Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. A jest ten sprite i na kliencie i na serwerze? na pewno gdzieś go nie ma.
  2. Nom i co? Rozumiem, że danie warna jest przejawem uderzenia władzy moderatorskiej do głowy. Aha. A moim ulubionym userem oczywiście jest pawcio3018 (czy tam na odwrót) B)
  3. Nom, ciekawe rzeczy się dzieją. O dziwo, przed wysłaniem ostatecznej wersji nie było tych anomalii, hmmm pewnie coś spaprałem przez przypadek. Ok, dzisiaj już lecę!
  4. Zapewne wina GMowej grawitacji. Ech lepiej swoją napisać. LOL włączyłem teraz i w ogóle zaczął mi świrować wtf, lepiej poczekajcie na następną wersję, bo ta się j**e.
  5. Yoda

    Galeria Grafik

    No to załóżmy temat "Galeria Treści" i już! Jeżeli jest sens.
  6. Przykład liny jak w Wormsach. Trochę nierealistycznie się buja, jutro popracuję. Poza tym w najbliższym czasie dorobię możliwość "zaginania" liny na przeszkodach. http://www.gmclan.org/up2576_11_lina_1.html
  7. Yoda

    Galeria Grafik

    Nie o to chodzi. Po prostu gdzie mamy dawać te komiksy? ;p
  8. Ale ja to nazywam nagłówkiem X_X I tak się chyba zresztą ten system nazywa.
  9. Yoda

    Galeria Grafik

    @Tymon: ale w naszych komiksach liczy się treść, a nie kreska :P
  10. Yoda

    Galeria Grafik

    Aaaaaaa radioaktywny potwór z bagien :o
  11. Yoda

    Clothwave Demo

    Dokładnie u mnie tak samo ;/
  12. Źle ustawiłeś parametry odsunięcia viewa.
  13. Yoda

    IF

    To sound_isplaying(sound) nie wystarcza?
  14. no pozycję x obrazka T_T czy tam y.
  15. Yoda

    Clothwave Demo

    Dżizas, ja programuję od roku... A PsichiX? :)
  16. Yoda

    Clothwave Demo

    Wiem że będzie lepszy bo robi go osoba, z która nawet nie mogę się równać ;)
  17. http://www.google.pl/search?hl=pl&q=ga...=Szukaj&lr= V http://www.instalki.pl/programy/download/p.../Game_Maker.php ? ;/
  18. Najlepiej robisz se skrypt mouse_in_area czy coś: GML x1 = argument0; x2 = argument1; y1 = argument2; y2 = argument3; if ( mouse_x > x1 && mouse_x < x2 && mouse_y < y1 && mouse_y > y2 ) return true; else return false; Potem w step na przykład: GML if ( mouse_in_area( x_obrazka, x_obrazka+w_obrazka, y_obrazka, y_obrazka+h_obrazka ) //podświetl // np przez image_blend albo image_alpha
  19. Ale do wyliczania prędkości użyj sposobu Pabla, mówię ci.
  20. Napisałem że: :P Tylko przykładowo dałem.
  21. Czy ja wiem, sam tego używam i jakoś działa :) Aczkolwiek często są problemy ze speedem, ten twój sposób dobry :D
  22. GML if (global.rasa="human") { sprite_up = spr_up; //pod zmiennymi zapisujemy dany sprite sprite_down= spr_down; sprite_left = spr_left; sprite_right = spr_right; } ... //twoje akcje sprawdzania kierunku, pewnie masz inne if (kierunek == 0) sprite_index = sprite_up; if (kierunek == 1 ) sprite_index = sprite_down; //itd, itp
×
×
  • Dodaj nową pozycję...