Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Exigo

  1. Nowa wersja!!! Zrobiono sporo poprawek i dodatków. ;) Edit: Ah!.... zapomniałem dodać, że jest tam plik tekstowy o nazwie ustawienia... możecie aktywować/wyłączać efekty graficzne itp.
  2. Fajna gra :D , wciąga - a to jest ogromny atut... ;) Mam kilka sugestii... przydało by się dostawać więcej kasy... :P Ten dźwięk kaczek jak dostają, po jakimś czasie denerwuje.. :P Podobnie jak naciąganie łuku. No i przydało by się grę urozmaicić graficznie... no i zwiększyć brutalność... czyli dodaj więcej krwii lub np. czasami kaczką odpadają głowy itp. ... Ogółem 3.6/5 bez zaokrąglania, ale ocenę muszę wstawić w całości, więc będzie naciągane 4 :thumbsup: Edit: Zapomniałem.... :P - dodaj więcej broniiii.... ;)
  3. Kontroler tworzy się drugi... pierwszy zaś heros... więc wrzuciłem wszystkie akcje do bloku... i działa :D .
  4. Nawet fajny ten kurs... ale za prosty... przydało by się coś bardziej poważnego... :P Ale polecam robienie takich kursów, jak lenin powiedział: "przynajmniej mniej będzie bezsensownych pytań na forum" ;)
  5. Jest pierwszy.... to jak?... istnieje jakieś rozwiązanie?... :crying:
  6. Właśnie że nie.. :P - jest zadeklarowana ;) Edit: Zapuszczę kodem.. ;) Obiekt 'obj_kontroler: Game Start: global.ozdobnik = 0; Room Start: ini_open('ustawienia.ini'); global.ozdobnik = ini_read_real('opcje','ozdobniki',0); ini_close(); Obiekt 'obj_blok_15x15' Create: if global.ozdobnik = 1 { <rysowanie> } Plik INI o nazwie 'ustawienia.ini' : [opcje] ozdobniki = 1
  7. Kurde... wywala error że nie wie co to jest zmienna global.ozdobnik .... ah. :( Jakieś propozycje.. :P ?
  8. Kurde... znów wyrzuca błędy.... aaaah. Może zrobimy tak, wytłumaczę na czym filozofia tych ozdobników działa, a wy pomożecie napisać mi kod :P ... a więc słuchajcie: Są 2 obiekty... obj_kontroler oraz obj_blok_15x15. Ten tzw. blok, odczytuje globalną zmienną o nazwie global.ozdabiaj ... jeśli ma ona wartość 1, robi akcje... kontroler zaś ma odczytywać co się znajduje w pliku INI i ustawiać wartość globalnej... Teraz pokaże plik INI.. (nazywa się "ustawienia") : [opcje] ozdobniki = 0 Kontroler odczytuje wartość 'ozdobniki' ... jeśli wartość tego to 1, ustawia w zmiennej globalnej "global.ozdabiaj" też wartość 1... rozumiecie? To jak... pomożecie? :P
  9. O, 7 dni to najlepsze rozwiązanie... przynajmniej zdążę :P , a tak na serio to 48 - w sam raz. PS: Czy są jakieś wynagrodzenia za uczestnictwo lub wygraną?.. (jeszcze nigdy nie startowałem w lidze) ;)
  10. No i niestety błąd... napisałem coś takiego w obiekcie 'kontroler' : (create) GML ini_open('opcje.ini'); if ini_read_string(opcje,ozdobniki,1) {global.opcja_ozdobnik = 1} ini_close(); Co jest nie tak? A to jest zawartość INI: [opcje] ozdobniki = 0
  11. Exigo

