Jak już wiecie GM pozwala Wam na ładowanie plików png. Przy dodawaniu sprite'a tracimy wszystkie informacje o kanałach alpha. Jakaś rada? Tak. Wystarczy użyć takiej oto funkcji:
GML
sprite_replace_alpha(spriteName, fileName , imageindex, precise, preload, x, y);
GML
sprite_replace_alpha(s_ball, 'ball.png', 0, true, true, 16, 16);
Oto przykład:
https://gmclan.org/up3370_3_gmalpha.html