
Exigo
Użytkownicy-
Postów
1 165 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Exigo
-
Dzisiaj była zabawa w łączenie dwóch subtooli w jeden mesh. Czaszka + blacha, klik, magia. ; D
-
Ciąg dalszy, teraz macie wyjaśnienie czemu olałem nogi.
-
DynaMesh jest mistrzowski. Teraz w zasadzie można ograniczyć się softem do samego Zbrusha i mieć głęboko całą zabawę z początkową topologią czy modelowaniem basemeshów w 'edytorach trójkątów'. :D (nic tu nie jest skończone, dopiero parę godzin)
-
Może taki sztuczny, o mniejszej skali, którego można postawić na biurku? Wiecie, specjalnie przeznaczonego do referencji, gdzie prócz mięśni, symetrycznie, po drugiej stronie masz układ kostny.
-
Jeśli ktokolwiek z was osobiście jedzie, lub zna kogoś, to może was to zainteresuje: Szukam osoby/osób chętnych na dzielenie ze mną pokoju. Jest mały problem z dostępnością 1-os. pomieszczeń w akademikach, dlatego tez otwarty na wszelkie propozycje. ;)
-
Może interpoluj pomiędzy klatkami. Uzależnij to jeszcze od delta-time'u, i będziesz miał fajną kontrole w stylu slow-motion przy jakimś mocnym hicie czy knockoucie.
-
Menu oparte na grafach. Ogólnie piszę od nowa pewną (w sumie nie starą) grę, zgadnijcie którą. W sumie parę tygodni spędziłem na pisaniu czegoś w stylu managera zasobów, gdzie utrzymuję porządek w projekcie/zapewniam mu ogromną generyczność. Dopiero dziś wieczorem wrzuciłem jakiekolwiek tekstury (właśnie bawiąc się w robienie ui) i zaczęło to jakoś wyglądać. Particle dostały 3 wymiar (plus perspektywa), i zachowują się epicko gdy przemieszczamy/zoomujemy kamerą. ;D W post wlicza się aberracja chromatyczna, bloom w stylu J. J. Abrams'a (flary anamorfotyczne jak ze Star Treka przez które nic nie widać), motion blur. Wszystko na shaderach (60 fps na starym kompie), yay.
-
Generalnie chciałbym być na wykładach w piątek + jakiś sen przed tym wszystkim, czyli standardowo. Oczywiście jestem otwarty na wszelkie propozycje. ; )
-
Bus jest super. Można by się porozglądać za takim z "wifi i wtyczką", chyba że jest to standard w tym Polskim Busie.
-
Wybiera się ktoś ze stolicy, lub przez nią? Lub w ogóle ktokolwiek jedzie? ; )
-
Problem w tym, że nie ma wyznaczonej "trasy dla oka". Może kontur?
-
Też odnoszę takie wrażenie. Tak to jest, jak rysuje się połowę postaci, i na sam koniec odbija w poziomie. Wtedy wszystko wychodzi na jaw.
-
Następny art. Wybaczcie za chamską symetrię. I że nie ma siusiaka.
-
Wyostrzanie obrazu jak w edytorze grafik
Exigo odpowiedział(a) na micha_i temat w Pytania zaawansowanych
Shader Extension 1.4 Proste wyostrzenie (tzw. relief) uzyskasz pisząc shader z dwoma dodatkowymi stage'ami, o jakiś tam teksel przesuniętymi, gdzie jeden dodaje, drugi odejmuje kolor ze stage bazowego. Teksturą będzie wysłany surface ze zrzutem ekranu. Możesz ją przechowywać wyłączając autodraw, i wywołując redrawem w momencie gdy masz ustawiony target surface. Po tym wszystkim rysujesz surface z załączonym shaderem. @Edit: Sry, źle zinterpretowałem twoją wypowiedź. Myślałem że chcesz zrobić postefekt. W takim razie po prostu odpalasz shader rysując coś tam: dll'ka ma od tego proste funkcje w stylu "odpal taki shader"/"przestań rysować tym shaderem", gdzie pomiędzy tym rysujesz np. sprite. -
Ahh, już wszystko wiadomo, Dzięki. ; ) Edit: A jak się ma sprawa z określaniem szerokości znaku? Nie globalnie, ale każdy o osobnej, określonej przeze mnie wartości?
