GML
sprite = sprite_add( get_open_filename( filter, fname ), 1, precise, transparent, smooth, preload, xorig, yorig );
if( sprite_get_width( sprite ) <= 64 && sprite_get_height( sprite ) <= 64 )
{
sprite_index = sprite;
exit;
}
// Dodajemy sprite i w razie spełnienia warunków ustawiamy go w obiekcie nie wykonujemy dalszego kodu
sprite_delete( sprite ); // Jeżeli warunki nie sa spełnione usuwamy sprite
show_message( "Niespełnione warunki!" ); // I wyświetlamy wiadomość</span>
Argumenty chyba już sam powpisujesz?