Najpierw narysuj sprite pocisk, i zrób obiekt pocisk.
W stepie statku , daj execute piece of code a w nim:
if(keyboard_check(vk_space))
{
instance_create(statek.x , statek.y , pocisk)
}
W create pocisku dajesz :
speed = 20( do uzgodnienia )
direction = statek.direction
Mogłem się pomylić jeśli tak to sory.