-
Postów
1 970 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Dawidds
-
Jasne, równie dobrze możesz powiedzieć że w świecie bloki nie mogą wisieć w powietrzu a gracz nie może mieć tylko 2 wymiarów.
-
Ale z Ciebie jajcarz, zelman.
-
Takie kłikpytanko, to odwoływanie się do obiektów (czy co to tam jest) po STRINGACH ("KOLEC_GORA", "MALY_KOLEC", "WYRZUTIA_KOLCOW" itd to normalne w Xenonie czy ziomek sobie tak wymyślił? No i ogólnie - nie chce mi się tego analizowć ale 610 linii na tak banalną gierkę to tak jakby dość dużo. Chyba, że połowa tego kodu to zmyślnie poukrywane easter eggi, to ok : D
-
Jak kupię cryengine 3 i zrobię w nim identyczną grę jak ta to stracisz szacunek do niego?
-
http://dawidds.net/lol/lolmidori.png Ale ja miły jestem, no nie mogę.
-
Gierka na 1 oczywiście, pomysł może nie był głupi ale jego realizacja stoi już troszkę gorzej, lasery często powstają od razu na graczu, a nawet jeśli powstaną obok gracza to pędzą z taką prędkością że nie da się od nich uciec, dodatkowo wyraźnie widać jak lasery powstając/znikając teleportują się z jednej pozycji na drugą, gracze mogą spawnić się w sobie, okienko nie posiadające obramowania jest niefajne, do tego ten epicki alpha blendig na itd. Nie mówiąc już o tym że nawet do takiej gierki głupie ai by się przydało, nie uwierzysz ale akurat nie miałem żadnego kumpla pod ręką do stestowania. Drobne pytanko: yxe, ten spash screen jest częścią, którą umieszczasz we wszystkich przykładach a Dobryziom jej po prostu nie usunął, czy jest to wymagane w aplikacjach opartych o Xenona?
-
Chyba, że dopiero ma zamiar to zaimplementować.
-
Jakiej ceny możemy się spodziewać?
-
floor - w dół ceil - w górę round - zaokrągla, w sensie że od połowy (4,5->4, 4,51->5) Aby wylosować całkowitą od 0 do x używamy GML floor(x+1), od a do b:GML a + floor(b-a+1) Inna sprawa, że w gm8 są już chyba funkcje od tego, bodajże irandom, poszukaj sobie w helpie jeśli masz ósemkę.
-
Nie używasz image_angle tylko "swojej" zmiennej kont, i w drawie dajesz GML draw_sprite_ext(sprite_index, image_index, x, y, image_xscale, image_yscale, kont, image_blend, image_alpha); //Ale sprawdz argumenty bo strzelalem</span>
-
Tak czyn siak i tak głupio, bo niby jest pełna gra, ale gdy skończy się po godzinie to już nie mam co zrobić, bo nawet kupić się nie da :(
-
No właśnie, co to ma być żeby ograniczać betę czasowo :/ ?
-
Działający link: http://codeminion.com/downloads/PhantasmatSetup_BETA1_en.exe
-
http://www.google.com/search?sourceid=chro...le+intersection Jest co czytać.
-
Strasznie płaskie są Twoje grafiki, potrenuj trochę cieniowanie i będzie super.
-
http://www.google.com/search?sourceid=chro...ames.com+camera http://www.google.com/search?sourceid=chro...ames.com+webcam
-
Nie wiem na ile to wiarygodne i nie kwestionuje tego programu, ale http://www.mywot.com/pl/scorecard/combofix.org
-
Stary, weź może zacznij pokazywać tą mordę z innego kąta, bo jak ją pokazujesz prostopadle to to się dosłownie nie różni od tej tekstury której użyłeś ;/ Mógłby to być plane z lekko pocieniowaną w photoshopie teksturą i nikt by niczego zauważył.
-
http://pl.wikipedia.org/wiki/Destylacja
-
1. Aby budynek się zawali gdy zniknie jedna kolumna - skorzystaj z silnika fizycznego: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=141853 http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=448115 2. Jeśli chodzi o fizykę to dzięki za pomysł na przykład ( ;) ), jeśli chodzi o obrót to wydaje mi się, że nie będzie to takie proste do uzyskania (bez 3d). Można łatwo narysować na surfejsie odpowiednio przesuniętą teksturę i ograniczyć go do kształtu koła (później narysować na niego jakiś "cień" aby nie był płaski), ale to dalej nie będzie wyglądać tak, jak powinno - teksturka będzie się przemieszczać równomiernie na całej powierzchni koła, a powinna się przemieszczać "wolniej" im jest bliżej granic. Ale pomyślę jeszcze nad tym, może walnąłem teraz głupotę i się da to łatwo uzyskać. 3. Nie za bardzo zrozumiałem o co chodziło, ale spróbuj z tymi silnikami fizycznymi :) 4. Kwadratowe koła - legthdiry? Na podstawie kątu stwierdzamy, który wierzchołek kwadratu jest najniżej, później obliczamy lengthdir_y(kąt_do_wierzchołka, dystans_do_wierzchołka_od_środka) i mamy wysokość od środka koła do ziemii. Teraz tylko przesunąć oba końce pojazdu o tą wysokość (i point_direction() aby ustawić odpowiednio autko). Ale najlepiej tu spiszą się również silniki fizyczne :)
-
To jeszcze się pochwal, po co kopiować _grę_ do katalogu z Windowsem :confused:
-
Wybacz, nie znam Twoich "umiejętności" więc mogłem się mylić, ale dalej trzymam się wersji, że nie będziesz w stanie napisać sterownika do usb i później dlla bo odbsługi tegoż sterownika. Możesz próbować, ale dalej coś mi mówi, że nawet gdybyś dał sobie radę z dllką to ze sterownikiem będzie... kapkę gorzej, i chyba nie ma tu nikogo, kto zrobi to za Ciebie ;) A porównanie z kołem trochę nie ma miejscu, to bardziej tak, jakbym powiedział komuś w epoce kamienia łupanego że "lepiej trzymajmy się wersji że latanie jest niemożliwe". Trzymamy się swojego poziomu i się powoli rozwijamy, nie ma sensu wyskakiwać przed samego siebie i chcieć zrobić mmoerpega jak się ledwo nauczyło wyświetlać tekst w konsoli. O to mi chodziło :P