    Maska

    Jeśli narysowałeś maskę, (zapewne kwadracik jakiś) to widocznie miałeś zaznaczony 'transparent' w sprite ... więc odznacz, i powinno działać ;) . PS: Proponuję zmniejszyć sygnaturę, bo wydaje mi się że jest za duża.. :P
  12. No i mam pytanie... co to pliki INI, do czego służą, i jak się je obsługuje?.. :P Bo potrzebuje zrobić 'opcje' w grze w której by był wybór: "czy generować ozdobniki, czy nie"... więc jeśli możecie, wtajemniczcie mnie w magię tych plików... ;)
  13. Chyba jednak obsługa random z zaokrąglaniem będzie prostsza, po co kombinować.. :P Chyba jednak obsługa random z zaokrąglaniem będzie prostsza, po co kombinować.. :P
  14. O kurde.... to źle... :o Istnieje może jakiś inny sposób?..
  15. Nie wiem z jakiego powodu wywala mi error w pozycji 66... przecież wszystko jest tam napisane poprawnie... :boxed: GML image_index = choose(0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17); :(
  16. Mam dobre nowiny :P . Schodzi się, bo robię 'pseudogenerator' poziomów... no i obecne efekty są zadziwiające, wystarczy jedynie wyrysować szkielet, a wszystkie dodatki, listki, liany, i takie tam pierdoły robią się same :D , więc teraz room'a robię w 5 minut (2 min na pomysł), a poprzednio musiałem poświęcić co najmniej 15 min na zrobienie jednego levela. B) Jest jedna wada - z 150 instancji zrobiło się ok 400... :o (bo tileset zamieniłem na obiekty :P ) Dodam że w grze zmieniono/dodano sporo grafik :) . PS: Wszystkie dotychczasowe błędy zostały naprawione.. :rolleyes:
  17. Ah... może tak... Najlepiej sami zobaczycie co się dzieje... napiszę przykładowy kod: if keyboard_check(vk_left) {sound_loop(dźwięk_chodzenia)} else {sound_stop(dźwięk_chodzenia)} Dajcie jakiś tam dźwięk - kliknijcie strzałkę, i posłuchajcie... :P
  18. Nie o to chodzi, źle mnie zrozumiałeś... mam na myśli puszczanie dźwięku w pewien sposób ... Może tak: zrób obiekt który ma w stepie play_sound ... włącz grę, i nie usłyszysz dźwięku, ale brzęczenie... a ja chcę żeby dźwięk się 'loopował' - jakby grał, i gdy się skończy, gra od nowa... rozumiesz?
  19. Mam problem, załóżmy że jest jakaś akcja, np. chodzenia... i mam dźwięk tupania nóg... jak zrobić że gdy postać się porusza, dźwięk gra, ale w rytmiczny sposób... taki że puszcza się dźwięk, a gdy się skończy, jeszcze raz - zakładając że wykonuje się jakaś akcja...
  20. Hmm... już mogę dawać nową wersje bo wszystkie bugi naprawione,.... ale nie ma żadnego rooma :o ... więc jeszcze trzeba poczekać.. :P Edit: Hmm... ile zrobić plansz :P ?... im mniej - tym szybciej skompiluje.
  21. Pomidor?.... :lol2: To jest ziemniak.. :P Widziałeś kiedyś pomidora który ma brązowy kolor..?
  22. Co proponujesz?.. Bo jakoś nie mam teraz głowy..... :P
  23. Powiem tak: Bez znaczenia w jakim programie robisz... (odnośnie pixelartu) Praktycznie każdy inny program, ma to co paint... Tylko że mi paint na szczęście wystarcza... bo potrzebuje jedynie ołówka i kilka dodatków... :P Więc rysuj w jakim chcesz, ale od podstaw proponuje painta... bo to właśnie dzięki swej prostocie - jest taki niezawodny. ;)
  24. Hmm... widać że większości przeszkadza jak gra się sama wyłącza... zrobię tak, jak by zginął normalnie, czyli jakbyście mieli parę żyć (czyli postać podskakuję i spada w dół)... no i napis "Przegrałeś" - lub coś w tym stylu.. I mam pytanie: Czy napis "Przegrałeś" może być? :P Bo jakoś sam nie wiem czy by pasowało... ;)
  25. Hmm.... moim zdaniem dla początkujących się nie przyda bo kod jest strasznie namieszany, skrypty są niepotrzebnie, tak 'złożone' ?... istnieje wiele sposobów... prostszych. Jest tego sporo, i przydały by się co najmniej drobne komentarze.... Dam 3/5 bo widać że wymęczyłeś klawiaturę pisząc tą grę/silnik . :thumbsup:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...