
Zakol
Użytkownicy-
Postów
362 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Zakol
-
Kursor (celownik)
Zakol odpowiedział(a) na Kychu temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
`x` i `y` to te same co w 2D, a `z` odpowiada za wysokosc. Zmien `z` zeby patrzyc wyzej lub nizej (przy robieniu projekcji 3D). A sam celownik chyba zawsze powinien byc na srodku ekranu :] -
Co do MySQLa w GM to dam ci rade, ktora kiedys tez dostalem od Goomana - nie wszystkie serwery baz danych (w szczegolnosci te darmowe) obsluguja polaczenia z zewnatrz, wiec najpierw sprawdz czy takie polaczenie jest mozliwe, inaczej czeka cie zmiana serwa ;)
-
Ja bym zrobil cos takiego, chociaz nie mam pojecia czy to zadziala, bo bawilem sie delphim tylko przez tydzien :P function split(input:string;schar:char;s:integer):string; var i,n,skip:integer; schop: string; begin n := 1; skip := 0; for i := 1 to length(input) do begin if (input[i] = schar && skip = 0) then begin inc(n); if n = s then split := schop else schop := ''; end else begin if (input[i] = '"') then begin if (skip = 1) then skip := 0; else skip := 1; end schop := schop + input[i]; end; end; end; Zedytowalem to troche chociaz watpie czy to cos da :]
-
`instance_id` zwraca id objektu, ktorego numer mu podasz, zas `id` id obiektu, do ktorego sie odwoluje, np: zmienna = instance_id[15]; zmienna = (instance_nearest(x, y, object_gostek)).id
-
for (i = id - 100002; i < instance_count; i += 1) { iii = instance_id[i]; if (iii.object_index == object_docelowy) { x = instance_id[i].x; y = instance_id[i].y; } } EDIT: kopniety kod, jakbys chcial wybrac rodzaj obiektu, tworzonego zaraz po glownym xP
-
Co do wyrazen regularnych w Delphi -> http://www.yunqa.de/delphi/regex/ EDIT: xavier, fajnego edita zrobiles :P
-
$string = str_replace('"', '', $player_array[2]); // usuniecie cudzyslowia ( " ) ze zmiennej $value1 = ereg_replace('\^[0-9]{1}', '', $string); // usuniecie wyrazenia '\^[0-9]{1}' ze zmiennej $value2 = intval($player_array[1]); // zamiana zmiennej na typ integer (liczbowy) $value3 = intval($player_array[0]); // j/w $player[$player_counter] = array('player' => $value1, 'ping' => $value2, 'frags' => $value3); // podstawienie tablicy do zmiennej (takze tablicy)
-
File -> Create Executable
-
Ja w ostatnie 2h zorbilem AI :]
-
Mam nadzieje ze do jutra skoncze silnik gry i sam gameplay, `levele` zostawie na ostatni dzien :P
-
Ranma co do naszej `umowy`, ja jeszcze nie odpadam z konkursu ;) Mam tylko nadzieje ze zdaze do poniedzialku...
-
#include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main () { char quit = false; cout << "Wcisnij 'Esc' aby zakonczyc prace programu."; while (!quit) { if (getch() == 27) { return 0; } } return 0; } O coś takiego ci chodziło?
-
Ranma: Juz wczesniej chcialem pisac ze deklaracja funkcji zawsze z typem, ale jak sprawdzilem jego kod u siebie to o dziwo uruchomil sie bez zarzutu :huh: Mozliwe ze to wina wersji bo ja mam bodajze 4.9.9.2
-
A masz dobrze ustawiony kompilator? Ja wczoraj też odświeżyłem Dev'a, napisałem sobie programik i dopiero po pół godzinie kompilowania zauważyłem że jade na kompilatorze Mophuna :]
-
switch(aktualna_bron) { case 1: { // operacje przy broni nr. 1 break; } case 2: { // operacje przy broni nr. 2 break; } case 3: { // operacje przy broni nr. 3 break; } }
-
//create ilosc_broni = 5; aktualna_bron = 1; //step if (mouse_check_button_pressed(mb_right)) { if (aktualna_bron < ilosc_broni) aktualna_bron += 1; else aktualna_bron = 1; } Pod tym możesz dodać switch'a żeby wykonać daną operację przy wyborze kolejnej broni.
-
Zamierzasz pisac wszystkie kody na osobnym obrazku, czy masz juz specjalna czcionke o takim kroju pisma do uzycia w generatorze? :]
-
W niektorych przypadkach predzej odczytasz tekst skryptem, niz sam dojdziesz wzrokowo co jest napisane. Widzialem juz wiele generatorów, przy ktorych musialem kilkakrotnie odswiezac okno zeby zaladowac nowy obrazek ze sesji, tak zaszyfrowane byly. Najlepiej byloby zapisac szyfr w obrazku podzielonym na kilka czesci, wtedy niektore boty glupieja, ale nie zawsze :]
-
Dobrze Ranma mowi, nie widza, ale czytac umieja OCR
-
Czemu przy odpalaniu pelnej wersji wywala mi info, ze plik zamieszkuje Worm.Franvir ??
-
'celownik' to nazwa obiektu do ktorego sie odwolujesz przez zmiennne x i y, wiec jezeli to zmienisz to kod na pewno nie zadziala poprawnie. Mozesz zrobic 'celownik' w kodzie, ale bedziesz musial zmienic go we wszystkich skryptach, no i zmienic nazwe obiektu z 'celownik' na taka, jakiej uzyles.
-
Solluszyn: sprawdź czy masz obiekt celownik. @dawidsu: 'muzgu'? xPP
-
LoL, masz pietrusa za idiote? :]
-
Prędkościomierz i wirtualny kalendarz, zegarek
Zakol odpowiedział(a) na Hobik temat w Pytania początkujących
Nie wiem czy dobrze mysle, ale wystepowanie alarmow chyba jest uzaleznione od fps'ow. Wiec jezeli zbytnio zamulisz gre, to odliczanie czasu tez nieco zwolni. -
Mnie sie jeszcze nigdy nie rozwalil :] Fpsy w granicach 28-30