Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    XenoN Core EnvSys

    Lepiej podaj jaki to procesor :rolleyes: 1,6gh 1,6gh nierówne.
  2. A ty chcesz co? Ze im więcej razy naciśniesz tym szybciej się kręci? jesli tak to: GML //create rate = 0; //step if keyboard_check_pressed(vk_up) rate+=5; image_angle+=rate; @down: wiem =D
  3. No to było mówić od razu. Wstaw keyboard_check_pressed jak mówi Nobody.
  4. Yoda

    XenoN Core EnvSys

    Ej, listki są z ChaosLanda :D a ogólnie coraz lepiej... tylko czemu ekran się sam porusza? :u A chodzi płynnie na Athlon 2,1GH 1024mb RAMu i GeForce jakiśtam 256mb :P
  5. if ( keyboard_check ( vk_right ) ) image_angle+=5;
  6. Nie umiesz tego używać. Czekaj. http://www.gmclan.org/up2576_4_wczyter.html - łap przykład.
  7. GML //create mX = 0; mY = 0; //left pressed mX = mouse_x; mY = mouse_y; //step if ( distance_to_point( mX,mY ) < 5 ) instance_destroy();
  8. gry doleci? o co ci chodzi?
  9. Jezus przecież ci pisałem! Odwołujesz się do zmiennej do której przypisałeś wczytany dźwięk :|
  10. Nie. Nikt ci nie zrobi tego przykładu, musisz sobie radzić sam.
  11. Musi działać: GML object = obj_jakistam; instance_create( x,y, object ); u mnie działa :P Może przy przesyłaniu coś się dzieje?
  12. GML clicked = 0; //klikniecie clicked=!clicked; //step if ( clicked ) { x = mouse_x; y = mouse_y; } Sposób Tymona na blokowanie jest najlepszy. Jak chcesz zablokować dajesz zmiennej step wartość na false a jak nie to dajesz true i tyle!
  13. Nie blokuj eventów tylko akcje w nich.
  14. Nauczyć się podstaw :thumbsup:
  15. O_O preload i smooth daj na 0. a xorig i yorig to x i y orgina sprita.
  16. A ja uważam że zasługuje na 1.457646.
  17. To samo co robisz dodając normalny sprite. Tam też są te opcje ;/
  18. Dobra patrz: GML /* robisz dajmy na to osobny room. Dajesz tam jakis background z napisaem loading czy co tam chcesz. Po wlączeniu nowej gry przenosisz do tego rooma. Dajesz tam obiekt wczytujący dane: */ //CREATE global.spr_up = sprite_add(wypelniasz argumenty); global.spr_down = sprite_add(wypelniasz argumenty); global.sound_1 = sound_add(wypelniasz argumenty); //i tym podobnie ladujesz reszte spritów i muzyki /* potem odnosisz się do tych spritów czyli do global.spr_up, global.spr_down, global.sound_1 itd, itp. zamiast naz tych spritów które teraz masz w projekcie, w zasobach. */ kumasz już?
  19. Jak można robić gry nie znając się na tym? :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...