Ad.2
GML
//create:
zycie=100
GML
//step:
if pokemon_poziom=2
{
zycie=140
}
if pokemon_poziom=3
{
zycie=140
}
GML
//draw:
draw_healthbar(view_xview+110,view_yview+150,view_xview+450,view_yview+180,zycie
,0,c_red,c_green,0,1,1)
Edie - draw_healthbar będzie miało tyle ile poda w argumencie . EDIT Chyba , że źle Cie zrozumiałem .