Skocz do zawartości

vincenty4

Użytkownicy
  • Postów

    43
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez vincenty4

  1. Nie chciałbym się czepiać ale w budynku w lewym górnym rogu nie ma żdnych schodów czy coś co mogło by prowadzić wyżej, no chyba że jest gdzieś drabina :) . Co do gry to jak już wypowiadali się wcześniej pocieniowałbyś grafikę. (nie wiem czemu ale ta zapora graniczna przypomina mi takiego czerwono-białego kolorowego cukierka, ale to szczegół). Poza tym pomysł ciekawy z umiejscowieniem akcji (nie ciągle jakieś labolatoria w ameryce, czy wogóle wojny tam).
  2. Gra się naprawdę przyjemnie. Zwłaszcza z prędkością 4x. Bo z normalną to naprawde lezie jak to ślimaczysko :) . Miło się też jest też ujżeć grę niekomercyjną z intrem (co prawda troche biednym ale zawsze). Dam 4/5 @DOWN Przepraszam pomyliło mi się coś
  3. Powiem tak, pomysł ciekawy ale z wykonaniem gorzej. Dam 2/5 na zachętę PS. W Wolfenstein 3d jest taka muzyka??
  4. @UP: Ale ja wiem o tym wszystkim Chodzi mi tylko o to jaki ma być kod, żeby liczba gliny była przypisana do global.glina albo nawet nie musi być przypisane tylko żeby zrobić jakoś to instance_destroy ale jak mówiłem wtedy niszczy wszystką glinę jaką mam. I własnie o to mi chodzi co zrobić, żeby mi niszczyło tyle ile trzeba, a nie wszystko.
  5. Znaczy się że mam przypisać liczbę gliny do zmiennej np. global.glina ? Tylko że nie wiem jaki kod użyć żeby czegoś nie porąbać. Mi chodzi poprostu o kod niszcenia 1 obiektu, a nie wszystkich tego rodzaju.
  6. Czyli jaki ma być wkońcu kod na: po kliknięciu w kwadrat PRODUKCJA z plecaka znika mi 6 glin (składniki) i pojawia się dany przedmiot. Chodzi mi wogóe o szkielet kodu, bo konkretnej odpowiedzi mi nie podał (a te co były to nie nadają się do wykorztystania). Bo GM traktuje jako instancje wszystkie obiekty danego rodzaju, a nie tylko 1, więc instance destroy nie da bo mi niszczy wszystkie gliny, które są (with też nic nie daje bo niszczy obiekt który jest najbliżej nieważne czy w plecaku czy nie, ale spróbuje coś z tym pokombinować)
  7. Witam Mam pytanie jaki kod użyć, żeby zniszczyć 1 obiekt, tak żeby zaraz wsyztkie się nie niszczyły. Taki przykład: żeby zrobić figurkę z gliny muszę mieć jej powiedzmy 3, a w plecaku mam 5. Gdzy wstawie kod z instance_destroy to zniszczy mi wszystkie gliny, a kodu z IP też nie użyje, bo przecież nie wiadomo którą akurat glinę będę miał w plecaku (no bo nie zawsze biorę z ziemi kurat tą konkretną). Poprostu: jak zniszczyć 1 obiekt danego rodzaju tak żeby nie zniszcyć reszty, ale bez znajomego IP (nie zawsze będzie to obiekt o tym akurat IP) . Ciężko mi to opisać, ale chyba wyraziłem się jasno.
  8. Zamieściłem pierwsze spirity, które będą w grze. Wiem o tym, że screeny miały być wcześniej, ale mój grafik ma problemy sercowe i opornie mu idzie rysowanie :). I w związku z tym sam poćwiczyłem troche, poczytałem pare kursów i biore się za tworzenie grafiki.
  9. Kto powiedział, że to jest zaczerpnięte z innych gier? No może pierwsza wersja tak (gdzie grafiki nie były moje), ale teraz całą grafikę i interfejs robie ja i osoba z poza forum. Jak już mówiłem to co zaczerpnąłem z Areny Albionu jest tylko w niej, a to jest gra w przeglądarce. Nie ma "normalnej" gry w takim systemie (I tu nie chodzi o produkcje przedmiotów czy cuś, bo takich gier jest dość dużo)... Ehh jak wyjdzie demo to się dowiecie o co mi chodziło :).
  10. Jutro wstawie obrazki przykładowych broni, a jeśli da rade to i budynków. Nowy interfejs mam zrobiony w około 50 %
  11. Witam ponownie Właśnie pracuje nad nową grafiką i interfejsem. W nowej wersji grafika będzie robiona przeze mnie i mojego kolegę i praktycznie nic nie będzie z Tibii czy też innej gry . Pierwsze screeny nowej wersji powinny się pojawić pod koniec tygodnia.
  12. Dobrze się zapowiada, tylko żebyś wytrwał :)
  13. vincenty4

    Jaki tutorial?

