Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. Chcę na początek wprowadzić taki bajer ( oczywiście jeżeli będzie już server 24/7 ), że jak ktoś fundnie jakiś kesz na DOTACJI, to jego postać np. jest otaczana świecącymi gwiazdkami, ma jakiś specjalny opis itp. ale napewno nie będzie tak, że dostaje za to itemy albo złoto. To by było niesprawiedliwe, ponieważ nie każdy ma pieniądze i wówczas taki ktoś byłby stratny.
  2. Tak się składa, że Rob stworzył dla mnie 2 nowe utwory i są po prostu fantastyczne!!! fantastyczne!!!! Jeszcze jeden dostanę na dniach, niestety nie powiem wam czego dotyczą te utwory :) przekonacie się w wersji 0.60 narazie prace trwają i będą duże zmiany :D
  3. Zgadza się Adster! W tej chwili jedynie co mogę zrobić to system donation/czy jakoś tak - czyli dotacje, wpłaca ten kto chce. Narazie nawet nie mam na to czasu....
  4. Podoba mi się domena :D getmagi.com Co do stronki, no cóż... nie jest rewelacja, ale podoba mi się - ważne że trzyma klimat z samej gry :thumbsup: Domyślam się że jest w fazie początkowej, ale na wszelki wypadek dodam, że fajnie by było jakby był spis czarów i ich opis - takie urozmaicenie :)
  5. Borek

