnie =P (jakby to napisał Nasheer: SZKA-RAD-NIE! :D)
-
A po co? =P Sprite_width i sprite_height ;) E: Uczyniłem ZUO i wyprzedziłem Tymcia! Buachachachacha!!!
-
No, nareszcie znalazłem czas, żeby pograć w najnowszą wersję i powiem, że jestem mile zaskoczony :) Ta gra to naprawdę kawał dobrej roboty (że też chciało Ci się to pisać ;p). Grafika świetna, efekty w większości też, muzyka klimatyczna, słowem istny majstersztyk :) Mam tylko zastrzeżenia co do gameplay'a. Wydaje mi się, że rozgrywka jest za wolna (albo to gra zwalnia na moim kompie ;p). Samo wybieranie czarów trwa stanowczo za długo. Co do tutoriala - pomysł dobry, ale tak naprawdę niezbyt praktyczny. Imo, lepszym rozwiązaniem byłoby zrobienie krótkiej pokazówki/filmiku obrazującego przebieg przykładowego pojedynku :) Czekam na full!
-
O ile wiem, to nie, chyba, że przegapiłem jakąś funkcję w helpie :|
-
Hej ludziska, słyszał ktoś o dll'u, który pozwala GM'em tworzyć pliki tekstowe .txt?
-
A ja zaproponuję takie rozwiązanie: nie dawać limitu, tylko napisać ograniczenie, które pozwala atakować graczy jedynie na poziomie zbliżonym do własnego :)
-
Niestety, ambicje nie wystarczą ;)
-
Krytycznie podchodzę do grafiki 2D, a tutaj mamy przykład gry nietypowej jak na realia GMClanu, bowiem w 3D. Za samą umiejętność sklecenia realistycznie modelu człowieka respect dla autora :)
-
Marudzicie ;p Większość z Was nie zrobiłaby nawet w połowie tak dobrej grafiki ;]
-
Model ładny, ale rzeczywiście lalkopodobny :P Zmniejszcie odbicie światła na twarzy i rękach.
-
Respect prop =) Zarąbista gra, co tu dużo gadać :D
-
Omg, ale pogmatwany temat ^^ bot: widzisz folder "Scripts" w drzewku po lewej? Tworzysz nowy skrypt i wpisujesz w nim instrukcje, a żeby je wywołać wpisujesz w dowolnym miejscy nazwę skryptu wraz z nawiasami () na końcu.
-
Najprościej zmniejszyć siłę grawitacji :)
-
No masz, kolejny dzieciak sfrustrowany tym, że nie umie od razu zrobić Gothica V. Nie ma za co. Jaki "win"? A co do klawiatury to owszem, Twoja wina. Twoja wina. Tak, jak najbardziej - Twoja wina. Hm, wypowiedź typowa dla ograniczonego blokersa :rolleyes: Nie mogłeś się wysilić na coś lepszego? :P
-
Co do spadania: proponowałbym stworzyć zmienną, której wartość zwiększa się, gdy gracz jest w powietrzu. Później, przy kolizji z platformą wystarczy sprawdzić zmienną i wykonać odpowiednią akcję.
-
Raczej Borek nie poda dolładnej daty, przecież nie sposób jest jej określić =) Ja może zagram, może nie gram. Za MMORPG'ami przepadam średnio.
-
O tym to ja wiem, Tymciu, ale kolega jest zdaje się początkującym, więc dla niego taki sposób będzie na razie najprostszy :) Chyba, że zechcesz mu wytłumaczyć, jak to zrobić ;)
-
Zrobienie deszczu jest rzeczą tak prostą, że wystarczą 3 minuty. Tworzysz obiekt w losowym miejscu górnej krawędzi ekranu i karzesz mu spadać w dół.