Problem jest prosty - czy istnieje możliwość zrobienia cieni bardziej.... hm, realistycznych? Po prostu rysowanie sprita przesuniętego o kilka pixeli w lewo, posiadającym prześwit na 0.5 oraz czarne blendowanie jest zbyt toporne i nienaturalne do strzelanek top-down. ;p Potrzeba mi czegoś hardcorowego, w ten sposób, że światła reagują z otoczeniem, tzn. jest np. skrzynia "blokująca" promień światła. ;o Zapewne będzie trzeba zaszaleć surface'ami, ale to nic nie szkodzi. Szkodzi mi to, że nie mam zielonego pojęcia jak zrobić taki system. ;P