    Bugi

    Szkoda że nie podałeś współrzędnych X oraz Y. Jak wciśniesz ENTER to w lewym górnym rogu jest ilość graczy, ping i współrzędne, bo tak to teraz szukanie igły w stogu siana :)
  6. OK wielkie dzięki :) Tam jednego nie przetłumaczyłeś, ale się nie czepiam bo i tak to dla mnie dużo :) Jeszcze raz dzięki :thumbsup: EDIT: aaa sorry napisałeś dlaczego nie przetłumaczone. Krypty, czyli dungeony - lochy :)
  7. OK Patrysław, w tej chwili jest to poprawione, bo gracz jest wylogowywany z serwera i jego infekcja jest resetowana. Kary za morderstwa już mam odpowiednie :] CZY JEST KTOŚ CHĘTNY DO PRZETŁUMACZENIA LISTY ZMIAN Z PIERWSZEGO POSTA NA ANGIELSKI ? Będę niesamowicie wdźięczny!
  8. Witam Na początek oczywiścię pragnę podziękować za wszystkie wykryte błędy i sugestje. Niestety nie jestem w stanie odpisywać na wasze posty oraz w tym samym czasie tworzyć nowych wersji gry, po prostu jest tego za dużo, aczkolwiek bądźcie pewni że wszystko czytam i rozważam... Drugą sprawa, którą chcę wyjaśnić jest dobre serce Ranmusa, krew mnie zalewa kiedy ktoś narzeka, że wyłączył serwer, albo marudzi że jest za żadko włączany lub nie w tych godzinach co trzeba. Gdyby nie Ranmus, to ciężko by było teraz o ciągły ON-LINE serwera, ponieważ mam problemy techniczne ze swoim łączem. Niestety trzeba się liczyć z tym, że przyjdzie taki czas iż Ranmus po prostu przestanie udostępniać łącze dla Almory, wówczas będę musiał poszukać osoby, która takowy postawi. W nowej wersji Almory zamierzam stworzyć OPEN SERVER, wówczas będą mogły stawiać serwer różne osoby, jednakże konta nie będą transferowane :/ Oferował się ostatnio LittleFish i jestem tym zainteresowany jego hostingiem. Napiszę do niego jak wypuszcze nową wersję. Co nowego w wersji 0.60 Alpha ? Oprócz wszystkich poprawionych błędów opisanych przez was na forum dojdzie/zmieni się: - PVP Arena ( tutaj wykorzystam kolejny utwór Roba ) - W statystykach HEALTH zostanie zamienione na MAGIC POWER - Mapa dwa razy większa obejmująca więcej różnorodnych miejsc - Nowe ( większe/silniejsze ) potwory - Postaram się o TRADE pomiędzy graczami - Różne oznaczenia graczy, czyli THIEF ( jak będzie kradł ), MORDERCA ( chyba nie muszę tłumaczyć ) - Dojdzie nowe miasteczko - Nowe itemy - również dla magów - System anty CHEATERS - Większe straty po śmierci i auto login. Tutaj znajduje się lista błędów, które będą poprawione: - Zabezpieczenie przed kradzieżą ( jeżeli ktoś ukradnie item, stanie się THIEFem, wówczas przez godzinę nie może podnosić przedmiotów i w jego ksywie jest dopisek [ THIEF ] - Poprawione PVP ( jest krytycznie teraz - sam się o tym przekonałem ) - Balans czarów i przedmiotów ( znając życie i tak jeszcze długa droga by osiągnąc perfekcję ) - Błąd: instance_create(Hero.x, Hero.y, Hero_Died) - Niewidzialne obiekty ( pojawiają się po zabiciu węża ) - Problem z wylogowywaniem ( moja drobna pomyłka ) - Podpalanie potworów bronią, która nie ma takiej funkcji - HP oraz MP nie będzie regenerowane w procentach tylko w punktach ( w tej chwili dużo graczy jest przez to nieśmiertelnych ) - Obsługa portów - zmiana na inne ( z pliku config ) - przyda się na przyszłość... - Podczas startu na serwerze prawidłowa aktualizacja pozycji gracza - Zostanie zmieniony sprite oraz dźwięk zabitego gracza - Funkcja MISS - gdy nie trafiamy potwora/gracza - Rosnące rośliny na mapie ( różne ziółka lecznicze i trujące ) - Nowe krypty i inny system ich tworzenia ( nei będzie to tym razem jeden wielki klocek - lepsza wydajność ) - Błąd z AUTO KILLem, np. tłuczemy potwora na respawnie wciskamy ALT + TAB i nasza postać dalej uderza potwora, który ciągle powstaje w tym samym miejscu - Błąd: npcid = global.npcid ( unknown variable ) - Błąd czaru "Spell Of Falling Rocks" - kiedy rzucamy w trybie PVP blokuje się na graczu puszczającym czar - Błąd nazwy "Studded Armor" występuje dwa razy w różnych zbrojach - Mała ilość ( np. 2 ) złota i expa za zabicie Hell Spider'a - Pobieranie informacji o graczu teraz będzie bardziej rozszerzone i będzie można podejrzeć wartości danego przedmiotu jaki posiada. - Cofanie się potworów i ich blokowanie - Wpadanie itemów na drzewa itp. - Błąd ze strzelaniem/rzucaniem czarów do wioski. - Błąd z zatruwaniem, zamiast zatruwać - podpala ( czasami ) - Błąd z obliczaniem obrażeń 1 LVL - 1 hit na węża = 60 punktów obrażeń - Inna metoda rysowania kwiatów itp. dotycząca cieni ( będzie bardziej wydajne ) - Obiekty odpowiedzialne za inventory nie prawidłowo się deaktywują - niepotrzebnie są liczone kiedy mamy inwentarz zamknięty. - Oraz inne, które są drobnymi błędami To wszystko będzie poprawione/dodane. Jednak konta graczy zostaną usunięte i gra zostanie rozpoczęta na nowo, dlaczego? Dlatego ponieważ dużo osób wykorzystało błędy do rozwijania się postaci np. Mag na LVLu 20 ma 600 HP, a WOJOWNIK na lvl 19 ma 200, co czyni MAGA nieśmiertelnym itp. Niestety musiała nadejść ta chwila, ale od tego są BETA-TESTY żeby właśnie wyłapywać błędy w praktyce ( grając i rozwijając postać ) Dzięki wielkie jeszcze raz dla wszystkich skrupulatnie wykrywających błędy. Nowa wersja ukaże się w ciągu kilku dni... Pozdrawiam!
  9. Ciekawe tylko jak chcecie płacić sobie złotem? :P
  10. Borek

