Skocz do zawartości

Borek

Użytkownicy
  • Postów

    1 359
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Borek

  1. W nowej wersji będzie opisane co dana natura dodaje, a jeżeli chodzi ci o system czarów i walki, to został kompletnie przepisany
  2. Dlaczego Archer, Warior i Mag? przecież Almora nie ma podzielności na klasy. Wy sami ją wymyśliliście :D Natura good więcej dostaje mądrości, Evil siły, ale to nie znaczy, że ten jest Warrior a ten Magiem. Czary może każdy używać, różdżki tak samo i bronie nie mają wymagań co do danej klasy. Jakby miały być klasy postaci, to nie były by 3 a więcej i nigdy samemu nie udało by mi się ich zbalansować. Natura jest po to, aby po prostu różnić się od innych, temu dochodzi więcej siły, a temu energii itd.
  3. Dobra koniec tematu PVP, zrobiłem już system i będziecie mogli oceniać w nowej wersji. Nic już nie będę zmieniał, bo jak tak dalej pójdzie to ta nowa wersja nigdy się nie ukaże. Dzięki za sugestje, w sumie to posklejałem z każdej po trochu :). Kto poruszy od teraz temat PVP - warn! Smok@ usunąłem twój post, chyba wiesz dlaczego? lepsze to niż warn :]
  4. Można pomyśleć nad tym, warunkiem takiej gildi ( strażników ) było by posiadanie reputacji +5, czyli najlepszej. Jednak gildiami na razie się nie przejmujcie, w wersji 0.60 jeszcze ich nie będzie.
  5. Nie wiem, to może faktycznie zrobimy jeszcze inaczej. Będzie system reputacji, ale nie będzie blokady handlu itp. będzie blokada zabijania graczy z LVL niższym niż 10. Natomiast duża reputacja będzie dodawać dodatkowego expa i gold. Jeżeli ktoś chce tylko zabijać, to niech zabija, ale jego reputacja będzie zerowa i będzie świecił na czerwono. Oczywiście jeżeli ktoś nas zaatakuje, to mamy prawo go zabić bez ponoszenia strat. Dodatkowo gracz z reputacją poiżej -2 ( sklala -5 do + 5 ) może być atakowany przez innych. Już 3 razy zmieniałem ten system i zamiast robić inne rzeczy do wersji 0.60 to ciągle zmieniam system PVP, dlatego zrobię tak jak napisałem powyżej i zobaczymy jak to wyjdzie w praniu, bo wiadomo że każdy ma swój gust itd. a niestety nie da się wszystkich pogodzić. Fakt jest faktem, że takie ograniczanie możliwości graczom rzeczywiście jest trochę dziwne i może zniechęcać do tego co w MMORPGach jest chlebem codziennym. Dlatego będzie można wybierać, albo jest się mordercą i liczy na łupy ze swoich ofiar, albo dobrym człowieczkiem z darem Bożym w postaci dodatkowego expa i geldu :D I nie będzie systemu THIEF, po prostu zabezpieczenie przedmiotu przez 7 sekund. Nie zabierzesz, to każdy inny gracz będzie mógł "zakosić". Ten system może też wprowadzić do gry prestiż wobec graczy, ponieważ jeżeli ktoś będzie "poukładany" z ludźmi o dużym levelu, to mało kto będzie do niego fikał :P Jak w realnym życiu :D
  6. Nie no stan poziomu reputacji będzie zapisywany na serwerze, także jak będziesz miał +3, to wchodzą np. jutro też będziesz miał +3 :) Przedmiot, który nie należy do ciebie jest zaznaczony mocno na czerwono, nie da się nie przegapić :D no i oczywiście po 7 sekundach przedmiot, który leży staje się przedmiotem dostępnym dla wszystkich - trzeba zbierać co swoje :D. Pytasz czyj przedmiot będzie jak we dwóch atakujecie? na razie zrobiłem, że dla tego kto zabrał więcej energii robalowi, ale zastanawiam się czy nie zmienić na tryb losowy...
  7. Wymyśliłem nowy system PVP i nie tylko. Ranmus podsunął mi myśl, a ja ją uzupełniłem i wykonam :) Oczywiście nie jest to jakiś mocny oryginales, ale zawsze coś trochę lepszego i ciekawszego od tradycyjnych metod. Każdy gracz będzie posiadał własny poziom reputacji. w skali od -5 do +5, zero to jest poziom standardowy - czyli z takim startujemy na początku gry. Jeden punkt reputacji otrzymujemy po upływie godziny czasu. Za kradzież tracimy jeden punkt, a za morderstwo tracimy dwa punkty. Jednak jeżeli mamy sporą reputację, to nasz exp po zabiciu stwora jest większy zgodnie z tabelką poniżej. Reputacja ( mniej = gorsza ) Legenda* NA - Nie można atakować graczy NZ - Nie można zbierać przedmiotów NH - Nie można handlować ( sklepy/trade z graczem ) NP - Nie można uczestniczyć w PARTY Tabela: -5 - NA, NZ, NH, NP -4 - NZ, NH, NP -3 - NH, NP -2 - NP -1 - Ostrzeżenie 0 - Normalny +1 - Exp + 2% +2 - Exp + 4% +3 - Exp + 6% Gold + 4% +4 - Exp + 10% Gold + 6 % +5 - Exp + 15% Gold + 10% Jak sami widzicie, gracz ma większe pole manewru i wyboru - ukraść przedmiot, czy nie ukraść? Mam +3 reputacji, to raz mogę, ale kurde wtedy mniej expa za potwory itp. itd. No a jeżeli gość wybitnie lubi zabijać, to zostaje z reputacją -5, wówczas jego prawa są praktycznie zerowe, a w dodatku musi czekać 5 godzin żeby dojść do normy :D. Każdy na początku ma tzw. darmowy bilet, czyli może ukraść przedmiot i spadnie do reputacji -1, jest to niegroźna wartość ( ostrzegająca tylko ), ale wtedy taka osoba ma dłuższy czas oczekiwania do bonusów w formie większego expa i goldu :) Wydaje mi się, że będzie to ciekawe rozwiązanie, co o tym myślicie?
  8. Taka mała prośba - przestańcie spamować, bo ludzie się skarżą :]
  9. Borek

