lol. Translatora to ja też umiem użyć. Zresztą sądzisz że gnysek czytać nie umie?
Poza tym tłumaczenie brzmi zupełnie inaczej i wystarczy nie mieć 10 lat żeby zrozumieć co tam pisze.
mądre zdanie.
1.
GML
pocisk = obj_bullet0;
if keyboard_check_pressed ( ord('1') )
pocisk = obj_bullet0;
if keyboard_check_pressed ( ord('2') )
pocisk = obj_bullet1;
if keyboard_check_pressed ( ord('3') )
pocisk = obj_bullet2;
/* przy strzelaniu używasz teraz tylko zmiennej pocisk */
2. nie rozumiem w czym problem... robisz zmienne i już!
Niech zmienna rotacji będzie różnicą pomiędzy początkiem a końcem paska. Proste nie?
Oh damn, doublepost :P Zagapiłem się, bo czytałem edit posta hudego... mógłby ktoś skleić? =D
@down: czemu mnie prześladujesz? ;(
No to klocek "step towards a point avoiding objects" :|
mp_potential_step( punkt x, punkt y, speed, checkall );
checkall - false jak ma omijać tylko solid, true jesli ma omijać wszystko