
hans1121
Użytkownicy-
Postów
33 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez hans1121
-
Wtedy moje umiejętności były mocno ograniczone, zrobienie menu i podstaw było już czymś wielkim. Chciałem zobaczyć, czy sama idea się sprawdzi. Ucząc się c++ załapałem mniej wiecej o co w ogóle w programowaniu chodzi. A to po prostu mój najbardziej zaawansowany projekt w gml. Powiedzmy, że jak znajdę chwilę, to może popracuję nad nim troszkę, może coś w tego wyjdzie bardziej grywalnego. Google mnie tam zawiodło, nie miałem pojęcia, że wyjdzie jak wyjdzie, później uznałem, że nie ma sensu zaśmiecać internetu kolejnymi, identycznymi obrazkami. No to może za jakiś czas dam aktualizację.
-
Ale nad tym aktualnie nie pracuje :P i w porównaniu do co poniektórych projektów, w tym pokazywaniem aż tak źle nie jest. I faktycznie, to zły nawyk. Ale szkoda spamować, może jakaś konstruktywna krytyka co do owego bardzo ubogiego dema? ;p
-
Bo to wczesna alpha :P poza tym w grze jest niewiele elementów, a czytałem już sporo tematów, gdzie skriny z menu były na porządku dziennym ;)
-
Tytuł: Tibia Arcade Gatunek: Zręcznościówka (?) Opis: Dawno, dawno temu, stawiając pierwsze kroki w gm'ie postanowiłem stworzyć prosty projekcik. Zrezygnowałem jednak z gm'a na rzecz c++/javy. Ostatnio gdzieś znalazłem plik exe z nim. Pomyślałem sobie, że mógłbym pokazać wam chociaż tyle, ile udało mi się wtedy stworzyć. Kto wie, może jeśli będą jakieś przychylne głosy znów pobiorę gm'a i dokończę projekt. W końcu skill mi trochę skoczył, a i przy graniu wpadłem na kilka motywów :D Co do samej gry, banalnie prosta, warto wcześniej jednak włączyć sobie helpa z intrukcją. Download: http://przeklej.net/file_details/117170.html Rozmiar pliku: 3,1 MB (chyba z powodu muzyki :P) Autorzy: Programowanie: Ja plus pomoc gmclan. Fabuła: Nie zdążyła zaistnieć. Grafika: Tibia, internet i ja ;] Muzyka: Internet, jakś freeware zasób. Screeny: http://sendfile.pl/31069/ss1.JPG http://sendfile.pl/31070/ss2.JPG
-
Tak się składa, że robię na kolei na wschodniej ścianie, i prędzej zamiast worków z pieniędzmi można znaleźć paczki fajek z przemytu jak gdzieś im worek pęknie ;)
-
A no dałbyś jakąś próbke, ss'a, filmik czy nawet jeden z monologów dziadka :rolleyes:
-
Aż boję się pomyśleć co będzie, jak dodasz do tego sztuczną inteligencję :wub:
-
Zagrałem, liczyłem z tych postów na nieco lepsze dźwięki :P O tym jest ta gra smile2.gif Dosłownie. Ale całkiem przyjemna.
-
Powiem tak - jeśli nie zepsujecie sprawy z dynamiką i faktycznie wprowadzicie te wszystkie swoje zapowiedzi, to parę osób w to na pewno zagra ;) btw. Ciężko pomóc w rozwoju projektu, nie grając we wczesną fazę, bądź chociażby nie widzą żadnego filmiku z gry. Po prostu trudno jest coś podpowiedzieć.
-
Pograłem chwilke, tak o, ujdzie jeszcze ;)
-
I jak? Posunęło się coś do przodu?