-
Bump, Mam trochę wolnego czasu więc wracam do problemu. ; ) (i sry za double, ale był koniecznością) Tak więc sprostowanie: obydwie wymienione przez was funkcje Nie posiadają argumentu odpowiedzialnego za subimage. Może napiszę co chce uzyskać, gwoli ścisłości, w jednym zdaniu: Mam zewnętrzny plik graficzny, który jest atlasem, zawierającym 256 znaków. Celem jest wczytanie tego, i przerobienie na fonta. Odległości są mniejszym problemem, z tym sobie poradzę. Jakieś pomysły? ^^ A, i najważniejsze: Makary napisał o tablicy. To akurat chcę ominąć, ze względu na potrzebę funkcjonalności oferowanej przez gmowe fonty. ; )
-
I tak zrobiłem. Ogólne zamierzenie było takie, że wczytywałem teksturę-atlas znakami ascii, po czym poszczególne komórki w tablicy nadpisywałem spritami. Fakt, jest większa kontrola, ale prościej będzie jeśli przerobię to na gmowego fonta z całą jego funkcjonalnością.
-
Hej, Tworzę dynamicznie sprite, korzystając ze źródła będącego surfacem. Sprite taki posiada jedną klatkę (ind. 0). Teraz pytanie: Jak "dołożyć" następną klatkę (tzn. o indeksie 1, 2, 3, etc.)? Używany w tym przypadku sprite_create_from_surface nie posiada argumentu odpowiedzialnego za wymagany indeks (przykładowo, w przeciwieństwie do sprite_add który go ma, ale sposób wczytywania bitmapy jest z góry zarzucony w formie zewnętrznego pliku (nie da się po prostu wpisać tam identyfikatora surface)).
-
Necro po trzech miesiącach, ale tematyka ta sama. ; ) W każdym razie, pytanie: Czy Yoyogames chroni prawnie nasze aplikacje? Wiecie, np. "aplikacji wykonanej w gm nie można dekompilować", czy coś w tym stylu, i yoyo zapewnia nam immunitet, bez względu na wszystko, w każdym miejscu na świecie? Jeśli tak, to co z zewnętrznie załączonymi plikami (np. zewnętrznie wczytywana grafa, dźwięki, etc. - wszystko po za .exe co jest uzależnione od aplikacji)? Trzeba wykonywać osobną licencję?
-
Jak stoisz z organizacją noclegów? Czy wpisowe jest w stylu "bilet na targi+zjazd", czy należy płacić oddzielnie? Btw. co do samego zjazdu i pomysłu z mixowaniem dwóch eventów, trochę się boję, że ta edycja nie będzie tak kameralna jak poprzednie. Ostudź moje obawy.
-
4x strzał. Dodana obsługa obiektów specjalnych (np. kasa), dynamiczne tło, trochę tam jeszcze. Ogólna mechanika działa. (wariantów kamieni jest 10, ale ze względu na rozmiar planszy są widoczne jest tylko 5 (zielony właśnie wybucha)) Btw. zastanawiam się czy interpolacja nie szkodzi grafice. Chyba już lepsza w tym przypadku pikseloza niż rozmycie.
-
Czasami (co widać, chronologicznie na to patrząc) oscyluje pomiędzy innymi gatunkami, posiadając bardziej zdefiniowaną melodię (EarthShine przykładowo). Lub mniej (album który pierwotnie zalinkowałem). - Ale idea trzyma się ambientu. ; )
-
^^