Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Postów

    1 180
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez LolikZabijaka

  1. ja gnyska nie lubię mam swoje powody Admini których otaczam szaczunkiem są Borek i Rammus z Moderatorów to physix i Yoda z userów propaganja nie lubie jeszcze : moderatora Beczo bo jest arogancki Havestera (czy jak mu tam) bo się ciągle mądrzy Neutralni: Yoho czasem mnie wkurza ale ogólnie jest spoko Rammus czasem jest fajny ale czasem lubi sie czepnąć o detale murdalow tak jak Yoho i to tyle mam nadzieję że tymi ocenami nikogo nie uraziłem :D
  2. ale ja mówię żeby nie zapisywać tego orgina Tam się czepiasz
  3. najlebszym według mnie sposobem na wyznaczenie położenia wylotu pocisku jest wejście we właściwości sprita i ustawienie orgina na lufę wtedy tylko zapamiętujesz położenie i wpisujesz je do zmiennej od wystrzału :)
  4. Te ! Masz coś do Olsztyna ???!!!
  5. to się jeszcze okaże ale pokombinuję :)
  6. nie, nie, nie, nie będę tera bawił się w drawsy, mam dość, cholera nie można by było jakoś pozmieniać nazw, bo chodzi mi o to żeby jak zmienię broń to żeby nie zżerało mi ammma z innej
  7. Hahaha :lol: z tym schabowym to żeś mnie rozwalił :D
  8. Zal.pl i dno ale jaja są choć trochę 2/5
  9. tylko że we wszystkich eventach w postaci nr 2 zmieniłem nazwy
  10. no zobacz w przykładzie zmieniłem w drugim gościu zmienna nazywała się ammo zmieniłem na amo potem przy odpalaniu wyskakuje mi błąd unkown variable amo
  11. Yhy tylko jak zmieniam nazwy to mi błąd wyskakuje !!!
  12. Siema mam pytanie jak zrobić aby obie bronie z tego przykładu miały zapas amunicji i inną ilość maxymalną naboi w magazynku, każdy swoją :)
  13. aha i jeszcze jedno jak zrobić żeby w czasie przeładowywania gościu zmienił sprite'a ???
  14. z magazynkiem je git ale jak już jest pusto i wciskam spację to wciąż jest sprite z ogniem :/ bo za bohatera odpowiadają 2 obiekty
  15. chcę tak: jak skończą mi się naboje to niech gościu wywali jeden magazynek i przeładuje automatycznie a jak skończy się amunicja to żeby sprit wystrzłau został zablokowany i tyle :)
  16. jaśniej bo skorzystałem z twojego przykładu strzelania i przeładowania Tu jest ten przykład przerobiony przeze mnie
  17. Siema mam problem robię strzelankę i nie wiem jak naprawić dwa błędy: -kiedy przeładowuję to wypada za każdym przeładowaniem magazynek ale co zrobić że jak się skończą naboje to żeby już nie wypadał. - gdy strzelam to postać zmienia sprita ale kiedy kończy się amunicja to ten sprit nadal jest aktywny jak zablokować go po wystrzeleniu wszystkich naboi ??
  18. Siema mam problem z Viewem robię strażników Olsztyna 2 i jest tak background romma i room mają po 1600x1200 pixeli a ja chcę żeby było widać 800x600 tu zaznaczyłem w przybliżeniu o co mi chodzi : Widok Właściwy ale jak ustawiam w view 800x600 to widać tak room : Zły Widok jak sami widzicie przy zbyt dużej rozdzielczości tekstury sie niszczą więc chcę mieć 800x600. za pomoc z góry dzięki
  19. Mans Zelmerow - Brother of Brother :D
  20. Ja mam lat 15 ale to chyba nadal zbyt mało żeby nosić kapelusz :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...