Skocz do zawartości

masher

Użytkownicy
  • Postów

    137
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez masher

  1. Ustawilem takie klocki w "press space" i nie wiem czemu hero nie strzela pociskiem jak wciskam spacje. Screen eventa EDIT: Sorki za literówke w temacie:)
  2. @Pablo Mam hero1 i hero2 o innych wlasciwosciach. Czy jak ustawie parenta to 2 przejmie wszystkie wlasciwosci 1?
  3. Mam kod na ruchome platformy i chcialbym jego wlasciwosci dotyczyly tez innego objektu. I nie wiem jak to zrobic. Prosze o pomoc. Z gory dzieki:)
  4. Gierka moze byc ale sa bugi:) A po za tym zgadzam sie z miki77.
  5. @Yoda Po tym jak przeciwnik ginie wrzucam to co mam w skoku i nic sie nie dzieje.
  6. Wpisalem ten kod w objekt ktory zmienia hero w drugiego i jak go dotyka to wyskakuje ze nie zna zmiennej view0.
  7. "view_object[numer_viewa] = nazwa_obiektu" Nazwa objektu to wiem ale co wpisac w view_objekt? A czy w numer viewa mam wpisac ten gdzie jest ten pierwszy hero.
  8. Tak tylko ze jest roznica pomiedzy jednym hero a drugim inne wlasciwosci itd.
  9. Fajna gierka tylko troche trudna. Muslisz nad sequelem o Wii i PS3?
  10. Wyskakuje odpowiedz: "This will create a loop in parents" i sie nie zmienia.
  11. Jak zrobic zeby jak hero zmieni sie w inny obekt kamera tez za nim podazala. Z gory thx:)
  12. Jak znalazlem temat to przyklad byl z image_angle a ja nie mam pro. A jak juz mam w spricie jego subimage to jak go wywolac?
  13. Chcialbym sie dowiedziec jak zrobic ze jak hero sie nie rusza to stoi (jak byl w prawo to stoi twarza w prawo i odwrotnie) i w tym czasie z odpowiednim speedem zmieniaja sie klatki jego animacji. Z gory thx.
  14. To moglby ktos jakos prosto wytlumaczyc jak to zrobic bo w koncu nie wiem.
  15. A jak alarmem mam okreslic wysokosc skoku?
  16. Chcialbym sie dowiedziec jak zrobic by po skoku na potworka hero odbil mu sie od glowy i skoczyl dalej. Z gory thx.
  17. Calkiem fajna gierka i ladna grafika. Masz ode mnie 4/4. p.s Literowka w pierwszym poscie "By Own Business"
  18. Troche sie nie zrozumielismy:) Nie chodzi mi o jakiegos double jumpa tylko o to ze w niektorych miejscach jest tak ze jak caly czas trzymasz strzalke do gory to sie od powietrza w kolko odbijasz. Po drugie nie ma sie co zniechecac tylko uczyc sie na bledach i robic coraz lepsze gry, Na marginesie po Catch the Clown tez wzialem sie za platformowke i stopniowo z nowymi umiejetnosciami ja udoskonalam.
  19. Jakby to ujac... Okropnie duzo bugow:odbicia od powietrza, na pierwszej planszy nie spadasz do dziury tylko stoisz pomiedzy platformami, mozna zniknac z rooma i te przejscia takie cieniutkie. Dopracuj to i grafike i wtedy zobaczymy.
  20. Na pierwszej stronie z przykladami. Poszukaj tam. :lol2:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...