    Chodzi o to żeby taki budynek był przyciemniony (a nie jasny) bo wtedy dobrze komponuje się z resztą. Bo gdy rysuje się noramlnie to jest on zawsze taki "jasny".Powinien być w stylu tego który jest na screenie w poprzednim moim poście (Taki w stylu prawdopodobnym, a nie "rysowanym" jak pokazuje pixel art). Domyślam się, że takie budynki robi się w Photoshopie.
  14. vincenty4

    Jaki tutorial?

    Ponieważ nie chcę zasyfiać forum robiąc nowy temat pytam czy na przykład taki oto budynek (no może trochę bardziej ciemniejszy, żeby pasował do gry) : http://www.gmclan.org/uploader/2781/busynek_thumb.png Chodzi mi ogólnie o tworzenie budynków cieniowanych w izometrii.
  15. Chiałem powiedzieć, że mam zamiar zmienić grafikę na własną, a przedstawiając gre chodziło mi głównie o pomysł. A budynki są takie, gdyż nie mogę się zdecydować w jakim programie je rysować ( wogóle wszystko). Może ktoś mi poradzi? Bo ta grafika na pewno nie zostanie. @Pieter : może wydaje Ci się to nic wielkiego, ale żeby zacząć tworzyć to "demo" musiałem zmienić około 70% kodu. To może usunę te screeny co? Tylko nie wiem czy nie dostanę soczystego warna. Taa i ten HUD też będzie zmieniony. Aha jakby co to nie gram i nie lubię tibii, a grafiki stworków wziąłem bo coś wziąść musiałem. A co do tego "lewelu" to pomyślałem, że jak robie po polsku to do oporu :) EDIT: @DOWN: Harv trochę mi się porąbało, chodziło mi o to, że bez przeróki podstaw tego przykładu nic nie mógł bym zacząć z moim demem.
  16. Tytuł: Ostateczna Krucjata (nazwa robocza) Gatunek: RPG/MMORPG Opis: Witam. Mam dziś do zaprezentowania mój projekt gry RPG. Tak, tak wiem ile to już tego było, ale ja postarałem się wprowadzić do niej trochę innowacji. W grze jest widok izometryczny (nie,nie,nie jak w Almorze). A więc w grze wcielasz się w dzielnego rycerza (a jakże!) i... póki co nie ma sensu wymyślać fabuły, skoro nawet nie wiem czy wyjdzie pełna wersja (bo demo napewno wyjdzie). Obecnie głównym celem jest zabicie Złego, okrutnego itd. Cyklopa, który terroryzuje okolicę. A jeśli ktoś się naprawdę postara to może uda mu się zabić ukrytego stwora-bossa, który może jest jego stwórcą(?). Ale napewno jest od niego silniejszy. Żeby walczyć z ukrytym bossem nie trzeba bez opamiętania i ze znużeniem "wbijać" kolejne poziomy, ale o tym powiem w demie bo teraz przejdę do tego co tam jest takiego innego. A więc w grze wprowadziłem system produkcji przedmiotów z surowców/przedmiotów, które znajduje się w określonej lokacji. Pomysł tez zaczerpnąłem z gry Arena Albionu popularnej polskiej gry onlineJakby co autor wie o tym iż wykorzystuje jego "ideę". Jak to wygląda w praktyce? Żeby zabić głównego złego (tego ukrytego). Potrzebna jest nam jakaś porządna broń, a takiej nie uświadczymy z wypadających stworów. Trzeba ją zdobyć, jak? Możemy ją znaleźć w Grocie Niedźwiedzia, ale nic tam nie zobaczymy jeśli nie będziemy mieli lampy, która oświetli nam drogę. W grze panuje Średniowieczny poziom technologi, więc do lampy potrzeba GLINY, którą możemy wydobyć w Gliniarni (w pełnej wersji potrzebna będzie łopata do wydobycia, ale w demie nie), WODĘ którą weżmiemy z jeziora 1000 błękitów, WĘGIEL który nakopiemy w kopalni węgla i OCZYWIŚCIE naftę którą ZROBIMY w destylarni. Tak zrobimy, bo nafta nie wisi "na drzewie" tylko jest wykonywana z WĘGLA(znajdziemy we wspomnianej kopalni) i