Skocz do zawartości

lenin

Użytkownicy
  • Postów

    2 280
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez lenin

  1. Wrzuć na uploadera i wyślij mi linka na PW to zobaczymy co da się zrobić ;) Albo obojętnie gdzie wrzuć tylko nie na rapida
  2. lenin

    Galeria Grafik

    Ooo A nie dawno oglądałem bloodrayne i grałem w gierkę :D grafika kozak 5\5 ;) PsychiX: A masz gdzieś jakieś prace Tymona? Bo ja jeszcze chyba nigdy nie widziałem :P
  3. oj słabe to. Przy maksymalizacji okienko strony internetowej jest ciągle małe... :huh: Brzydki wygląd przycisków
  4. lenin

    Programy

    Jeszcze byś dopisał jakie to są programy, czy to są pełne legalne wersje, czy triale/dema
  5. http://www.gmclan.org/up3106_12_zycie.html Masz... tylko że to jest na GM7. Tylko że później w create herosa dodaj jeszcze np. GML health=100 Żeby ustawić ilość życia herosa bo zapomniałem o tym. Btw to ten przykład zrobiłem dokładnie tak, jak wcześniej Ci pisałem i jakoś działa :huh: :huh:
  6. lenin

    BIN

    PowerISO alkoholem chyba też można, MagicISO. Wogóle to wpisz sobie w google -> emulacja napędów i będziesz miał :P
  7. Do czego Ci przykład? wszystko już masz podane, wystarczy że to wkleisz jak Ci podałem i musi być dobrze :huh:
  8. Dwa obiekty nie mogą korzystać z 'health' to jest zmienna wbudowana w Gm-a. i health może odpowiadać tylko za jeden obiekt W drawie potworka daj: GML draw_healthbar(x-12,y-5,x+35,y-10,zycie,c_gray,c_red,c_green,0,1,1) draw_sprite(sprite_index,image_single,x,y) Tylko najpierw w create daj to GML zycie=100
  9. A zadeklarowanie zmiennej zycie w create? GML zycie=100 Podałem Ci parę postów wcześniej..... ludzie myślcie troche Eltix: Nie myl mu. To co on teraz robi to jest potworek jakiś, a health to pewnie ma w herosie.
  10. Napewno tak nie zrobiłeś bo to jest dobrze. Sprawdź sobie dokładnie swój kod i mój i zobaczysz co jest źle.
  11. zycie herosa ustawiasz tak samo jak potwora. strzelanie już Ci w innym temacie podawałem a z tym zabieraniem życia to daj u potwora w evencie kolizji z pociskiem: GML zycie-=10 // gdzie 10 oznacza ilość zabieranego życia i w stepie potworka: GML if zycie<=0 then instance_destroy() BTW tutaj masz ciekawu link dla Ciebie: https://forum.gmclan.org/index.php?act=Search&f=
  12. lenin

    animacje

    Animacje zrobisz każdym programie graficznym bo animacja to jest dana liczba klatek, które łączysz w całość. btw raczej nie ten dział. valhalla czy coś
  13. eltix: daj sobie spokój lepiej.... TOPIC: W create potworka dajesz GML zycie=100 i już masz życie a potem odnośisz się tylko do tego
  14. Nie rozumiem... Zrób ze GML if sprite_index=nazwa_sprita_w_góre A jak nie to podeślij mi projekt na PW to Ci to zrobię, tylko napisz dokładnie o co chodzi
  15. GML if distance_to_object(obiekt_2) <50 { move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,speed) } else { speed=0 // czy co tam wolisz }
  16. lenin

    Galeria Grafik

    Ja to i tak sobie z nudów narysowałem :P Ale na przyszłość, jak może kiedyś mi się znowu będzie nudziło to zapamiętam o tych odstępach ;) E: No na twarzy nie miałem miejsca :P Chyba, nie znam się na rysowaniu :D
  17. GML move_towards_point(obiekt2.x,obiekt2.y,speed) Poszukać to ciężko?
  18. lenin

    Galeria Grafik

    Przecież napisałem że twarz najlepsza :D btw to za mały rysunek był i nie miałem gdzie pikseli władować :mellow:
  19. lenin

    Galeria Grafik

    3\10 to 1.5\5 :D woow myślałem że gorszy ze mnie grafik :P
  20. step herosa: GML if keyboard_check(vk_space) { instance_create(x,y,pocisk) } create pocisku: GML direction=hero.direction speed=10 Zamiast tego w stepie możesz dać w evencie przyciśnięcia przycisku GML instance_create(x,y,pocisk)
  21. GML instance_create(x,yobj) instance_create(x,yobj) instance_create(x,yobj) instance_create(x,yobj) instance_create(x,yobj) instance_create(x,yobj) O innej możliwości nie słyszałem :P buehehe sorki, nie znam się :P :huh:
  22. lenin

    Galeria Grafik

    Tak sobie pomyślałem że skoro Stick może to i ja mogę więc, uwaga stworzyłem mój pierwszy rysunek w PixelArcie (czy jak to to się pisze :P ) I postanowiłem podzielić się z wami tym shitem. :lol2: :lol2: :lol2: :sp_ike: ZAL.RU Twarz najlepsza :D A nogi krzywe bo tak wyszło :P
  23. W sumie złe nie jest, nie za duża liczba funkcji jak na 'gotowy program' ale źle też nie jest. Ode mnie masz 3\5 ;)
  24. A jaki widok? i jak masz ustawione skręcanie (jakie kody, klocki)? @Dawidds: Sorki teraz skumałem do końca o co chodzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...