-
Wygląd robaków i odgłosy strasznie podobne do tych z Dispela. Aż się łezka w oku zakręciła :thumbsup:
-
Hah, to nie zmienia faktu, że na pc tego jeszcze (chyba, może ktoś nas zaskoczy) nie było. Tam japonia, Ty możesz uraczyć nas europejskim odpowiednikiem. Fabuła? Najprostsza - łowca zjawisk paranormalnych "pracuje w różnych miejscach". Dodasz kilka prostych faktów i fabuła jest jako taka. Gdyby trzeba było czegoś bardziej skomplikowanego i oryginalnego - daj znać na pw czy w temacie. Takich tytułów jak na lekarstwo, więc proszę się nie zrażać. Czekamy na wersję z dźwiękiem i innymi bajerami :thumbsup:
-
Aż specjalnie zalogowałem się zeby posta dodać. Dla mnie bomba xD Jedna z kilku gier, które na prawdę świetnie zapowiadają się na gmclan odkąd tutaj siedze (opinia subiektywna). Pikseloza? Owszem, i to właśnie tworzy świetny klimat. Cmentarz w środku lasu? Są i takie. A klimat jaki taki cmentarzyk daje? Nieziemski. Dobierz tylko odpowiednie dźwięki (skowyt wilkołaka w lesie może i niekojarzy się najlepiej ze zjawami, ale na mnie super działa :P). Jęki chichoty jak najbardziej wskazane. Co powiesz na możliwość krótkiego sprintu, bez żadnego paska gdzie miernikiem byłby jedynie coraz cięższy oddech gracza? I ustaw w końcu te drzewka i trawy normalnie, bo zasłaniają dużo. Btw. pograłem dosłownie chwilke i zjawy nie ujrzałem, dodaj jej jakąś lepszą sztuczną inteligencję. Poza tym przy zbliżaniu się do gracza mogła by wydawać jakiś odgłos, o ile nie zepsuło by to efektu "akuku". Temat śledzony przeze mnie! :thumbsup:
-
Ok, wielkie dzięki, już mam ;) Chodziło o wycentrowanie, aż dziw jak mogłem o tym zapomnieć :unsure: No, dla poszczególnych pocisków. Dzięki, przyda się z pewnością. Owszem, sam bazowałem na jednym z przykładów, ale nigdy go gm'a nie mogłem zabrać się na poważnie, stąd mam poważne luki. Używałem opcji szukaj, ale jakoś nie podawało mi potrzebnych mi tematów <_< Korzystam tutaj z przykładu chodzeniaalaalmorapsichi, musiałeś mnie źle odebrać i/lub nie zrozumieć. Staram się po prostu nie przepisywać kodu bezrozumnie i stąd czasem różne barachołki mi wychodzą. Postaram się teraz dokładniej przeszukiwać sieć i dokumentacje, chociaż na prawdę łatwo jest czasem coś przeoczyć. Raz jeszcze wielkie dzięki wszystkim :thumbsup:
-
Ok, więc tak. W draw obiektu dałem to (sam problem z głową) GML draw_sprite_ext(sprite_index, 0,x,y,image_xscale,image_yscale,direction,image_blend,image_alpha) image_angle=direction draw_sprite_ext( spr_glowa, 0, x+10, y+10, image_xscale, image_yscale, direction, image_blend, image_alpha ); x+10, y+10 to jednak nie trzyma mi głowy sztywno, nie znam tych Originy, lengthdiry, a przeczuwam że to właśnie o nie może chodzić. image_angle=direction - odwracanie się w stronę kursora, w create dałem direction=0, w poprzednim poście napisałem co mi nie idzie. Powinienem zawrzeć jeszcze jakieś dane? Jak np. wymiar sprite?
-
Wiem, że dla większości z was problem może wydawać się banalny, ale nie mogę trafić na właściwe rozwiązanie. Szkoda, że w dokumentacji nie macie szerzej opisanej funkcji draw jeśli chodzi o sprite, ale do rzeczy. Chcę, by na sprite tułowia bohatera nakładała się pośrodku głowa, po boku zaś ręce (oddzielne sprite). Gra typu top-down. Poeksperymentowałem troche, ale nic nie trzyma mi się tam kupy, głowa nie siedzi "sztywno" na karku. To mój problem nr. 1. Problemem numer 2 jest opcja odwracania się bohatera w kierunku kursora. Niby wszystko fajnie, ale gdy zbliżę kursor w stronę bohatera, widać że nacelowuje on od lewej strony sprite tułowia, miast ze środka. Jak temu zaradzić? Z góry dzięki za wszelaki podpowiedzi :rolleyes: /edit Dopytam jeszcze może o ruchy sprite (coś jak animacja). Wiem, że można to wykonać w opcjach bodajże draw (przeglądałem przykłady poruszania się i walki a'la almora), niezbyt wiele jednak z tego rozumiem, miłoby było, gdyby ktoś w skrócie opisał co jak działa, do reszty powoli dojdę sam :D
-
Kurde, i nie wiem jak dać ten warunek "musi". Chodzi może o to if + testy true/false? ///edit Z olbrzymią pomocą sausa zrobiłem tak, że klikając na obiekt awansu, dodaje współczynnik o tyle, ile ma wolnych punktów nauki, nie zniżając ich jednocześnie do poziomu poniżej zera. Teraz problem polega na tym, że po jednym kliknięciu zamiast dodawać 1 punkt współczynnika, dodaje ich tyle, ile ma punktów sp. Ktoś wie co może być nie tak? Jakieś sugestie? Z góry dziękówa xD ///edit2 No i saus dopomógł ostatecznie xD Tworzenie awansu dałem w stepie bohatera (więc tworzyły się przez cały czas nowego obiekty awansu zawsze, kiedy punkty nauki były powyżej zera), tymczasem ich tworzenie należało wrzucić do create obiektu karty postaci, a usuwanie osobno do każdego z nich. Z góry wielkie podziękowania dla sausa, który popchnął mój projekcik kawałek do przodu :)
-
Z warunkiem, to chodzi o coś takiego, nie? obj_bohater w step if (global.nauka < 0) { global.nauka = 0 } A zmienna tak: w obj_awans_siła w create --> bonus=1 w left pressed: if bonus=1 { global.sila += 1; global.nauka -= 1; bonus=0 alarm[0]=1*room_speed } i w alarm[0] --> bonus=1 Tak zrobiłem. Wyszło tak, że o ile punktów nauki nie mam już na minusie, o tyle po kliknięciu potrafi mi się współczynnik nawet o 30 powiększyć, pożerając przy tym wszystkie 3 punkty nauki dostępne z awansu ;p I dalej nie wiem jak to ugryźć ;/ Możliwe, że to musi być jakiś specjalny event myszki, próbowałem już paru opcji i nic. Dodam jeszcze, że wzorowałem się z systemem współczynników z tąd "Przykład rpg", przystosowując go do swoich potrzeb.