ROPY (wykopiemy w opuszczonej kopalni). To jest tylko przykład ścieżki produkcji, która będzie zastosowana w mojej grze rpg, w pełnej wersji (mam nadzieję, zę będzie taka) będzie tego dużo więcej. O ile sam pomysł produkcji nie jest może nowy o tyle pomysł np. wymagania liany czy też sznura do wejścia w góry czy na jakąś wyżynę tak. Możecie powiedzieć, że zwalam z pewnej gry, ale owa gra wprowadziła genialną innowację ale jest tylko w przeglądarce więc idea ta nie jest w pełni wykorzystana. Mam więc nadzieję, że mnie nie "zjecie" :). Na screenach możecie ujrzeć owe budynki, czy też drzewa które są przerobione, ale naprawdę sporo włozyłem w to siły. Jeśli chcecie mi pomóc to możecie narysować mi kilka takich budynków, albo podrzucić jakiś kurs rysowania w izometrii, gdyż mistrzem w te klocki nie jesten. Póki co w grze wykorzystuję animacje stworów tbii (no muszę jakoś zacząć) ale gwarantuję, że to się zmieni, poprostu po co mam się męczyć w rysowaniu, jeśli nie wiem co będzie z grą. Grafika postaci na screenach jest tymczasowa i nawet chyba w demie takiej nie będzie. Mam nadzieję, zę nie przysnęliście, więc przejdźmy do screenów :D. Jutro w edicie dodam scrreny z przedmiotami w ekwipunku. W demie będzie więcej urozmaiceń terenu. Grzyby, kwiaty, jeziora itp. Jeśli ktoś będzie pisał, że za mało urozmaiceń terenu to możecie być pewni, że nie dotrwał do końca tego tekstu :). Autorzy: Programowanie: vincenty4 Fabuła: vincenty4 Grafika: vincenty4 + człowiek spoza forum Muzyka: Internet(oczywiście findsounds), Heroes V, Final Fantasy Screeny: Obecnie zmieniam grafikę całkowicie w grze więc poprzednie screeny są całkowicie nieaktualne. Proszę moderatorów o powstrzymanie się od warna:). Poprostu nie chce nią odstraszyć forumowiczów. Zeby nie było, że nic nie robie screen interfejsu - prawie wszystkie z tych rzeczy mozna ukryc (oprócz ramki na górze). Interfejs jest zrobiony w 75%. Brakuje skilli i tym podobnych rzeczy. http://www.gmclan.org/uploader/2781/interface.png Przepraszam za ewentualne błędy stylistyczne w tekście ale naprawdę mam już dość na dzisiaj pisania i czytania :D
  17. Witam Chciałbym zapytać o to jakie kursy lub książki (najlepiej po polsku) polecacie mi po przeczytaniu FAQ, polskiej dokumentacji GM i kursów zawartych na tej stronie. Zastanawiam się jakie kursy wybrać, żeby nie czytać tego samego (chodziaż wiadomo, że nie zaszkodzi).
  18. i co tu zmieniać? A teraz mam to: http://img54.imageshack.us/my.php?image=bd3ij0.png Podaje skrypty: skr_na ziemie skr_do_plecaka o_miecz i cont_inventory A tak pozatym jaki jest skrypt do slotów plecaka tak żeby były pod hp. xp itd.( w temacie jestem początkujący) Bardzo przepraszam za tyle tekstu ale nie wiem jak mam to wszystko inaczej przedstawić I ostatnie, co muszę dopisac do skryptu w cont_incentory aby byl wyswietlany? A może mam go dokleić do tego co wyświetla hp i xp?
  19. Chodzi mi o to czy te sloty trzeba zrobić w rogu tak samo jak HP i EXP, czy może jakiś objekt dodać. I mam taki błąd (gdy chce podnieść miecz): http://img522.imageshack.us/my.php?image=bd2ue1.png
  20. Na początku chciałbym się ze wszystkimi przywitać, z góry uprzedzam, że na pisaniu skryptów się nie znam. Chciałbym o coś zapytać otóż: Czy jest gdzieś opisane gdzie takie coś zrobić? A może trzeba coś zaznaczyć? Czekam na odpowiedź
×
×
  • Dodaj nową pozycję...