-
Postów
401 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez GMcliker
-
-
Szkoda tylko że nie można zdobyć wyrzutni rakiet.
Ale fajnie wszystko wygląda.
-
Ian Whyte: Ładne tylko powiększ tak jak powiedział lenin.
Chyba sobie ustawie to jako tapetę.
-
O "pułapki" mi chodziło że np. jakieś ostrza wychodzące ze ścian(to wszystko było zrobione przez naukowców czyli pułapki na potwory ale gracz też może w nie wejść).
-
Popraw grafike ścian i podłogi.
Zrób może też różne pułapki na potwory i na gracza. :P
-
A jaki będzie boss?
-
Aha czyli będzie fajnie z wrogami :D.
-
Wygląda ciekawie.
A byliby żołnierze zwykli ale strzelający do ciebie?
-
Gra super tylko te drzwi są zbyt ciasne.
5/5
Grafa spoko,reszta też tylko te drzwi.
Dobro robota!
Pozdro.
-
Up: Prawda.
Mógłbyś też zrobić różne ciekawe bronie takie jak laser gun i takie tam.
-
Mógłbyś zrobić że można w etapie rozmawiać z naukowcami i strażnikami.
-
stwory co strzelają kulami plazmy
To też trochę przypomina halflife1 tylko tam były "byczki" strzelające kulami plazmy :P.
-
Mi ta fabuła trochę przypomina halflife 1.
Zmień Tą grafikę np. tych ścian po są takie "paintowskie".
A jacy byliby wrogowie oprócz tych pajączków przypominających headcraby?
Edit:
Ale rób takie gry jak chcesz nikt Ci nie broni że robisz gry takie jakie robisz :-)
Pozdro :)
-
jemu chodziło o A.L.I.E.N.S. Nikasa.
a tak do gry to 3/5.
-
Właśnie ten przykład ognia napisał SirLuiki.
Powinno Ci to pomóc w nauce gml-a.
To właśnie ten przykład : https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...st&p=182380 .
Pozdro.
-
Ta grafika jakaś taka dziwna niepasująca np. te kamienie.
No ale można życzyć powodzenia!
-
part_type_color3(particle1,65535,255,128) bodajże oznajmia to kolor RGB(red,green,blue),
A orientation to już niepamiętam.
-
Create event:
Sname = part_system_create() particle1 = part_type_create() part_type_shape(particle1,pt_shape_sphere) part_type_size(particle1,0.05,0.05,0,0.15) part_type_scale(particle1,1,1) part_type_color3(particle1,65535,255,128) part_type_alpha3(particle1,1,0.40,0.20) part_type_speed(particle1,0.40,0.90,0,0) part_type_direction(particle1,0,359,0,0) part_type_gravity(particle1,0,270) part_type_orientation(particle1,0,0,0,0,1) part_type_blend(particle1,1) part_type_life(particle1,10,50) emitter1 = part_emitter_create(Sname)
Step event:
part_emitter_region(Sname,emitter1,x,x,y,y,0,0) part_emitter_stream(Sname,emitter1,particle1,10)
Może być?
-
Najlepiej do takich rzeczy jest wziąć przykład aliensów Nikasa i dodać do tego przykład mplaya Tymona.
-
Fajna gra.
4/5
Trochę dziwna grafika tej wody czy co to jest.
Zasięg broni powalający a szybkość chodzenia jest jeszcze lepsza.
Mogło być lepiej ale i tak jest 4/5. :P
Pozdro.
-
Możesz też zrobić np.
chemical bomb,zatrutą strzałę,
laser rifle,miecz świetlny.
Ogólnie jest dużo pomysłów na bronie.
Pozdro :D
-
ragnarok to w jakimś dialekcie zagłada,chaos,apokalipsa :lol:
-
-
-
Może tutaj znajdziesz jakieś modele które Ci będą pasować :
http://www.gamedev.net/community/forums/to...topic_id=213191
Pragnący krwi
w Zapowiedzi
Opublikowano
Poxipol: Nie headgrabber tylko headcrab!
Egzekutor: Ten efekt nie jest straszny.