Skocz do zawartości

Nobody

Użytkownicy
  • Postów

    1 982
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Nobody

  1. Nobody

    Galeria Grafik

    Piękne :D Powtarzam po poprzedniku "że Ci się chciało tyle robić" :P
  2. Nie doublepostuj. Uprzedzam pytanie "dlaczego obiekt 'nie nadąża'?" Wystarczy, że w draw zamiast zmiennych x, y podstawisz view_xview[0] i view_yview[0].
  3. Wspomniałem przecież o argumentach...
  4. GML sprite = sprite_add( get_open_filename( filter, fname ), 1, precise, transparent, smooth, preload, xorig, yorig ); if( sprite_get_width( sprite ) <= 64 && sprite_get_height( sprite ) <= 64 ) { sprite_index = sprite; exit; } // Dodajemy sprite i w razie spełnienia warunków ustawiamy go w obiekcie nie wykonujemy dalszego kodu sprite_delete( sprite ); // Jeżeli warunki nie sa spełnione usuwamy sprite show_message( "Niespełnione warunki!" ); // I wyświetlamy wiadomość</span> Argumenty chyba już sam powpisujesz?
  5. image_alpha = 1 znaczy, że obiekt jest nieprzezroczysty. Z resztą on chce częściową przezroczystość uzyskaną np. w Photoshopie. Wtedy dodajesz sprite'y przez sprite_add_alpha lub tworzysz osobny sprite z samym kanałem alpha i używasz funkcji sprite_set_alpha_from_sprite
  6. Taak pewnie, najlepiej robić zmienne globalne. Życzę powodzenia przy ilości wrogów większej od 1 -_-
  7. :frusty: Podany kod ma iść do .htaccess 5-punktowy kurs Mod_Rewrite by Nobody: 1. Otwierasz notatnik 2. Wpisujesz kod RewriteEngine On RewriteRule ^obrazek\.png$ plik.php [L] 3. Zapisujesz jako ".htaccess" 4. Wrzucasz plik .htaccess na serwer 5. Volia!
  8. A ja zawsze myślałem, że wystarczy dodać sprite przez funkcję sprite_add_alpha... W gm 8.0 ma być wbudowana obsługa przezroczystości, więc nie będzie trzeba się o to martwić :)
  9. RewriteEngine On RewriteRule ^obrazek\.png$ plik.php [L] Wchodzisz na obrazek.png ale wykonuje się kod z plik.php. Magia :o
  10. Nie zabezpieczyłeś przed wpisaniem byle czego jako nazwy języka, przez co wywala błąd ( bo nie wie co napisać ). 3/5.
  11. Nobody

    Towerlands

    Szkoda wywalać wszystkich grafik. Zastosuj chmury pasujące do obecnej grafiki. Te są za bardzo realistyczne :P
  12. Nobody

    Galeria Grafik

    http://c.wrzuta.pl/wi936/3df17e320011f5c3486cbf5e/0/magik To jest Magik z Paktofoniki :P
  13. Z tym, że sposób Huntera lepszy, gdyby tylko coś zmienić :) GML pass[0] = '93013'; pass[1] = 'noc'; pass[2] = 'kupa'; pass[3] = 'maslo'; ilosc = 4; zalogowany = false; GML haslo = get_string( "Podaj haslo", "" ); for( i = 0; i < ilosc; i += 1 ) if( haslo == pass ) { zalogowany = true; break; } if( zalogowany ) show_message( "Witamy" ); else show_message( "Błędne hasło" ); Przy większej ilości haseł ten sposób jest lepszy, bo nie musisz ciągle pisać if haslo == "lol" or haslo =="asdf" itd. Wystarczy do tablicy dodać następne hasło i zmienić zmienną ilość.
  14. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...9&hl=diablo Nie wiem czy spełnia wszystkie opcje, ale na pewno 2 i 3.
  15. Powiedział EGO a nie EQU o.O A jeżeli nie potrafisz dopisać 2 zmiennych w kilku miejscach rysowania ekwipunku to nie wiem, czy coś Ci z tej gry wyjdzie...
  16. Wiesz, że mogłeś użyć zwykłego ELSE zamiast drugiego warunku? :)
  17. Nobody

    Towerlands

    Tiaa... realistyczne chmury do tej grafiki nie bardzo pasują :(
  18. Nobody

    Galeria Grafik

    Phoenix ZKS niekoniecznie znaczy, że Rzeszów :] Prędzej jakby tam pisało Sovia :P
  19. Lepiej operować na keyboard_string. Ta zmienna zapisuje Ci wszystkie wciśnięte litery i cyfry. Syntezatory mowy to dość ciężka sprawa. Jeżeli chcesz odczytywać literkę po literce użyj funkcji string_char_at( string, pozycja ), która zwróci Ci literę na danej pozycji. Po prostu przejedź pętlą for cały string i odczytuj pojedyncze litery. To będzie wyglądać jakoś tak: GML for( i = 0; i < string_length( keyboard_string ); i += 1 ) { litera = string_char_at( keyboard_string, i ); } I po każdym przypisaniu odpowiedniej litery do zmiennej litera możesz z nią robić co chcesz.
  20. Nobody

    Towerlands

    No no, zapowiada się coś ciekawego :) Czekam z niecierpliwością :)
  21. Nobody

    Galeria Grafik

    Dobry do jakiejś kreskówkowej strzelanki :)
  22. Bardzo fajny dla tych, którzy chcieliby z daną grą zrobić wszystko... Przecież do tamtego kodu można dopisać cokolwiek, jakikolwiek chcemy kod a on się wykona.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...