Skocz do zawartości

pager

Użytkownicy
  • Postów

    233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pager

  1. marzipan nie konweruje na .md2, tylko na: .obj .man (animowane modele) .d3d .mod juz podawałem,ale jeszcze raz podam, tu masz linka do konwetatorki MD2 na GM md2-GM jak chcesz miec w grze dużo modeli to jednak lepiej uzyc jakis silniczek dobry
  2. MozaicLight w sumie niezły, ale jak walniesz kilka modeli .obj, to pół godziny bedzie Ci sie gra uruchamiała. Z 1,5 roku temu sie nameczyłem nad grą i w koncu musiałem zmienic modele na .man . Osobiscie polecam dodac do gry modele .md2 lub .man - niedość, że szybko sie wczytują to jeszcze sa animowane. Albo użyj gotowego silnika.
  3. tutaj masz przykład modelu samochodzika w kodzie GM lada tutaj konwerter modeli Quake'owych .md2 na kod GM md2 do GM a na koniec przykład broni 3D w kodzie GM i przy okazji silnik FPS TGF a z przykładem dołączania modeli .d3d co napisałem nie działa nie wiem czemu, więc sorry, może ktoś inny napisze.
  4. marzipan zapisuje model do formatu .d3d i .mod. i nie trza żadnedo dll'a aby w grze umiescic model tego formatu. W create obiektu wstawiasz: nazwamodelu = d3d_model_create(); d3d_model_load(nazwamodelu,"twojmodel.d3d"); w draw wstawiasz: d3d_model_draw(nazwamodelu,x,y,z,textura);
  5. ja polecam MISFIT MODEL 3D - bardzo prosty i chyba darmowy. Zapisz model w formacie .obj i przekonwertuj w MARZIPANIE do formatu GM.
  6. no ale te samoloty obracają się w zależności gdzie jestes - 8 kierunków. Najłatwiej zrób model 3D albo użyj gotowego - efektownie i ładnie
  7. pełno jest takich przykładów na tym forum, yoyo i na innych stronach GM - np na stronach estońskich.!!! A ja chciałbym aby mi zrobić silnik w stylu DOOM 3 - z orginalną grafiką, muzą, modelami 3D i żeby klawiszem TAB przełączać trym FPS/TPS, a i żeby był trym multiplayer i zrób przyokazji w javie, żebym mógł soebie w autobusie na komórce pograc. Acha i oczywiście dodam Cie w creditsach ;D
  8. tu jest jakis przykład, nie wiem czy o tym nie mówiłeś ale go zapodaję https://gmclan.org/up2794_11_Tutorial_FSM_PartD_04.html
  9. pager

    [ Internet speed ]

    Download Speed: 1898 kbps (237.3 KB/sec transfer rate) Upload Speed: 310 kbps (38.8 KB/sec transfer rate) pagerostrada
  10. PsichiX wielkie dzięki!! super wsio dziala :D
  11. eeee i nic, dalej licznik poniżej zera schodzi :crying: a ten kod na draw fps wyłączył mi tryb 3D ...
  12. tutaj jest przykładzik prostego fps makera i mam 2 problemy: fpsmaker 1. global.ammo=30 , a jak licznik amunicji dojdzie do zera ma sie zatrzymac" if(global.ammo==0)then can_shoot=false i to działa tylko jak jest opcja klawisza 'left pressed', ale jak chce miec np karabin maszynowy i daję opcję 'global left button' to licznik schodzi poniżej zera 2. w DRAW dałem: draw_text(50,50,'FPS: '+string(room_speed)+' / '+string(fps)); i mi nie wyswietla FPS ;( prosze o pomoc, dzieki. :) z ciekawości i dla nauczenia się niektórych rzeczy. Toć nie po to aby później za 99 euro sprzedawac
×
×
  • Dodaj nową pozycję...