Skocz do zawartości

Exigo

Użytkownicy
  • Postów

    1 165
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Exigo

  1. Równie dobrze można iść na łatwiznę używając Particle Desingera. ;)
  2. Exigo

    Galeria Grafik

    Oj.., no po prostu kontury dodałem żeby się nie mieszało z ciałem. ;)
  3. Exigo

    Galeria Grafik

    Dopiero pod koniec rysowania zauważyłem że dziwnie trzyma łuk. :P
  4. Exigo

    Galeria Grafik

    Ajj... jedyne co wiem, to gdzie jest głowa i nogi. :/ Ale na ogół dobrze, lecz cieniowanie takie sobie. :) PS: Co oni mają na plecach/głowie?... skrzydła?
  5. Chyba to przez vistę, gdyż ta gra gra ma swoje lata, i mogą być nieścisłości. PS: Gra fajna. :D
  6. Tego rodzaju humor jakoś mnie nie śmieszy.
  7. Tak, z kurczakiem przesadziłeś. Od teraz bez kurczaków, kaczuszek i innych zwierzątek. :P
  8. O!... dobry pomysł, podoba mi się. :P Dobra, mamy "broń ostateczną"... co dalej?
  9. "Prądem wali" - masz na myśli... hm, paralizator?...
  10. Załóżmy że robię strzelankę... i jestem w trakcie obmyślania uzbrojenia dla gracza... i tu jest kłopot, gdyż nie mam "unikalnych" pomysłów. :P Zapodajcie jakieś pomysły,... tylko żeby nie było takich propozycji jak "karabin plazmowy, laserowy, gazowy itp." gdyż każda z tych broni będzie używana w ten sam sposób, "strzelić serie pocisków na średni dystans". ;) Można by powiedzieć, że podstawową bronią będzie broń biała... służąca do ostatecznej obrony na bliskim dystansie... hmm... to może nóż?... albo mini mieczyk laserowy rodem z SW? :P ... Dajcie jakieś propozycje. :) PS: Jeśli chodzi o styl i okres... to powiedzmy że min. "za trzysta lat" :P . Czyli możecie wymyślać 'dziwaczne' rzeczy. :P Styl podobny do Chrome, Tribes, czy nawet Unreal, choć bardziej nastawcie się na Chroma. :P
  11. Hm.. poczytałem troszkę na temat tych 'pointerów' i rozumiem tylko zarys... zapewne dlatego, że cienko z anglikiem.. Czy mógł by ktoś to 'objaśnić' ? :)
  12. Pobierz Cracka albo kup klucz.
  13. Exigo

    Galeria Grafik

    Dlaczego "HUI" ?... nie lepiej "BDSM" ? :P Tylko jedna literka więcej... a poza tym ma kilka 'ciekawych' tłumaczeń. :D
  14. Ja ci coś napiszę... poczekaj chwilę. ;) EDIT: Ok, miał być przykład ale dam sam kod bo jest w miarę krótki. :P Jedyne co masz zrobić to sprita o nazwie 'spr' oraz jakiś obiekt do którego wpakujesz ten kod. Więc tak. Create: // Zmienne które są niezbędne do 'falowania'. a = 0; p = 0; Step: // Obliczenia do 'falowania' tekstury. p += 5; a = sin(degtorad(p))*40; Draw: draw_set_color(c_white); // Nadajemy kolor rysowaniu. draw_primitive_begin_texture(pr_trianglestrip,spr); // Rysujemy teksturę... // I nadajemy punkty określając ich pozycje. // Lewo górny róg. draw_vertex_texture(x+a,y,0,0); // Lewo dolny róg. draw_vertex_texture(x,y+100,0,1); // Prawo górny róg. draw_vertex_texture(x+100+a,y,1,0); // Prawo dolny róg. draw_vertex_texture(x+100,y+100,1,1); draw_primitive_end(); // Zakończenie rysowania tekstury. (czyli restart)
  15. Czy istnieje jakiś sposób aby 'zneutralizować' lub ominąć dynamiczną alokację pamięci? Bowiem używam program Cheat Engine do wyszukiwania adresów w rożnych grach. Niestety adresy te zmieniają się po restarcie aplikacji... czy istnieje jakiś sposób, żebym nie musiał za każdym razem szukać ich od nowa? PS: Jeśli możecie, powiedzcie, do czego jest to coś jak dynamiczna alokacja pamięci, bo jak narazie to tylko sprawia kłopoty. :P
  16. No wiem co to jest, ale zmienia się tylko przy restarcie gry... a ja jej wogóle nie wyłączam. :] EDIT!!!: Przepraszam, grę restartowałem raz. :P ... Zaktualizowałem adres i działa. :D
  17. Kurde, napisałem na podstawie twojego kodu i nadal nie działa... szit. Może prześlij "projekt" i przyjrzę się temu z bliska. :P Tak będzie najlepiej. (chyba) :D
  18. Pobrałem nazwę gracza, to nie wyświetliło wartości. Nie mam pojęcia, w czym problem. :/
  19. Aj... niestety nic to nie dało. :/
  20. Polegało to na tym. Uruchamiam grę oraz Cheat Engine. Potem uzyskuje wartość hex, otwieram GM'a i wklejam hex w kod (wiesz gdzie).. po czym uruchamiam program.
  21. No przecież piszę, że Hex'a sprawdzałem... Edit: No to się obraziłem. :< Cóż, trzeba pomyśleć o innym MMO. :P
  22. Eh... nie działa. Znaczy, wszystko chodzi jak powinno, lecz wyświetla złe dane (powinno być 100, lecz jest 0) Sprawdzałem jeszcze raz HEX'a, to jest prawidłowy. Proces też jest dobrze napisany... :o (Na wszelki wypadek, pokażę jeszcze kod.) Create Event: execute code: init_xtend(); PROCES = process_id_from_name( 'metin2.bin' ); ADRES_szybkosc_ataku = $57596F5C; szybkosc_ataku = 0; Alarm Event for alarm 0: execute code: alarm[0] = 10; szybkosc_ataku = process_read_long(PROCES,ADRES_szybkosc_ataku); Draw Event: execute code: draw_text(x,y,"Szybkosc Ataku:"+string(szybkosc_ataku)); Co jest nie tak?.. :(
  23. Nie możesz po prostu zarzucić linka na forum?... ;)
  24. Pierwszy raz mam do czynienia z Dll'ami... i już jest kłopot. Użyłem sobie dll'a "Xtend" (autorstwa Snake) w taki sposób... Create. GML init_xtend(); ADRES_szybkosc_ataku = $57546C1C; szybkosc_ataku = 0; PROCES = process_id_from_window_handle(metin2); Alarm. GML alarm[0] = 10; szybkosc_ataku = process_read_long(PROCES,ADRES_szybkosc_ataku); Draw. GML draw_text(x,y,"Szybkosc Ataku:"+string(szybkosc_ataku)); Problem polega w tym, że program nie wie... co oznacza ten kod: PROCES = process_id_from_window_handle(metin2); W czym problem? :(
×
×
  • Dodaj nową pozycję...