Skocz do zawartości

Zakol

Użytkownicy
  • Postów

    362
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Zakol

  1. @pietrus: zaburzenia osteoporotyczne ten ludzik ma xP Ogolnie gra jest fporzo; mozesz troszke popracowac nad praca kamery (np. obracanie wg osi myszki, ustawienie zeby nie wbijala sie w sciany) i ruchem postaci. Wiem ze to tylko GM, ale ludzik porusza sie tak jakos... sztywno ;] To przyspieszenie tez nie jest najwyzszych lotow i przy kolizji ze scianami niemilosiernie sra (uzyj mojego silnika dla kolizji xP). Podoba mi sie za to menu glowne, niezle to wyglada, przypomina bardzo to z TR :thumbsup: Cala grafika prezentuje sie z reszta naprawde ciekawie. Czekam na nastepne wersje.
  2. Fak, do was tez Mustang pisze? :boxed: Co za $%%^*
  3. Zakol

    Pomógł...

    Zapis mojej rozmowy z jednym z forumowiczow, n/c:
  4. Heh, tak jak masz w warunku :] Pobaw sie tym skryptem, np. zrob cos takiego i przeanalizuj wyniki: echo ' $logged[username] = '.$logged[username].'; $logged[level] = '.$logged[level].'; $_COOKIE[id] = '.$_COOKIE[id].'; $_COOKIE[pass] = '.$_COOKIE[pass].'; Ilosc pol = '.mysql_num_rows(MYSQL_QUERY("SELECT * from users WHERE id='$_COOKIE[id]' AND password = '$_COOKIE[pass]'")).';';
  5. A ciacha masz ustawione tak jak trzeba?
  6. if (distance_to_object(object_a) > 50) // odleglosc od obiektu A, np 50 speed = 7; // przybkosc ruchu, np 7 else speed = 0; direction = point_direction(x, y, object_a.x, object_a.y); image_angle = direction;
  7. Cos takiego, zeby obj. B zawsze chodzil za obj. A i byl obrocony w jego kierunku?
  8. Uhh, za chwile cie poprosi, zebys mu zamienil wszystkie view_left na view_xview <_< Niech najpierw sprawdzi dzialanie programu we wlasciwej wersji, a pozniej niech sie bierze za converta, bo to moze nie byc jedyny wyjatek niekompatybilnosci z GM6
  9. Tymon jest już w kolejnym stopniu wtajemniczenia, więc jego odpowiedzi są dla niektórych niezrozumiałe... :] Chodzi zapewne o to, iż w twoim przypadku wskazane byłoby użycie programu Game Maker w wersji 5.x :death:
  10. Wyglada super, tylko ten napis 'dokumentacja' wg mnie troche nie pasuje... Trzeba by znalezc jakis synonim :P
  11. Myslalem ze juz wczesniej go pobrales :] Wrzucam go pod ten sam adres. ... O cos takiego ci chodzilo? :huh:
  12. Teoretycznie nie, w praktyce można użyć room_set_width i room_set_height, ale jak już mowilem bedzie to zatwierdzone przy następnym zaladowaniu rooma.
  13. Nie wiem na pewno, ale chyba room_width i room_height zostaje zatwierdzony przy kolejnym załadowaniu rooma, czyli musisz zrobic room_reset albo manualnie zmienic rooma.
  14. TextEditor Mój świeży programik, robię go na potrzeby zlecenia, masz szczęście bo akurat skończyłem :]
  15. Użyj zewnętrznego programu obsługującego przezroczystość (Transparency) w gifach, np. PSP.
  16. Zmień rozszerzenie na *.exe
  17. Kod Tymona jest o niebo lepszy, bo chyba prosciej wstawic $text = str_replace($emo_in, "<img src='".$emo_out."'>", $text); z tablica wewnatrz niz meczyc sie z deklarowaniem i wywolywaniem wszystkich funkcji ob_start("emotka1"); ob_start("emotka2"); ob_start("emotka3"); Jakies wyjscie to jest, ale w tym przypadku raczej niepraktyczne ;]
  18. Protestuje! Wcześniej było napisane co innego xPP Zrób w create strzału: sila_rozrzutu = 10; rand = random(sila_rozrzutu) - (sila_rozrzutu / 2); direction = point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) + rand;
  19. screen_save('nazwapliku.bmp');
  20. 1. Nie wiem czy dobrze zrozumiałem, chodzi o view'y? Zrób dla tego obiektu, który ma być przesuwany z viewem: x = view_xview + 32; // 32 = odstep od lewej krawedzi y = view_yview + 16; // 16 = odstep od gornej krawedzi 2. Też nie wiem za bardzo o co ci chodziło, ale wydaje mi sie, że możesz skorzystać z tablic: // poczatek gry ilosc_przedmiotow = 10; for (i = 0; i < ilosc_przedmiotow; i += 1) przedmiot[i] = false; // podniesienie przedmiotu przedmiot[x] = true; // zamiast x wstaw nr przedmiotu // wyswietlanie przedmiotow for (i = 0; i < ilosc_przedmiotow; i += 1) { if (przedmiot[i]) { // kod wyswietlenia - np draw_text(16, 16, 'Przedmiot nr ' + string(i) + ' istnieje.'); } }
  21. instance_create(x + sin(degtorad(point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) + 90)) * 10, y + cos(degtorad(point_direction(x, y, mouse_x, mouse_y) + 90)) * 10, ob_pocisk);
  22. Rysuj go względem viewów, a nie całego rooma. Czyli np. zamiast x daj view_xview[0] Temat poruszany po raz Nty! Zamykam. Tymon Wystarczy w wyszukiwarce forumowej wpisać "pasek życia" Ranmus
  23. Jezeli korzystasz ze `speed` to ustaw przy kolizji kolizji np. `speed *= 1.5;`.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...