    Bugi

    Mylisz się. Na serwerze wygląda to inaczej. Klikasz - serwer acceptuje i usuwa przedmiot, także drugie kliknięcie odwołuje się już do przedmiotu, którego nie ma - nic się nie dzieje.
  10. Borek

    Bugi

    Jestem pewien 100% że to nie bug, ponieważ kasa, która leży na ziemi ma wartość stałą, nie ma czegoś takiego, że bierzesz i serwer losowo daje ci sumę. Po prostu robal kiedy ginie "wypluwa" losową ( w swoim zakresie ) sumę i ona leży.
  11. Właśnie stworzyłem system PK - uff jest 1:36, a jutro do roboty :/ Nie wiem czy będzie wam się podobać czy też nie, ale tak zostanie - przynajmniej w wersji 0.60. Jeżeli gracz uderzy innego gracza to zostaje podświetlony czerwonym znakiem i każdy może go zabić - takie oznaczenie działa przez pół minuty, natomiast jeżeli zatłucze na śmierć swoją ofiarę, to zostaje mordercą przez 20 minut, wówczas nie może nikogo uderzyć oraz nie może nic sprzedać ani kupić w sklepie :P Inni natomiast mogą bezkarnie atakować mordercę nie ponosząc winy. Oczywiste jest też, że broniący się przed uderzeniem mordercy ma również prawo go zabić. Swobodna walka pomiędzy graczami będzie tylko w PVP arena. Tam wszyscy będą mogli się zmierzyć ze sobą nie ponosząc żadnych strat przy zginięciu.
  12. Tak to prawda, po prostu najlepiej było by zrobić, że przy pisaniu ogłoszenia klikasz na dany item, wpisujesz cene i wsio, ewentualnie krótki opis do 20 znaków i tyle :) bo faktycznie jak każdy zacznie pisać "Sprzedam niesamowicie zajefajny miecz ATK+1000, tanio itp."
  13. Borek

    Bugi

    Witam nowego użytkownika :) Nie radzę oceniać gry po samym trailerze, bo się zawiedziesz jeszcze :D Niestety w chwili obecnej serwer może postawić tyko Ranmus i nie ma takiego obowiązku, ponieważ robi mi po prostu dużą przysługę. Jednak mimo wszystko przeczytaj mój ostatni post w tym temacie https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=4654&st=60
  14. Spoko nie wkurzyłeś mnie, tylko napisałeś to w takim stylu jakbyś miał wielkie pretensje do mnie.
  15. Borek