    Bugi

    Z wymaganiem tego czaru to jest błąd, o jedno zero za dużo :P ale spróbujcie czy nie da się ubrać...
  11. To nie jest błąd, nie możesz iść daleko jak jesteś napity jak nie powiem co :D
  12. Jak wypijesz piwo, albo wino, to jesteś po prostu pijany LOL to nie jest żaden błąd, dziwne że się nie skapnąłeś.....
  13. Moim zdaniem drugą rzeczą po błędach nad jaką powinniśmy się skupić, to jest właśnie balans przediomtów i potworów. Jak już wiadomo należy zmienić czary, tylko teraz nie wiem jak. To znaczy, czy mają więcej pobierać many, czy zadawać mniejsze obrażenia. Co natomiast z innymi przedmiotami?
  14. Hmm to nieźle :) To chyba jakieś firmowe łącze? Cóż... musiałbym tylko dorzucić parę rzeczy do serwera i możemy próbować. Powiedz mi jeszcze jak wygląda sytuacja jak np. serwer padnie? Ma jakieś szanse na restart przez kogoś? Kurcze fajnie by było :) Sam by pograł od nowa :D
  15. LittleFish, mówisz poważnie? przydałby się teraz serwerek taki chociaż do testów :) Tylko, że teraz nie ma jużtylu błędów, przede wszystkim ( only sound ) bug wyeliminowany :) Little, a jakie to jest łącze?
  16. No a więc jest godzina 9:30 i jestem jak zwykle po nie przespanej nocy :( Cóż, najgroźniejsze bugi na 90% zostały wyeliminowane. Tutaj znajduje się lista zmian oraz poprawek: http://almora.gmclan.org/buglist.html No i należy ściągnąć całego klienta na nowo, ale spokojnie teraz .exe zajmuje 5 mega :) także kolejne updaty będą szybko szły :) Pozdrawiam i miłej zabawy :thumbsup: LINK: Almora - Online v0.52
  17. Borek

    Bugi

    Starej wersji, bo nowa wymaga sporego przepisania kodu :/
  18. Borek

    Bugi

    Nie wyobrażam sobie jakby wyglądała ta gra bez "clearbuffer()" :) Ale te zwalnianie przez obiekty nie ma wpływu na blockowanie gry, bo sprawdzałem, jedynie wydajność...
  19. Borek

    Bugi

    Bardzo mozliwe. Chociaż te obiekty nie miały żadnej akcji, to i tak ich ilość jak wzrosła np. do 2000 to mogła spowolnić.
  20. Borek

    Bugi

    Podaj mi jak możesz dane techniczne twojego komputera - Pmaięć RAM, karta GFX, procek... Dzięki Serwer Ranmusa nie jest ciągle czynny, to jest tylko i wyłącznie jego przysługa. Nie mam pojęcia kiedy postawi znowu. Uciążliwe jest ciągłe śledzenie serwera czy nie wyskakuje błąd, który zaraz rozłączy wszystkich użytkowników... dlatego nie zdziwie się jak go wcale nie włączy :P, po drugie to nie czas na granie, tylko trzeba dojść do przcyny błędu, bo jak go nie naprawię to nikt nie będzie mógł grać... EDIT: Odkryłem poważny błąd wpływający na spadek wydajności > Po zabiciu każdego potwora zamiast krwi/szczątek tworzyły się niewidzialne obiekty, po zabiciu takich 20 potrafiło stworzyć się 1500 OBIEKTÓW!!!! poprawione, ale nadal się blokuje...
  21. Borek

    Bugi

    Sorka za DB Napisałem do autora tej biblioteki sieciowej "39dll" jak wygląda sytuacja, że gra się blokuje i to nie tylko mi. Mam nadzieję że coś poradzi. Jeżeli to wina samego dlla, to albo będzie trzeba poszukać nowego, albo pogrzebać w kodzie źródłowym, który udostępnił. Chociaż wątpliwe żeby coś z tego wyszło...
  22. Borek

    Bugi

    Jeżeli uderzyłeś potwora, ale nie zabiłeś, a uciekłeś i ktoś inny go dobił, to dostajesz tyle expa, ile zabrałeś mu energii. Czyli sprawiedliwie, a nie że męczysz się z potworem, ktoś podejdzie - ciach i exp idzie dla niego :D Niestety nie wiem co jest z tym blockowaniem - nie mam pojęcia. Wyeliminowałem masę innych błędów przy okazji, ale o co chodzi w tym to nei mam pojęcia :/ nie wiem co dalej robić...
  23. OK Poprawie, spoko, jest już na liście :) Chociaż ja tam mogłem wszystkich walić jak grałęm wcześniej :P
  24. Borek

    Bugi

    OKi dzięki TeeGee Część plików tak zrobiłem, a części nie zdołałem :/ W nowym updacie będzie :)
  25. Borek

    Bugi

    Czyli najprawdopodobniej wina pamieci, dzisiaj gleboko sie temu przyjrze. TeeGee jakiego dlla uzywasz do .ogg ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...