-
Postów
152 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez zbysheck
-
Tworzenie majtek z grafik, czyli zamiana bitmapy na stringi
zbysheck odpowiedział(a) na zbysheck temat w Pytania początkujących
ok wyruszam na łowy jak coś znajde dam znac :D -
Tworzenie majtek z grafik, czyli zamiana bitmapy na stringi
zbysheck odpowiedział(a) na zbysheck temat w Pytania początkujących
Dzięki wam bardzo, przestudiuję to i postaram się sam zrobić od nowa. =] a wie ktoś coś na temat pierwszego pytanka? -
Tworzenie majtek z grafik, czyli zamiana bitmapy na stringi
zbysheck odpowiedział(a) na zbysheck temat w Pytania początkujących
jakis malutki przykładzik może? -
Tworzenie majtek z grafik, czyli zamiana bitmapy na stringi
zbysheck opublikował(a) temat w Pytania początkujących
Chodzi mi o to czy mozna odczytac z obrazka kolory powiedzmy trzeciej kolumny pixeli i zapisać to w formie ciągu danych? I drugie pytanie, troche nna inny temat, ale nie chciałem tworzyć kilku wątków. mamy takie coś: 0001100011111001000 więc mamy tu trzy grupy jedynek a grupy mają kolejno 2, 5 i 1 jedynkę. Jak zrobić żeby pierwszy ciąg znaków [czyli 0001100011111001000] przekształcał się na drugi [czyli 251]? -
Muahaha! Wreszcie dostałem kod idę testować ;p EDIT 4 godziny przy tej diabelskiej grze. Aż mi się w głowie kręci xD. Gra jest po prostu świetna, szkoda tylko że nie można samemu wybierac czarów dla małpy
-
Osobiście MAGI mnie nie porwało, ale te casuale są dla mnie naprawdę niezłe, szczególnie Saqqarah. Szkoda że tylko godzinkę można pograć =]
-
A kiedy będzie można nabyć pełną wersję tegoż hitu którym się już demko stało? :D
-
hehe... chyba jadnak należy =] dźwięki i muzykę rozpoznaję z mario bros [i chyba z mario doctor]. Nie żebym miał jkaieś wielkie uprzedzenie, ale po prostu doceniam własną pracę włążoną w grę, nawet jak ma słabsze efekty od prefesjonalnych "zakoszonych" źródeł ;)
-
Jedna z nielicznych gier na gmclanie która mnie nie odrzuca. Szkoda tylko że większość takich gier ma kradzioną grafę albo dźwięki ;P
-
@Marmot: No ale jak włączasz jakąś komercyjną gierkę to ci się nie przełącza rozdziałka pulpitu, tylko samej gry, a tu jak powiedzmy stosujemy alt+tab to musimy się bawić na rozdziałce narzucej przez GMa i baw się w takim czymś: no i w sumie nie tylko komercyjne gry, tylko wszystkie nieGMowe :D
-
Ja mam monitor 1280x1024 więc niby tak powinno się grać ajlepiej ale przy GMie jeste jedno ALE, otóż: - jeśli ustawi się opcję fullscreen, niektóre sprajty zmieniają swoje miejsce - jeśli się zmieni rodziałkę i da fullscreen jest teoretycznie lepiej ALE aplikacje pracujące w tle zmieniają swoje wymiary dostosowując się do nowej rozdzielczości
-
No co ty nie powiesz? :huh: Mają być właśne przypadkowe czyli po prostu dowolne, żebym mógł się nimi posłużyć jak bazą, wzorem do własnych dzieł np: powiększone: Faktycznie, bardzo praktyczna... No i o to mi chodziło właśnie =] A nie o "pomocne" porady. Dzięki bardzo =]
-
Jakieś sprajciki do RPGa. Jeśli ktoś ma będę wdzięczny [mogą być brzydkawe nawet ;p ]
-
ADOMa już próbuję [szkoda że po polsku nie ma] a co do dooma to jak na RL nie moje klimaty :D
-
Hehe... =D No faktycznie świetny na początek :D THX =]
-
A mi możecie polecić jakiegoś rogalika w miarę prostego i najlepiej po polsku =]
-
pegasus to właśnie NES xD tylko że bez opcji zapisu [dlatego Zeldę było trudno dostać]
-
Trzy części Mario Brosa, Contra, pierwsza Zelda, to są gry w które gram do dzisiaj =] Pierwsza ukończona gra - Chip & Dale. Genialna grafika w bijatyce Rikki Kunio [znalazłem ROM z tą grą po angielsku w końcu, na pegasusie grałem po japońsku :D]. Chyba pierwszy RPG w jaki grałem xD.
-
Jedyna gra na GMClanie na którę czekałem ;[ grrrrrrr...
-
Nie rozumiem czemu w okienku w którym mam zrobić 'wzór' podane są już wartości. 1 1 0 1 to przykładowe dane, które mają być właśnie wprowadzane i modyfikowane do tego skryptu. Więc chyba ten kodzik by Nobody jest nie za bardzo dla mnie.
-
To jeśli powiedzmy mam takie cuś: GML if u=1 && d=1 && l=0 && r=1 then i chcę żeby to się wprowadzało np tak: GML skrypt(1, 1, 0, 1) to jak dokładnie ma to wyglądać w okienku tworzenia skryptu?
-
Otóż mam takie pytanko. Pamiętając moją gimnazjalną przygodę z żółwikiem, pomyślałem o przydatnej funkcji skracania sobie pracy właśnie w logomocji. Np była taka sprawa że powiedzmy: robimy "program" który rysuje kwadraty o dowolnych bokach, więc wzór na kwadrat o boku 100 to: powtórz 4[np 100 pw 90] cztery razy [idź do przodu o sto i skręć w prawo o 90 stopni] no więc żeby zrobić z dowolnym bokiem robimy sami funkcję KWADRAT X [przy czym X to długośc boku] i w tą funkcję wpisujemy takie cuś: powtórz 4[np X pw 90] No i nie wiem czy w GMLu istnieje takie coś, jak tworzenie własnych funkcji do których można wprowadzać różne zmienne. PS: Może to banalne pytanie, no ale jakoś nie mogłem nigdzie niczego znaleźć. Noi sory za dziwne tłumaczenie, ale inaczej nie umiem xD
-
heheh... dzięki =D begginer jestem to robie takie głpie błędy ;p
-
No to niby dobrze robiłem, ale coś nie wychodzi miałem tak: GML if u=1 && d=1 && l=0 && r=1 then image_index=blabla && image_angle=90 nie dość że nie obraca to nie zmienia sprajta, bez image angle zmienia sprajta.
-
I jeszcze szybkie pytanie - jak obrócić sprajt o 90 stopni powiedzmy w prawo ale komendą, a nie w edytorze grafiki jakimś.