Skocz do zawartości

GMcliker

Użytkownicy
  • Postów

    401
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez GMcliker

  1. fade_in:

        
    //create
    sp = 0.05;
    alpha = 1;

    //draw
    alpha-=sp;
    if alpha<0 {instance_destroy();}
    draw_set_alpha(alpha);
    draw_set_color(c_black);
    draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0);
    draw_set_color(c_white);
    draw_set_alpha(1);

     

    Fade_out:

    //create
        sp = 0.05;
        alpha = 0;
        
        alarm[0] = 1;

     

    //alarm0
    if !variable_local_exists("goto_room"){instance_destroy();}
    else if !room_exists(goto_room) {instance_destroy();}

     

    //draw
    alpha+=sp;
    if alpha>1 {room_goto(goto_room);}
    draw_set_alpha(alpha);
    draw_set_color(c_black);
    draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0);
    draw_set_color(c_white);
    draw_set_alpha(1);

     

     

    Jakiś gość na yoyogames to kiedyś dawał

×
×
  • Dodaj nową pozycję...