Skocz do zawartości

pager

Użytkownicy
  • Postów

    233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pager

  1. zadaje to pytanie z ciekawosci. (sorry zaniewiedze) Czy jest jakis silnik dla GM, ktory moznao dpalic na starym kompie i ktory oczywiscie lazil plynnie, a nie 2 klatki na minute? Tak jak np Wolfenstein 3D łaził na intelu i486 i na starszych.
  2. wogole Wolfenstein3D to chyba najlepsza graa na swiecie i cooltowa - mi przez 15 lat sie nie znudziła ;P no i doom 2 tez niczego sobie ;P
  3. pager

    3d game maker

    3D gamemaker to szajz dla pieciolatka. ja juz jakos na początku podstawowki mialem programowanie w LOGO, a potem w BASICU i niektorzy juz zaczeli robic pierwsze gierki, wiec w dzisiejszych czasach osmiolatek moze spokojnie w gamemakerze robic wypasione gry. A wogole to w gamemakerze 6.1 moża zrobic smemu 3D gamemaker a nawet coś lepszego ;P
  4. pager

    3d game maker

    albo sciagnac ode mnie (nigdy nie pamietaam czy raaazem czy osobno) :P
  5. ty se jaja robisz czy co?? nie widze tych blędów co mi napisales: 1. pokaż 2. czytać 3. dodać 4. jakieś 5. błędy :( pkt. 3 regulaminu - duble post - ostrzeżenie gnysek
  6. hehe wlasnie chcialem napisac Misfit Model 3D, ale konrad gm mnie wyprzedzil :P polecam ten program
  7. jaki błedy ortogrficzne?? pokaz, bede wdzieczny.
  8. najłatwiej i najlepiej w MARZIPANIE. I gwarantuję Ci to. Ja juz z kilka animowanych modeli na nim zrobilem. Nie jestem teraz naa swoim kompie (wiec nie mam marzipana), ale sprobuje Cie naprowadzic jakos z pamieci. 1. jak otworzysz marzipana po prawej stronie maasz od góry do dołu kwadraciki ponumerowane ( chybaod 1 do 16 albo jakos tak) 2. klikasz na kwadrat nr 1 (powinien ci sie podswietlic czy jakos tak zaznaczyc), dalej klikasz na FILE, OPEN MODEL ( otwierasz jakis model ). 3. klikasz na kwadrat nr 2, dalej klikasz na FILE, OPEN MODEL i juz masz drugą klatke animowanego modelu itd klikasz na kwadraty. 4. Zapisujesz jako animacje .man, gdzies tam po drodze pyta sie Ciebie program chyba o prędkosc animacji. Nie pamietam zalecen, ale chyba Zoltan cos tam pisal,ze najlepiej do 8 klatek zeby bylo. powodzenia. jak cos niejasne to pisz.
  9. Ludzie!! kurde moll! czy wy czytac nie potraficie po polsku?? ja nie jestem Polakiem, a chyba coś czuje ze znam jezyk polski lepiej ;P przeczytajcie sobie intro mego posta: Zamieszczam tu na prośbę Amadea przykład z zastosowaniem modeli .obj i .man Jest to przerobiony przykład Bullet Shooting Tutorial (by xygthop3) z modelami z programu SILENT WALK FPS (Zoltán Pércsich). Wystarczy dodac sztuczną inteligencje przeciwników i może być fajna gierka. Rok temu chciałem z tego zrobić jakies porządne FPS ale odechciało mi się tongue2.gif chyba wyraznie napisałem ze to jest przerobiony przykład, prezentujący w jaki sposob dodac modele .obj i man. Napisalem rowniez ze modele są z rogramu SILENT WALK FPS (by Zoltán Pércsich). I najwazniejsze: zamiescilem ten przyklad,zeby pomoc amadeowi, a nie popisywac sie czy umię robic gierki FPS lepsze od id software. Wiec powtarzam jeszcze raz - to jest tylko przykład a nie gra z 40 levelami.
  10. pager

    gamemaker 5.0

    Ostatnio na jakiejs starej plycie znalazlem GM 5.0. i w odroznieniu od wersji 6 i 7 nie ma splasha z logiem GM pojawiajacego sie po uruchomieniu gry. Czy w zwiazku z tym konieczne jest wykupienie klucza?? I czy to jest legalne jak wypuszcze gierke (zrobiona w GM 5) bez klucza w internet.
  11. to se dziecko rozdzielczosc zmien i skoro takis madry to zapodaj jakis swoj FPS
  12. w sumie spox. Jak na platformuwke niezle. Ech.... teraz wystarczy pare klockow powrzucac i jest juz gra, a za mojej mlodosci to trza bylo z 5 stron w basicu zapisac. Zawsze mam sentyment do platfomowek :crying:
  13. a to sory. Ja ten przyklad przerabialem ponad rok temu i wtedy niewiele o 3D wiedzialem, znalazłem odpowiednie przykłady z modelami 3D i skompilowałem to wszystko, a potem juz ie chcialo mi sie tego przerabiac. :P
  14. do konrad gm: pewnie masz przywolnego kompa. U mnie przyklad łazi jak burza. do amadeo: ni paanimaju co Ty napisales. Jaki jaklub?
  15. dziex :D Jedno słowo, żeś się zmęczył. Jaklub
  16. Zamieszczam tu na prośbę Amadea przykład z zastosowaniem modeli .obj i .man Jest to przerobiony przykład Bullet Shooting Tutorial (by xygthop3) z modelami z programu SILENT WALK FPS (Zoltán Pércsich). Wystarczy dodac sztuczną inteligencje przeciwników i może być fajna gierka. Rok temu chciałem z tego zrobić jakies porządne FPS ale odechciało mi się :P SCREENY DOWNLOAD EGYPT FPS
  17. zapewne lepiej wiem od Ciebie co to znaczy. 1,5 roku miałem łacinę a teraz mam włoski. A użyłem tego słowa niechcący, bo pisałem w pospiechu. Mea maxima culpa. Choć pewnie łaciński wyraz "compilatio" jak znam życie zaczerpniety z greki, ale tego już nie wiem.
  18. no ale muza w ejay'u zajmuje duzo miejsca, np walniesz 6 sampli i skompilujesz do wav'a i jest już 3 mega. Amadeo, a od kiedy w szkole muzycznej uczą na ejayu komponowac ;p
  19. no cos tam wiem. teraz wychodze ale jak wroce to zapodam przyklady.
  20. tu na allegro sprzedają tanio silniki :P silniki
  21. a czy ja napisałem,że to mój przykład? I w grze w informacjach napisałem,że to moje?? NIE!! wiec sam sobie dawaj notki.
  22. e tam jest kilka silników. i pełno przykładów z wykorzystanie modeli 3d. :D
  23. tu Ci zapodaje fajny przykładzik 3rd person shooter :] TPS
×
×
  • Dodaj nową pozycję...