-
Nie chciałem zakładać nowego tematu, więc wszelakie pytania bd zadawać tutaj, o ile modzi nie zgłoszą sprzeciwu ;) Więc tak. Kiedy mój bohater wbije na kolejny poziom, dostaje załóżmy 3 punkty global.nauka Wówczas, jeśli wcisne sobie c otworzy mi sie obj_karta_postaci, gdzie mam dane draw z nazwami współczynników (siła etc) oraz o ile global.nauka >0 - utworzą się obiekty typu obj_siła_awans, które znikną o ile global.nauka <=0 Problem pojawia się właśnie z obiektami awansu. Chciałbym, żeby po kliknięciu na przykładowy właśnie obj_siła_awans wykonywało się: global.sila +=1 global.nauka -=1 Nie wiedzieć czemu, zazwyczaj wyrzuca mi punkty nauki na minus, dodając strasznie dużo do wybranego współczynnika. Próbowałem na różne sposoby, ale coś mi nie wychodzi. Chcę tak - klikam raz, dodaje współczynnik, odejmuje nauke, klikam ponownie, dodaje współczynnik, odejmuje nauke, punkty nauki się kończą, wtedy działa operacja w step u bohatera i obiekty awans sa usuwane. System tworzenia i usuwania obiektów typu awans mam w step dla obiektu bohatera, tak samo jak operacje na współczynnikach (czyli np. wyliczenie max hp), całe global.nauka, global.sila i ta cala reszte mam na oddzielnym skrypcie. Domyślam się że rozwiązanie jest banalne, myślę że popełniam gdzieś jakiś mały błąd, który tyle mnie kosztuje. Z góry dzięki za podpowiedzi :)
-
Witam. Pracując nad grą natknąłem się na mały problem, z którym nie potrafie sobie poradzić. Mianowicie, po wciśnięciu klawisza "C" chcę, żeby ukazywał się sprite/obj (w moim przypadku jest to obiekt) na środku ekranu (tzn. wyśrodkowany pod względem miejsca, gdzie przebywa bohater). Ma to być coś w rodzaju karty postaci. W podobny sposób chcę, żeby wyświetlały się tam informacje globalne (które są modyfikowane na podstawie eq etc) na temat poziomu bohatera, jego siły etc. Mam kod który działa gdy stoi w miejscu (tzn. nie ma applies to object). Jak daje żeby dane wyświetlały mi się na obiekcie, to albo nie widać tych wartości (w create), albo nie widać sprite obj. karty postaci/tła (w draw). Na pewno jest na to jakieś rozwiązanie, ale jakie? Bawiłem się w depth, nie pomogło, nie chcę żeby przerzucało do oddzielnego room'a, o ile to nie bd koniecznie. Dodatkowo bd chciał tam umieścić dodatkowe obiekty odpowiedzialne za podwyższanie statystyk, ale to już jak uporamy się z tymi napisami. Dzięki za pomoc ^^
-
David Dark, narzucie tempo bo ja tu już dość długi czas czekam aż gra się ukaże :) I mam nadzieje właśnie, że będzie to fabularny gigant! Trzymam kciuki :rolleyes:
-
Uwielbiam takie gry :D Tylko 1. Jeśli chcesz wstawić muzykę - zostaw opcję jej wyłączenia. Nie każdemu może ona przypaść do gustu. 2. Niech sterowanie będzie intuicyjne, klawiszologia ograniczona do niezbędnego poziomu (często w rogalach odstraszało mnie właśnie mnóstwo klawiszy do ogarnięcia). 3. Różnorodność klas postaci - to jest to :D Nieee... Czekamy ^^
-
Wygląda fajnie. Gdybyś potrzebował pomocy co do fabuły (nie mówię tutaj o głównej, a o misjach pobocznych przykładowo) ew. innych rzeczach z tym związanych (nazewnictwo i takie tam) - daj znać, znam się coś niecoś na tym :] A co do grafik - odwiedź jakieś forum z pixelartem (przykładowo te dotyczące Tibii, tam chyba jest największa społeczność - ach, te ots :P) i przedstaw sprawę. Na pewno znajdą się jacyś chętni :)
-
I jak ? Pojawiło się coś nowego ? Bo śledzę w miarę bacznie ten temat i nie powiem - ostro napaliłem się na te miniRPG :twisted: