W Almorze było już tak, że jak uderzyłeś wilka, a później ktoś go dobił to otrzymywałeś część expa z niego. Jednak w party nie może tak być, ponieważ gościu na poziomie 70 weźmie do party początkującego z poziomem 1, pójdzie na smoki i zabijając jednego ten początkujący gracz od razu otrzymuje nowy poziom ( bo smok da tyle expa, że nawet połowa wystarczy z tego dla poziomu 1 ). Dlatego musi być tak jak w MU. Wyliczanie expa pomiędzy poziomami graczy, np. tak, że 70 LVL nie ma sensu brać początkujących, tylko podobnych poziomem do siebie np. 50-60 LVL.
Co do skillów to ciągle pracuje nad zasadą, sam nie wiem do końca jak mocno będzie ten element gry rozbudowany.
PS. Pamiętajcie o jednym, za dużo też nie zdrowo, Almora właśnie przyciągała swoją prostotą, gracz nie musiał siedzieć cały dzień nad rozmyślaniem statystyk i kreowania postaci...