Skocz do zawartości

Pablo-GM

Użytkownicy
  • Postów

    1 562
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pablo-GM

  1. Marcinxxx nawet nie wiem dlaczego , ale narysowałem taki cosik specjalnie na potrzeby projektu : D Może się przyda wersja bez efektów : rzeźba:
  2. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Od kiedy jesteś Anty ?
  3. Może ciekawym rozwiązaniem byłyby łapy np smoka trzymające tabliczkę z menu ?
  4. W końcu po to wykonałem tę pracę . Co do pomysłu - osobiście wykonałbym na Twoim miejscu kamienne gobliny mniej wiecej podobne do tych z HUD'a diablo 2 : ) EDIT Zawsze możesz zrobić jakieś pochodnie
  5. Napis coś mi się nie widzi , może : EDIT POPRAWIONE
  6. Ad.2 GML //create: zycie=100 GML //step: if pokemon_poziom=2 { zycie=140 } if pokemon_poziom=3 { zycie=140 } GML //draw: draw_healthbar(view_xview+110,view_yview+150,view_xview+450,view_yview+180,zycie ,0,c_red,c_green,0,1,1) Edie - draw_healthbar będzie miało tyle ile poda w argumencie . EDIT Chyba , że źle Cie zrozumiałem .
  7. Co do pierwszego pytania : GML // create: pokemon_poziom=choose(1,2,3) Ad.2 Proponuje zwiększać życie wraz z rosnącym poziomem czyli np. GML if pokemon_poziom==1 { zycie=5 } if pokemon_poziom==2 { zycie=8 } //itd...</span>
  8. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Sernat przypomnij sobie większość użytkowników z "Foto-galeria" - to w sumie wszystko wyjaśnia , nie sądzisz ?
  9. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Proszę o zdjęcie dezodorantu który będzie przypominał pistolet z mojego obrazka.
  10. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Doszukiwałem się inteligencji , niestety totalny brak . Jak wyschnięte koryto rzeczne .
  11. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Fajne tam macie dezodoranty :thumbsup:
  12. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Nie zapomnij też o poprawie ucha czy też przesunięciu ust / nosa
  13. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Jedno oko mniejsze od drugiego ?
  14. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    No z noskiem bym raczej się nie zgodził heheheh(to właśnie chyba z jego winy usta wydają się być krzywo) , a jej prawy węzeł chłonny ZDECYDOWANIE za gruby.
  15. Pablo-GM

    Galeria Grafik

    Mi osobiście nie podoba się ucho , nos no i jej węzły chłonne są jakieś strasznie grube : /
  16. Dzięki Rudy , dzięki Tobie zyskałem nowe doświadczenie . Zamykam
  17. W drugim sposobie uwzględnił bariere - myśl przewodniej mojego tematu . Także następnym razem zanim napiszesz trochę się zastanów , a przy okazji może wniesiesz coś do tematu.
  18. Coś tu chyba jest nie tak - no i spd1 ( speed playera ) również zmieniałem na 0 . Efekt taki sam , postać nadal może opuszczać room . UP Ja nadal jego wypowiedz interpretuję nieco inaczej : )
  19. Pablo-GM

    Izometria, kilka grafik

    Shiiil - jedyne do czego mógłbym się chyba przyczepić to jakiś dziwny cień który rzuca drzewko.
  20. Spadający speed do 0 to raczej nienajlepsze rozwiązanie : ) Może jakieś inne sugestie , panie i panowie ? :3
  21. Witam , mam drobny dylemat chciałbym usunąć możliwość wychodzenia poza mój room no i tak się zastanawiam czy jest możliwość zrobienia za pomocą kodu jakiejś niewidzialnej bariery ? Po prostu uważam , że ustawianie obiektów solid na całej szerokości i wysokości rooma (10000x10000) mija się z celem ... Pozdrawiam , Pablo
  22. Użyłem image_angle , dziękuje wszystkim za pomoc . Zamykam : )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...