Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo-GM

  1. Obecnie podoba mi się bardziej niż gierka Stacha , co do błędu to praktycznie niewidzialny : D
  2. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Lepiej wsadź tam kaktusy : D
  3. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Ja będę inny niż wszyscy i oznajmię , że bardzo mi się podoba !
  4. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Patrząc z boku nie zobaczy swojego pokoju w top down - to tak a pro po czepiania się : | Korzystając z okazji chciałbym zaapelować - czasami lepiej nie odzywać się wcale niż gadać bzdety na temat dzieciństwa , rodziców itd. Dziękuję .
  5. Sam jesteś kretynem , nie to żebym Cię demotywował ale zastanów się nad sobą i swoimi "prośbami" .
  6. Może dlatego , że jest twórcą BackDown'a ? Gość zna ten klimacik od podszewki : )
  7. Propa dziękuje : D Twoje zdanie akurat w tej produkcji liczy się dla mnie najbardziej : D
  8. Środek jakiś pusty , więcej budynków , desek walających się po wiosce , zabitego bydła .
  9. Żeby się czymś inspirować w sumie nie musisz w to grać : D
  10. Jednak trzeba było cały kod wymieniać , Sernatowi dziękuję za pomoc . Zamykam.
  11. Witam, właśnie zacząłem korzystać z klocków i już się pojawił problem , animacja wstawania mojego bohatera nie chce się wykonać . O to kod bohatera : GML Create Event: execute code: v=5; //prędkość gracza max_y=5; //maksymalna wysokość schodka na jakś gracz może wejść prawo=1 lewo=-1 dir=prawo siedze=1; wstaje=0 Step Event: execute code: if(place_free(x,y+1)) //jeśli gracz nic nie ma pod nogami... vspeed+=1; //...zaczyna opadać if siedze=0 && wstaje=0 { if(keyboard_check(ord('A')) || keyboard_check(ord('D'))) { sprite_index = sPlayerGo image_speed = 0.7; } else { sprite_index = sPlayer image_speed = 0.2; } } if siedze=1 && wstaje=0 && keyboard_check_pressed(ord('Q')) { wstaje=1; siedze=0; } if wstaje is equal to 1 set the sprite to sPlayerWstaje with subimage 0 and speed 1 if image_index is equal to 6 set the sprite to sPlayer with subimage 0 and speed 1 execute code: siedze=0; wstaje=0; Keyboard Event for A-key Key: execute code: if siedze=0 && wstaje=0 { yy=0; //zmienna pomocnicza - sprawdza jak wysoki jest schodem przed graczem ok=0; //zmienna pomocnicza - kończy działanie pętli w odpowiedniej chwili while(yy<=max_y&&ok=0) { if(place_free(x-v,y-yy)) //jeśli nic nie ma przed graczem... { x-=v; //...gracz może iść dir=lewo image_xscale=dir if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) //tylko jeżeli gracz stoi (nie skacze)... y-=yy; //może wejść na schodek ok=1; //kończy działanie pętli } yy+=1; } if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) //dzięki tym instrukcjom gracz gładziutko schodzi z górki zamiast tak "skokowo" move_contact_solid(270,max_y); } Keyboard Event for D-key Key: execute code: if siedze=0 && wstaje=0 { //wyjaśnienie poszczególnych instrukcji w evencie <LEFT> yy=0; ok=0; while(yy<=max_y&&ok=0) { if(place_free(x+v,y-yy)) { x+=v; dir=prawo image_xscale=dir if(!place_free(x,y+1)&&vspeed=0) y-=yy; ok=1; } yy+=1; } if(!place_free(x,y+max_y)&&vspeed=0) move_contact_solid(270,max_y); } Key Press Event for W-key Key: execute code: if siedze=0 && wstaje=0 { if(!place_free(x,y+1)) //Jeśli gracz na czymś stoi... vspeed=-10; //...może podskoczyć;) }
  12. Stylizowane na BACKdown'a , główny bohater do projektu o którym obecnie za dużo powiedzieć nie jestem w stanie : D
  13. Proszę o propozycje statystyk do mojego symulatora żołnierza np . siła , stamina itp
  14. Cholernie monotonne zadawanie ciosów , np
  15. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Zaczynasz się robić śmieszny
  16. Może porób animacje nie tylko machania góra / dół ?: D
  17. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    To może w końcu jakąś z tych ładnych , godnych uwagi zademonstruje ? poszarpane literki to nic fajnego : /
  18. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Już wolę oglądać jego grafiki niż Twoje beznadziejne moim zdaniem literki : o
×
×
  • Dodaj nową pozycję...