    Bugi

    12% - LUCK + 5% standardowo
  16. Borek

    Wasze postacie

    Wiecie co? to naprawdę nie jest dobry pomysł z tym drop party, jak wysypiecie każdy po 50 itemów, a chętnych takich będzie 20 to jest razem 1000 itemów na planszy - wiecie co się będzie działo? nic się nie będzie działo LOL. informacja o leżącym itemie jest wysyłana co 5 sekund z prędkością 0,3 KB/s tak więc 0,3KBs * 1000 = 300 KB/s = LAAAAAAG
  17. Nie wiem czy zdążę zrobić to jeszcze w wersji 0.60, ale chcę wprowadzić tablice ogłoszeniowe w mieście z informacją o itemach do sprzedaży :), tylko problem w tym, że nie wiem jakby to odbiło się na łączu jakby każdy zaczął wpisywać oferty. Myślałem nad limitem np. 3 oferty przypadają na jednego gracza ( logowanie na inne konto odpada, ponieważ przy wpisywaniu oferty będzie wymagany LVL min. np. 10 )
  18. Borek

    Bugi

    Szczerze mówiąc to jest/był bug, ale doszedłem do wniosku, że jest to taki bonus, tak samo jak można jednym ciosem z miecza uderzyć dwa robactwa na raz :D W wersji 0.60 jest już wprowadzona funkcja critical hit :) im większy LUCK tym większa szansa na taki hit.
  19. Chcesz to mogą być tylko lasy, lasy i lasy... ale nie wiem jak inni. Bo jestem człowiekiem i mam też swoje prywatne życie oprócz komputera...
  20. Robale są podzielone na lvle, ale niestety nie ma ich za dużo w wersji 0.52, wobec tego musiałem gdzieś upchać przedmioty :D ale nigdy nie wypadnie ci z "Buga" np. magic shield. W wersji 0.60 będzie więcej robali, czyli będzie większa podzielność...
  21. Niestety zamykam ten temat, to co tu się dzieje jest po prostu niepoważne. W tym temacie powinny pojawiać się wypowiedzi na temat nowej wersji Almory, opierając się na przedstawionej przeze mnie liście zmian i błędów. Czyli czy podobają wam sie zmiany, albo co należy jeszcze do nich dodać itp. Jak widać temat przeistoczył się w wojne, dlatego zamykam.
  22. Ja popełniłem wielki błąd z tymi procentami i już dawno to poprawiłem w v0.60. bo faktycznie jeżeli gracz ma 2k HP to jabłko regeneruje mu za dużo i taka postać jest nie do zabicia. Zrobiłem tak, że regeneruje energię w punktach + obecny LVL, czyli jeżeli jabłko daje 40HP a mamy LVL 30 to dostajemy 70HP. To jest najlepsze rozwiązanie... ( jeszcze nad tym pracuję - nad balansem ), bo nie wiem czy nie lepiej będzie + LVL*2...
  23. Musze przyznać, że brzmi to całkiem sensownie :) Jednak aby wprowadzić tego typu system, musiałbym zmienić całą logikę statystyk oraz przedmiotów, a to wiąże się z przepisaniem 50% gry... Almora kiedyś przejdzie moment przepisania całego kodu, wówczas na pewno weznę pod uwagę takie możliwości wprowadzenia tego typu rozgrywki. Dzięki wielkie za wyczerpujący post :thumbsup:
  24. Moim zdaniem za małe wymagania zrobiłem co do przedmiotów. Praktycznie gracz na 20 LVLu może już założyć każdy przedmiot, a to jest błąd, bo to powinien być właśnie MMORPG'owski cel dążenia do czegoś, czyli na przykład do lepszych itemów - posiadasz go, ale jeszcze nie możesz założyć, bo za słabe są twoje staty i kombinujesz używając pierścieni dodających do strength itp. zdobywasz exp, żeby nabyć nowy poziom i dołożyć kilka punktów do np. agility, bo tego ci brakuje do nowej zbroi.
  25. if view_current[0] = true{ rysuj interface dla gracza 1} if view_current[1] = true{ rysuj interface dla gracza 2}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...