Skocz do zawartości

m@rcixxx

Użytkownicy
  • Postów

    422
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez m@rcixxx

  1. Gra będzie jednak robiona w klimatach cmentarzy/starych kościołów itd. Podobnie jak w Wolfensteinie :). Za niedługo dodam mgłę sunącą nad ziemią (na razie ją opatentowuję :)).
  2. Nie znam tego słowa ale jeśli to znaczy, że ci się nie podoba to ja ci powiem, że tak lasery są tak montowane w rzeczywistości. Na górę to się daje lunetę albo kolimator ;).
  3. 1. Nazwa będzie widoczna po najechaniu na bonus gdy nie jest wzięty. Jest już zrobione, że jak się weźmie bonus to się pokazuje zamiast 'x bonuses' nazwa bonusu. 2. Laser przesunę trochę do góry ale pozostanie pod lufą. 3. Coś nie tak z tym celownikiem, że się tak śmiejesz ?
  4. Efekty ładne ale ta gra i silnik nie znają pojęcia 'optymalizacja'. Jak na grę takiego rozmiaru to stałe 50-60 procentowe obciążenie procesora dwurdzeniowego 2.9GHz to lekka przesada...
  5. To może dla odmiany :) Doszły działające bonusy i nowi przeciwnicy. Na dzień dzisiejszy jest 7 broni, 7 bonusów, 6 przeciwników (grafika) i 2 plansze.
  6. Trzeba dorobić animację ;). W ogóle to gierka wciąga, sam się zdziwiłem. Fajnie by było jak byś dorobił bonusy, np. strzelanie przez 10s do najbliższych przeciwników i skał. Jak na dzień dzisiejszy to nie wiele da się ocenić, czekam(y) na grafikę i lepszą muzyczkę bo ta wydaje mi się dziwna.
  7. Tam jest po niemiecko-angielsku ;).
  8. Bo ponieważ krzywo mi się maska narysowała :). Edit: co do za ciemnej mapy to musi taka być, żeby podkręcić klimat :). Generalnie to jasność tła będzie oscylowała między tym a poprzednim.
  9. Zrobiłem ładniejszy płomień z lufy i dałem nowe tło.
  10. Ty wiesz, że naprawdę masz głowę na karku ? :). Właśnie dodałem ;). Zrobiłem też laser na czerwono jak się przeładowuje ale nie wiem czy nie przesłodziłem.
  11. Już nie będzie potrzebne ;). Nie wiem czy w dobrym miejscu jest ten napis "RELOADING". Edit: oczywiście rozrzut pokazuje nadal.
  12. Dorobiłem bronie, aktualnie można znaleźć mp5, ak47, m16, shotguna, swd dragunova i barettę m82, a colt w standardzie. No i laser jest cieńszy, co skutkuje "przerywaniem" ale podobny efekt jest w rzeczywistości :). @ DarkTeam - niegłupi ten twój pomysł, zastanowię się nad nim trochę ;). Edit: Nowe, lepsze naboje.
  13. Jeśli chodzi o bonusy to albo dam, że nie można brać więcej albo pierwszy zostanie usunięty i tam wejdzie nowy. Co do lasera to nie bardzo wiem o co chodzi, czy o długość czy szerokość promienia ? A co do dróżek to wkrótce poprawione będzie ;).
  14. Koło ma swoją funkcję i pokazuje rozrzut :). A co do twojej wizji to musisz bardziej sprecyzować albo zobrazować o co Ci chodzi ;).
  15. Zmieniłem celownik, jest szary z czarną obwódką i coraz bardziej przezroczysty przy środku. Dorobiłem też taki jakby laser zielony, wydaje mi się, że trochę uroku dodaje.
  16. Gdy dasz zwykłą przezroczystość to to inaczej wygląda. Tutaj jest takie coś jakby celownik rzucał światło na to co pod nim.
  17. Żeby się nie wbijał trzeba uwzględnić prędkość i w warunku dać if ! place_free(x,y+vspeed) move_contact_solid(270,vspeed)}
  18. użyłem draw_set_blend_mode_ext(bm_src_color,bm_dest_alpha) do bonusów i celownika. Na screenie tego może nie widać ale teraz bonusy wyglądają jak szklane kule :). A celownik dostał takiego fajnego efektu że jakby przekazuje swój efekt tłu i reszcie, nie wiem jak to nazwać :). Naboje i ogień z lufy (nie złapałem go) dostały tylko bm_add. Jeszcze poprawiłem paski życia itd. Edit: Muczek, wypróbowałem twój kod ale u mnie zastosowania raczej nie znajdzie, ale dzięki za dobrą radę ;).
  19. Wiesz co ? Podsunąłeś genialny patent! Właśnie pobawiłem się tym i jest mega! Edit: zaraz dam screena :)
  20. Zmieniłem całkiem image bonusów. Kontrastują z tłem ale po prostu nie potrafię zrobić tak, żeby pasowały do reszty, z resztą w ich przypadku to chyba nie jest konieczne. Oceńcie czy idę w dobrym kierunku ;).
  21. Nawet bez screenów ciarki przechodzą z wrażenia ;). A tak na poważnie to chociaż jeden się przyda ;)
  22. Tak jak wyżej - wszystko ok. ale tło na blurze, że hoho. Tak nawiasem to chciałem się spytać ile osób robi grę ? Bo jeśli tylko Ty to będzie to mega pracochłonne, nie trudne ale pracochłonne. Ja po jakiś 2-3 poważniejszych podejściach wymiękłem. RPG to koszmar. No ale nie będę ojca uczył dzieci robić i chętnie bym pomógł ;).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...