Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    Galeria Grafik

    Aj tam - Kuba jestem następny w kolejce! :D
  2. Yoda

    Galeria Grafik

    Kurde KubaGM zostań moim grafikiem! :D
  3. Tiaaaa ta gra ma klimat B)
  4. @Raistlin: No to nieco źle się wyraziłeś :P
  5. No jak na razie nikt jeszcze na to nie zagłoswał więc jesteś orginalny :D
  6. Chodzi o to że niby tam też ciosają się w jakichś turach ;p Ale w Tibii nie możesz poczekać, rozplanować działania, wybrać w jaką część ciała chcesz uderzyć ]:>
  7. Knights&Merchants, Baldur's Gate, Settlers IV :)
  8. Grałem... i nie 1 godzinę... po tygodniu mi się znudziła... Poza tym 99% gier KIEDYŚ w końcu ci się znudzi. Knights&Merchants B) :D Btw Fallout == zaj3b!sta gra B)
  9. Uwierz mi każda gra się w końcu znudzi.
  10. lengdthdir_x( len, dir ), lengthdir_y( len,dir ) :)
  11. if ( show_question(costamcostam) ) { ... }
  12. Yoda

    Atak

    Bo taka jest prawda. Ściągnę ten przykład, zrobię to... i co? Za chwilę będziesz miał byle problem bo np. nie zrozumiesz mojego kodu i znów przylecisz na forum... Zacznij samemu do czegoś dochodzić, myślec, korzystać z przykładów, a nie tylko przylatywac na forum i " zróbcie mi to i to plissss" :[
  13. Jezus... widzisz co piszę? Ten kod to odpowiednik tego klocka -.-
  14. To nie jest moje... to odpowidnik klocka 'perform a step avoiding solid objects' - jak ci nie pasuje to napisz sobie swój system omijania przeszkód :]
  15. W jakim sensie jest nie tak?
  16. Hah wiedziałem ;3 Wujek Yoda czuwa ]:>
  17. LOL? Poświęcę się i ściągnę aby ostrzec innych... Wygląda na przerobiony przykład... http://img184.imageshack.us/img184/165/grgdhdhdrhcd7.png screen
  18. GML if ( distance_to_object ( obj_Gracz1 ) < distance_to_object ( obj_Gracz2 ) ) { tox = obj_Gracz1.x; toy = obj_Gracz1.y; } else { tox = obj_Gracz2.x; toy = obj_Gracz2.y; } mp_potential_step ( tox,toy,1,0 ); Tak chyba będzie dobrze...
  19. GML _i = instance_nearest( x,y,obj_Gracz ); mp_potential_step( _i.x,_i.y,1,0 );
  20. Ech jeszcze przykład sklepu mam zrobić? T_T Pokombinujcie sami trochę... Ja robię tak: Item w sklepie jest opatrzony dodatkową zmienną określającą czy jest w sklepie, potem tylko rysuję kratki, tworzę itemy sklepowe a jeżeli masz wystarczająco dużo kasy tworzę nowego itema z cechami tego w sklepie - tyle!
  21. Ale co? Nie wiesz co napisać? Napisz proszę cię bardzo! Przyjmę to z honorem...
  22. Yoda

    Galeria Grafik

    :o A co do twarzy - strasznie płaska... ;f
  23. W ogóle gry są nudne... Programowanie ich jest ciekawsze ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...